チート勇者




How much does チート勇者 cost?
Prices are current as of 8 Sept 2026.
チート勇者 has no in-app products on record in Japan.
10+ alternatives to チート勇者
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| Rating / 5 | 4.7 | 4.7 | 4.7 | 4.7 | 4.7 | 4.7 | 4.7 | 4.4 | 4.6 | 4.7 | 4.5 |
| Reviews | 6.3K | 12K | 7.6K | 4.7K | 4.2K | 3.9K | 3.4K | 2.2K | 1K | 879 | 776 |
| Released | 2025 | 2024 | 2024 | 2024 | 2023 | 2023 | 2025 | 2023 | 2025 | 2025 | 2025 |
| One-time price | — | ¥160 | ¥300 | ¥2,000 | ¥400 | ¥1,200 | ¥600 | ¥2,400 | ¥500 | ¥1,000 | ¥1,000 |
The going rate for each plan in Japan, in its own currency, shaded from the cheapest price on the row to the dearest.
チート勇者 reviews
4.7 out of 5, based on 6,327 reviews.
What people like
- Completely free with absolutely no ads.
- Gameplay is surprisingly fun and addictive.
- Strong balance between magic and physical builds.
- Lots of content to collect and explore.
What they complain about
- Enemies heal forever and stall battles.
- Battle pace feels incredibly slow and tedious.
- Ally AI makes stupid, illogical choices.
- Reincarnation offers almost no real progress.
早く倒して
ハードモードのステージ3のボス戦で無限に相手が眠らせてきて攻撃ができないしマメタの包帯と眠り状態で回復するお札が無限発動して倒してもくれない こう言うことが起こらなかったら普通に楽しいゲーム
真の敵は味方
味方の動きがわざと負けに行ってるのか?と思うほど酷い。 全回復のキャラに回復魔法使用したり、後1回攻撃すれば落とせる敵を無視して3人共全員が他の敵を攻撃。 最適解の選択をしても運要素が酷くストレスが溜まるだけ。
面白い
面白いけどバトルのテンポの悪さが目立つ 絵が可愛い、好き
面白いけど、、、
状態異常が強すぎるかつキャラバランスが崩れてる。 そのため特定キャラが手に入るまで沼る→入手できたらヌルゲーになりがち。 それに引き継げる要素が少なすぎて周回する旨みがないため、結局強キャラ入手のイベントが来るまで詰みがち。
おもしろいんだけど
どうしても面倒くさいが勝ってしまう。 ・全体攻撃なのにいちいち対象を選択しないといけない。 ・仲間の行動を一切操作、指示できない。 ・特訓の習熟度が100になるとまた特訓相手と特訓内容を選択し直さないといけない。 ・特訓や戦闘のテンポが悪い。(戦闘スピードをマックスまで上げても) ・繰り返し挑戦する恩恵(見返り)が少ない。 もうアプデもないだろうけど、せめて回数指定してまとめて特訓できたり、戦闘スピードをもっと速くできたら繰り返しやる気も起きるかなと。 内容は面白いし、強制広告や課金要素が無いのは最高にありがたいです。
最高に時間が溶ける
暇つぶしにしてみたら意外と楽しくて通学中にずっとやってます。ハードモードまで全チートで攻略しましたが全然飽きません。コレクション要素もあってかなりやり込めるのでずっと続いて欲しいです。次のチートで2連続攻撃とかきたら面白いかもしれない。
ムズすぎる
うまくできないし、後は仲間のレベル上げとか知ってる時とか、そういうのに制限があるのがだめ。敵とかが結構賢すぎるせいですぐに負けるし、また転生するのがダメ。後は仲間のレベル上げが戻ってるのがダメ。しかも結構難いしやったらこれいいわってなっちゃう。
まだまだ伸びる
好感度をキャラをタップした時でも良いから見れるようにして欲しい。キャンプ直前まで見れないの割とリスクあるが故
イライラする
ステージ4のツキヨノオウがめっちゃイライラするよし勝てるって思ったのに回復してくるそれが20分くらい続いて結局負けるってふざけてんの?回復50ぐらいにして
面白そう
面白そうではあるが、ゲームの効果音が少なすぎる。 回復した時や攻撃した時のSEがあると良い。
奥深く面白い
ハードモードで全チートクリアと、仲間、アイテム、スキル、全部集めたのでレビューしに来ました。これ広告無し無料で良いんですか!?と言いたいくらい面白かったです! 最初は全然出来なくて、「転生時の引き継ぎも渋すぎんか?」と思ってたんですけど、コツを掴めば大丈夫でした。魔法一強に思えて物理も実は有用なので素晴らしいバランス。 仲間の行動がちょいちょいポンコツですがそれもまたご愛嬌。 後半は図鑑埋め目的もありましたが私は絶対魅了で知力or腕力重視、超成長で速さ重視を好んでやってました。 ところで、最初から最後までずっと前世のスマホを引き継いでましたが、コレって特に隠し要素とかなしの縛りプレイ用アイテムなんですかね……?
