サモンズボード



How much does サモンズボード cost?
Prices are current as of 7 Oct 2026.
10 one-time purchases from ¥160
In Japan, サモンズボード has 10 one-time purchases priced ¥160 – 5,000.
| Product | Price |
|---|---|
| 光結晶1個 | ¥160 |
| 光結晶 6個 | ¥160 |
| お得な光結晶18個 | ¥650 |
| 光結晶6個 | ¥650 |
| お得な光結晶26個 | ¥1,000 |
| 光結晶12個 | ¥1,000 |
| 継続付与パッケージアイテム1 | ¥1,000 |
| 光結晶30個 | ¥2,200 |
| 光結晶60個 | ¥4,000 |
| 光結晶85個 | ¥5,000 |
10+ alternatives to サモンズボード
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rating / 5 | 3.4 | 4.7 | 4.6 | 4.6 | 4.4 | 4.3 | 4.7 | 4.6 | 3.2 | 4.6 | 4.5 |
| Reviews | 5.8K | 999K | 171K | 118K | 59K | 40K | 21K | 15K | 7.1K | 2.5K | 490 |
| Released | 2014 | 2015 | 2018 | 2014 | 2016 | 2015 | 2025 | 2019 | 2015 | 2024 | 2023 |
| One-time price | ¥1,000 | ¥1,200 | ¥650 | ¥1,100 | ¥480 | ¥800 | ¥1,190 | ¥1,800 | ¥1,300 | — | — |
The going rate for each plan in Japan, in its own currency, shaded from the cheapest price on the row to the dearest. Plans fewer than four in ten of the priced apps sell are left out.
サモンズボード reviews
3.4 out of 5, based on 5,835 reviews.
What people like
- Deep strategy lets you beat hard levels.
- Art style and character designs are great.
- Music and sound quality are excellent.
What they complain about
- Gacha rates are extremely low and stingy.
- No pity system or guaranteed reward limits.
- Free players get very few resources.
- Login process is slow and frustrating.
Good
欲張らず、焦りさえしなければ、これはとても良いゲームです。
続いてるのが怪奇現象
ゲームクソつまらんしガチャクソ渋い笑 50連でピックアップ3体ってなにこれ笑 パズドラといいなんでこんなテンポ悪いゲームしか出せねーんだ??
面白いけど
ゲーム性は面白いし、キャラデザや台詞、ダンジョンなどのセンスも抜群で見ていて楽しいし集めたくなる。 ただ攻略見ながらやるのが前提のゲーム性なのにバッググラウンドにするとすぐにタイトルに戻ってしまい、いちいち再開に時間がかかる。他のアプリはそんなことないので改善してほしい。
ログインまで15秒かかる
アプリを押してからゲームログインまで約15秒かかるのめっちゃストレス。 ログインメインたまに遊ぶ勢からしたら、ログインすらしたくなくなる… しかも他アプリに切り替えたら高確率でログインからし直し。すぐに途中から始めさせてもくれないのもストレス。 これって何で?
リセマラの時と違う
今回の12.5周年ガチャリセマラは割と出るのに始めた時の出が著しく悪くなる。稼ぎたいのは分かるが こんなにわかりやすく出が悪くなると本当に誰もやらなくなる。周年と言ってるが祝う気が感じない
学生の頃からやってるゲーム
キャラデザが好き。日々ログインしてガチャガチャで使える石が結構貰えるので、無課金だけど満足出来るぐらいガチャが回せると思う。
思考の戦略バトル?
相変わらずガチャが詐欺。ちゃんと思考しているので課金なんかしません。最高難度のダンジョンをクリアするより、それに必要なキャラを入手する事の方が圧倒的に難しいので必要なのは思考より金。サービスが続いている時点で思考停止の課金バトルです。
ガチャ
最初の引き直しガチャ、確率の5倍くらい引いてるのに出ない
ガンホーは
プレイヤーの意見を全く聞かないのはパズドラで証明済み。 ○このゲームの良い点 ・絵のセンスは素晴らしい。好きな方も多い筈。 ○このゲームの悪い点 ・引き直しリセマラ…ガチャ演出が30秒1体なので、目当てのキャラを引くのに1時間以上かかる事も多い。最初にその印象を受け誰が課金する? ・レベル上げや進化はともかく、その後の強化育成素材集めが容易ではない。キャラが本領発揮するのはいつの事やら… ・タイプ制限のダンジョンが多く、最終的に出来る事がランク上げだけになってしまう。 ○プレイヤー減少による問題 ・複雑なルールを解説するサイトも少なく、ギルド募集掲示板は廃墟街の有り様。 ・協力マップの定員数が多い為に人が集まらず、なかなかスタート出来ない。やっと始まっても動いてるのは2〜3人。これが一番深刻な問題だと思うけど、まぁガンホーなんで。改善はしないでしょう。 このゲームまでサービス終了にするとパズドラのガンホーコラボ企画が成り立たなくなるから続けてるって解釈で合ってますよね?