カス
一生回復と攻撃不可状態異常の繰り返しの遅延カスゴミモンスターだらけ
悪くないポテンシャル
ゲームとしては慣れれば楽しさはある しかし味方AIに難がありすぎて難易度が大幅に上がっている
惜しい
悪くないけど戦闘のテンポや特訓のスピード等改善できる部分もあると思う。
久しぶりに面白いアプリ引けた
もっと拡張して欲しいまである。攻撃したときの音があれば更にいいかも。
テンポ悪い
戦闘がテンポ悪くて眠くなる
チート級の
100円とか200円とかの 課金アイテム欲しいな
ゲームとして面白い
チート能力とバトルのバランスも良く、これで無料なのがやばい。時間泥棒。
転生しなおす意味がない
転生してもアイテム1個と仲間1人引き継ぐだけ。 もう一回転生してもまた1個と1人引き継ぐ(計2個と2人ってなったりはしない)だけ。 チート能力も選び直すだけで増えていったりしない。 そっこう飽きた。
キャラ評価とか
○チート 超成長>>>時間停止>富豪>>幸運>>女神 ○キャラ sss バベル ss YUNI、フィーネ s アッシュ、ノアール A クレイ B レオナ、バロ C ノア その他取る価値無し ○スキル 魔法ビルド一択 バベル>YUNIの評価にしてる理由もこれが原因で 魔導書のネブラストームが強すぎて、バベルの知力上げも兼ねて特訓した方が明らかに効率が良い ○アイテム 主人公がバリア無視で殴るのが明らかに強いので、断絶の槍が最強 即買いは勉強帽、保険札2種 次点で序盤の休憩ステ上げ系 あとは断絶槍の為に節約推奨 ○引継アイテム スイネのメモ帳が無難 バベル無しの構成ならノアールの封印帯が必須かも。ここでスイネのメモ帳を選び辛くなるのもバベルSSSの理由
普通に楽しい
普通に楽しいけど要望として新しいチートで必ず仲間になるってやつを仲間枠を5個とか6個にできて必ず仲間にできるっていう感じにしてほしい
モヤモヤで終わるゲーム
転生システムがあるのにやり込み甲斐が全くない。 タイトルを見て、最初は弱い勇者がやり込めばメチャクチャ強くなるようなゲームを想像するが、1周目からそこそこ進めることができる。 ノーマルもハードも、魔法スキルの特訓終えて2、3周目にはクリア出来てしまう。 最初から最後までスカッとする場面がなくモヤッとしてクリアする感じ。 クリアすると転生はできない。 転生した際の強化は微力。 ザコ戦にバリアや眠り妨害などあって時間がかかり過ぎる。 何故、チート能力を複数得られるようにしなかったのか、クリア特典を付けて転生で良かったと思う。 全く面白味のないゲーム制といえる。
面白い!けど・・・
始めて間もないけど、ビルドを自分なりに考えて進めるのが面白い ただ、「あー、今回は無理だな」となったときに勇者が死ぬのを待つしかないのが面倒なので、いつでも人生をやり直せるシステムにしてほしい。 あと、なんかいもリトライするのが前提のゲームなんだから、バトルの倍速はあってもいいと思う。 あまりにグダる。
ハードモード初見クリア
メンツ:ノアール、フィーネ、YUNI。 ノアールとYUNIルートはイベント引くまでアプリ中断作業(ここまで言えばわかるよな?)にてイベントの繰り返し。 強化はネブラストーム一択。 特にアイテム要素関係なし。 意外に余裕でハードモード初見クリア。
時間の無駄
クソゲー
ボリュームがもっと欲しい
ハード含めて一通りのやり終えました。 システムはすごよく最初こそ苦戦しましたが慣れるとハードでもそんなに難しくないです。 惜しい部分は、とにかくボリュームが少ない点です。 どのチートを選んでも同じ戦略で勝ててしまい、1回どれかのハードでクリアしてしまえば同じ容量で他のチート(チート無し含む)でも勝ててしまい一気に単調なゲームに感じる様になってしまいました。 (特に転生ボーナスで特定の強いキャラやアイテム引き継げば2周目以降はヌルゲーに感じます) それまではすごく楽しかったです。 すごく素材はいいので今後のアップデートに期待です。
友達に誘われて入れた感想
やったほうがええ
全体攻撃の対象を選択
・全体攻撃/防御なのに対象を選ばされる ・今どのスキルを選んでいるのか表示されない ・スレスパ等と違って戦闘中のスケールが皆無なので戦闘があまりに単調、その割に戦闘が長引くギミックが多い ・パラメータとダメージの関係がよくわからない、抽象的なテキストがあまりに多い ・最速設定でなお1ターンが長い ・特訓も長い ・イベントは何が起こるか説明なし 発想はいいけどUI/UXが厳しい 大味なゲームにしては仕組みが複雑だし頭使おうとすると曖昧な表記やAIの挙動に振り回されるので楽しみ方が分からない
神ゲー
これを基盤にボリューム増やして続編出してほしい
個人的な感想
二度とやらん
おもろ!
無双して最高!
しつこい
レビューしろ表示がしつこい
チート勇者 FAQ
- Is チート勇者 free?
- Yes. The app is free, in all 1 country it sells in, and it sells nothing inside it.
- Does チート勇者 have a free trial?
- No. None of its offers (JP) come with a free trial.
- What are the best alternatives to チート勇者?
- Cult of Medjed - Idle Game (4.7 from 12,391 reviews, premium from $1.01), HACK & SLASH Kingdom (4.7 from 7,580 reviews, premium from $0.95) and Idle Dungeon Tycoon Cookie rpg (4.7 from 4,650 reviews, premium from $1.02).
チート勇者 download
Last updated 10 months ago.
チート勇者 sells in 1 country. It was released 1 year and 2 months ago, on 28 Jul 2025. It holds a 4.7 rating from 6,327 reviews.
Supports 1 language: Japanese.
How much does チート勇者 make?
Third-party estimates for the last 30 days, worldwide — not the store's own figures, which Apple publishes for nobody.