ポコダンの方が
面白かった
面白い
面白い
もういい
ガチャがどんどん悪くなってきたね。爆死続きでおもんないしガンホーのゲームはこのタイトルでもう触れることはないかな
周回
手動操作を記憶させ、オート周回ができるようにしてほしい。手動であればクリアはできるが、そのパーティではオート周回出来ない。 オート周回パーティを考えるのも醍醐味ですが… このキャラがいなければ、オート周回パーティ組めませんはキツいですね。 1ステージでも手動操作の記憶ができれば、様々な組み合わせでキャラが活躍できるのではと思います…。
キャラ絵は好き
だけどガチャ爆死しすぎて辛い。 百数十連回しても新キャラなし、新しめのキャラも少なくて、ピンポイントで被るので課金するのも躊躇う。
石配布すくなすぎ
リリース当初からインストールしてます。 かなり久しぶりにログインしてますが、最近のゲームと比べても石配布が少な過ぎる。 キャラクターの数に見合ってないので新キャラゲットもできず、最近のクエストなんてついていけない。 新規勢なんて増えるはずない。 ゲーム性は良いと思うのですが無課金でもある程度遊べるように石配布しないと新規なんて増えるわけない。
私は良いと思う。
1時間くらい粘ってピックアップのキャラを最初のリセマラガチャで出してサモンズはじめた今のところ無課金者です。 どんどんガチャ回さなくても、全然クエスト進みますよ。 ログインボーナスなどで配られるガチャチケもあるので 無課金でやろうと思う方は、最初のリセマラガチャで強いキャラ出るまで粘って始めるのはどうですか? 今、12周年記念ガチャが始まった所なので比較的、強いキャラが出やすいと思います。 正直、途中からピックアップキャラが欲しいなら課金しないと出ない位、出ないと思います。それかヘタに妥協してコロコロコロコロガチャ回さないで本当に欲しいキャラ出るまで光結晶貯めるのが良いと思います。私はおまけがMAXもらえる900個目標で光結晶貯めてます。今、475個です。 ガチャはスマホゲームの醍醐味かもしれませんが、サモンズボードはクエストが奥が深く、全然ダメージが与えられないボスキャラでも粘って戦っているとボスが弱ってきて勝機が出て来たり一度見たボスの攻撃は覚えられるのでそれをふまえてキャラを動かして行ったりとガチャだけではなく、ゲーム性が良いと思います。 今まで生きてきて無課金で他のゲームもやってきていますが、サモンズボードはその内課金してしまうかもしれません。それほど好きを超えたゲームです。 運営さん、これからも頑張ってください。応援しています。
ゲーム性はいい
ゲーム性はいいですが、ガチャの使用が終わってます。今時珍しく天井や交換などの救済措置がない酷いゲームです。インフレも激しいし、UIや細かいイライラポイントは永遠に修正されません。今回のガチャがあまりにもひどかったのでこれで引退します。もう2度とやりたくないですね。
上下左右
スキル説明文の前方と後方って左と右の意味ですよね? 修正してほしいですが、誰も違和感ないのでしょうか?
気楽に遊べる
戦略の幅が広いので特定のキャラクターを持ってないと、高難易度クエストがクリア出来ないとかはほぼないです。 本当、戦略とキャラクターの組み合わせ次第でなんとかなる高難易度クエストが多いので、戦略を立ててクエストに挑むのが大事ですね! なのでキツい課金煽りや対人戦に辟易としていて、戦略を立てて攻略するのが好きな人には本当おすすめできます! ガチャにも一応大当たりキャラの実装等ありますが、いわゆるハズレキャラでも、のちのち高難易度クエストの攻略にいきなり刺さったりします! 幅広く多くのキャラクターを育てるのが、このゲームを楽しむコツですね。 最高レアじゃなくても凄く使いやすいキャラがいるので、気が向いたら育ててみて楽しんで下さい。 ガチャはほとんど爆死してますが、それでも楽しくあそばせて頂いてます!
11年老玩家路過
其他遊戲陸陸續續從手機內進駐又離開。唯有圖板常駐!
天井沒有
大奬概率很低而且沒天井系統,所以黑起上來連課長都頂不住引退.遊戲沒人玩不是沒原因的.
ガチャ
目玉キャラが全く出ません。課金したのを後悔させる様な事させないで下さい。
課金はしまへん
歴11年 今でも遊んでます。かれこれ2年近く新規強キャラ引けてません。攻略サイトに載ってる最新のSSランク、Sランクなんて持ってませんしAランクですらいるかいないか。今使ってる主要キャラも以前はSSランクとかだったのにバンバン対策されちゃって。無敵スキル、復活キャラの出番はもうないんじゃないですかね 次にダンジョンですがギミックが複雑、難解。何年やっても自分だけじゃ攻略できませんでした。ボスを弱体化するのに特定のスキルを組み合わせて使わないといけないとか、実は途中の雑魚(オーブetc)は倒しちゃダメだったとか、そもそも新ダンジョンも新強キャラに合わせて難易度高いですから古参キャラじゃあ尚更手強いわけで。 そんなこんなでボスの放つ強力スキルと此方の練りに練ったPTが真っ向からぶつかり合うゲームじゃなくなった初期から私は攻略ありきでダンジョンに挑んでいます。 ゲームを続けてきて感じているのは課金しなくてよかったということです。11年欲しい大当たりはなく、新キャラ登場して2〜3年後に配布ガチャで出てきたりします。もう少し当たりが甘いなら課金も考えるけど今のままじゃなー。長年遊んだ情もあって星3。今のままじゃあ
なんだかんだ
なんだかんだずっと続けてます!ギルドは戦う以外の機能があると面白そう、、戦うだけだと毎回作業ゲーになってしまう。これからに期待
確率
ガンホーコラボでイシスというクソキャラが5体でたのでジェミニに聞いてみた 「11回引いて9%のキャラが5回出る確率は、約 0.155% です。 分数で表すと約646回に1回という、かなりの低確率(いわゆる「神引き」以上の豪運)になりますね。もしこれが実際に起きたなら、相当な幸運と言えます!」 その後、ハンターという4%のゴミキャラが4回出ました。 「11回中、4%のキャラが4回出る確率は 約 0.063% です。 パーセント表記だとピンとこないかもしれませんが、確率としては約1,575回に1回の割合です。先ほどの「9%が5回」のケース(約646回に1回)よりもさらに3倍近く難易度が上がっており、もはや奇跡に近い確率ですね!」 0.8%は引けないのに、これをやられると、いよいよかなぁ
説明が足りなすぎる
このゲームは何もかも説明が足りない 一応4年くらい遊んでいますがステージギミックは攻略サイトみないと分かりません ソウルの物理スキルダメージとスキルダメージが別物とか細かい部分で説明不足すぎて覚えて頑張ろうより先に面倒くさいから消そうという人が多いんじゃ無いかと思います またコラボ等の新規獲得チャンスでもリセマラと渋い配布でコラボキャラ揃えて始めた新規を叩き潰すような難易度の高いコラボクエストを出して来るのは正気とは思えません そこは気持ちよく勝ってもらい続けさせるようにするべきだと思うんですが… とは言えイラストは良いしSDキャラや戦闘システムは好きなのでもう少し遊びやすくしてくれればなと願っています
ゲームデータ保護について
ゲーム自体は面白いですが、アカウントの紐付け機能がなく、引き継ぎ機能(コード発行)のみのためアプリを削除する際は注意が必要になります。 いい加減紐付け機能を追加してほしい。
面白いです
スマホゲーの中ではトップクラスのソシャゲだと思いました。キャラ可愛いし、戦略性あるし、特段不便な要素もない。ガンホならではのゲームという印象です。 ただ無課金だとすこし厳しそうです。
くそ
クソゲー
なんで?
なんでいつもいらない確率の低い通常キャラばかり来るのか。ピックアップの限定がほぼでない。
初見◯しのギミックが多すぎる
サービス開始からプレイしています。今はたまに開いてる程度になりました。そうなった原因は下記の通り。 1.ガチャが渋すぎるうえに初期の頃から存在するかつテコ入れされていないキャラがかなりの確率で排出されてしまう。最高レア度を引く演出が出たとしても過去の異物のようなハズレキャラが高確率で排出されてしまう。 2.死に戻りゲーが前提のステージが多すぎる。時間をかけてボスに辿り着いても即死ギミックや特定のギミックで完封されてしまう事が当たり前になってきました。タイパが悪すぎるゲームになってしまった。逆にオートプレイで簡単クリアなステージもあります。丁度いい満足感の得れるステージを見つけるのが難しい。 3.PvPの形骸化 PvPは相手は他プレイヤーが編成したPT使ったNPCと対戦。しかし、仕様上プレイヤー側が先行できるので必勝できてしまう。いかに時間を割いて周回するかだけのコンテンツになっている。もはや存在意義がない 4.コンテンツの肥大化 新規参入者がついていくのはかなり困難な物量になったコンテンツ。サービス開始当初からプレイしているがライトユーザーの私にはついていけない物量になってしまった。なのに、既存コンテンツのテコ入れは不足してると思う。PvPなど 5.周年イベントが渋い 周年イベントで月1で10連ガチャガチャ配布がされているが排出キャラの中に素材や化石のような昔のキャラクターが混在しているので本当に渋い。11年付き合ってこれか、、、といった内容です。他社ゲームのアニバーサリーと比べると本当に渋いです。 キャラクターや戦闘システム等、良い点もたくさんあるが故に勿体無さが目立つゲームです。
あまりにも渋い
ここまでガチャが渋いとは思わなかった。 パズドラの50倍は当たりの出る確率が低い あと魔法石の配布量もパズドラの1/100ぐらい少ない 何もかもがキツイ
ガチャ
確率詐欺だろってくらいゴミしか出ない。同じキャラばかり出る。そもそも同レアリティで排出率違うのがやってるよね。新キャラはピックアップでも0.8、ゴミキャラは同レアリティで3%。流石にゴミゲー
頑張れよもっと。
今年20周年のfateコラボお願いします。 昔のキャラの強化をお願いします。 後、ダンジョンの、スキップ機能の追加をお願いします。
希望
リセマラ推奨無限引き直しなら、選択させてくれ。
もっと広告を出して認知度を
いつも楽しく遊ばせてもらってます。 デザイン、ゲーム性、音楽、素敵なものばかりです。 なのに認知度が低いような気がします、パズドラと同時にサモンズの広告は出せないのでしょうか、、、 あとヴェスタリア引けなかったので、早く復刻してほしい、、
ありがとうございました。
楽しませてもらいましたが、限界です。 12年間ありがとうございました。
不信感しか無いガチャ
ピックアップの新キャラ0.8とピックアップ外の0.3は全く出ず(自分の体験だと石1400使って0.8は2体0.3は出ず) 他の古いキャラは0.3%や0.4のキャラがバンバンダブって出てきます。 新キャラの排出率に比べてもっと確率が低いはずのキャラたちが大量にダブって行くのは違和感しか無いです 個別に確率表記されているからこそ排出テーブルでもあるのかなと思ってしまう様なガチャだなと思っています。 協力プレイやPVPと呼べる様なコンテンツもほぼ無いので、遊ぶなら課金はせずに無課金で遊んでみて飽きてきたらスパッと辞めるが吉 惰性で続けてる養分プレイヤーとログインで石貯めてるアカばかりの旬の過ぎたアプリです。
サモンズボード FAQ
- Is サモンズボード free?
- Yes. The app and its basic features are free, in all 1 country it sells in. Premium features are paid: they start from ¥160 (JP), across 10 one-time purchases.
- Does サモンズボード have a free trial?
- No. None of its offers (JP) come with a free trial.
- What are the best alternatives to サモンズボード?
- ドラゴンボールZ ドッカンバトル (4.7 from 999,172 reviews, premium from $1.02), コトダマン-共闘ことばRPG (4.6 from 170,624 reviews, premium from $1.01) and ポコロンダンジョンズ (4.6 from 117,911 reviews, premium from $1.01).
サモンズボード download
Last updated 23 days ago.
サモンズボード sells in 1 country. It was released 12 years and 7 months ago, on 16 Feb 2014. It holds a 3.4 rating from 5,835 reviews.
Supports 1 language: Japanese.
How much does サモンズボード make?
Third-party estimates for the last 30 days, worldwide — not the store's own figures, which Apple publishes for nobody.
Revenue by plan
- One-time 100%
Revenue by country
- Japan 100%








