神託のメソロギア-カードゲーム
心理戦と戦略が交差する、新世代カードゲーム


How much does 神託のメソロギア-カードゲーム cost?
Prices are current as of 6 Oct 2026.
10 one-time purchases from ¥80
In Japan, 神託のメソロギア-カードゲーム has 10 one-time purchases priced ¥80 – 10,000.
| Product | Price |
|---|---|
| Beginner Support Set | ¥80 |
| PackTicketSet(Monthly) | ¥600 |
| Starter set | ¥600 |
| Premium Battle Pass | ¥1,480 |
| Beginner Support Set Premium | ¥2,200 |
| New Pack Package Set | ¥5,000 |
| PackTicketSetPremium(Monthly) | ¥5,000 |
| Starter Set Premium | ¥5,000 |
| 12000 Dia | ¥10,000 |
| GuaranteedPremiumSet (Monthly) | ¥10,000 |
10+ alternatives to 神託のメソロギア-カードゲーム
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rating / 5 | 4.3 | 4.3 | 4.2 | 4.8 | 4.6 | 4.8 | 4.9 | 4.6 | 4.3 | 4.4 | 3.8 |
| Reviews | 421 | 37K | 27K | 8.5K | 6K | 5.2K | 2.5K | 1.5K | 1.3K | 750 | 190 |
| Released | 2025 | 2021 | 2024 | 2026 | 2025 | 2025 | 2024 | 2024 | 2024 | 2023 | 2026 |
| One-time price | ¥2,200 | ¥2,200 | — | ¥1,430 | ¥450 | ¥500 | — | ¥400 | ¥1,000 | ¥2,400 | ¥1,750 |
The going rate for each plan in Japan, in its own currency, shaded from the cheapest price on the row to the dearest.
神託のメソロギア-カードゲーム reviews
4.3 out of 5, based on 421 reviews.
What people like
- Reading opponent's hand makes it exciting.
- Matches are short and quick.
- Support team fixes issues quickly.
What they complain about
- You can't craft or break cards anytime.
- Hard to find opponents for matches.
- Game freezes and bugs happen often.
厳しい
チュートリアルクリア後の動線に乏しいため、初心者ミッションにて明確な「デッキ」を手に入れるために、まず勝てない紙束を用いたランクマッチで10回以上勝ち越す事が求められる。
運営クソ
運営ほんとプレイヤーの意見を全く聞かないこのゲームやっていてイライラが止まらないでふ
面白い!が欠点も多い
ゲーム開始時からハマり新しいテーマが出るたび大体は触れる様にしてマスター2までは到達し楽しんでいました 1周年になり数ヶ月ぶりに復帰したので現状を踏まえレビューを書きます ゲーム性は大好きで他のゲームでは敗北に繋がるレベルの手札公開が常に行われており、相手が持っているカードを全て把握した上でのプレイになる点が非常に面白い チャージャー・ブロッカー・アタッカーの3種類のカードがジャンケンの様な関係になっておりシンプルでわかりやすい いい点 ・シンプルで新規でも入りやすい ・他のカードゲームでは無い緊張感があり面白い ・どれだけ強いカードを使っていても読みに負けるとしっかり負ける ・カードイラストが好み(主観) ・一試合が短く隙間時間で遊べる 悪い点 ・いつまでカード分解・生成をイベントにする気なんだい? ・勢力に所属していない(ニュートラルの様なもの)カードがシンプルに強い ・新規で始めやすいシステムなのにタイミングによってはカードを生成出来ないから好きなデッキが組めない ・それぞれの画面切り替わりの暗転が長く、ずっとやっているとストレスになる ・カード単価が高い ・欲しいURが手に入りにくい ・大体のカードゲームで常設(最初からある)生成と分解をイベントとしてやっているから虚無期間が多い ・ウィークリークエストが自分の作っていないデッキだと達成しづらい(不可能では無い) ・デッキに1枚しか入れられない旧神というカテゴリーのカードが光方が違うと被っても分解できない 総評 ゲーム性は大好きで面白いけどデッキに必要なカードはいつでも生成できるべき、余ったカードはいつでも分解できるべき 他のカードゲームでデフォルトで出来るシステムをイベントにしても面白く無いし盛り上がりもないでしょう ここだけは早く考えを改めて欲しい
う、うーむ
ゲーム性はとても面白いと思う。デッキ構築だけじゃなく相手の行動パターンを考えながらの戦いはとても面白い。 しかしながら問題点もちらほらある。 まず、初心者ミッションがわかりにくい。従来のゲームだと基本的にミッション内容に触れると手順を紹介したり対応の画面に移動したりしてくれるが、このゲームでは報酬内容が表示されるだけでやり方は教えてくれない。初心者ミッションなのだからもう少し助け舟が欲しいと思った。 次にマッチングに掛かる時間が長すぎる。今日初めてランクは最低ランクなのに3分してもマッチが成立しない。(何度か入り直してるので実質10分以上) 初心者ミッションで強制的にやらなきゃいけないのにこれは酷すぎる。一定時間マッチングしなかったらCOMと対戦など対策して欲しい。 今後に期待
楽しいけども...
ゲームは面白い。 リスクを背負った攻めと守り、そこに至るちょっとした布石や駆け引き。短時間でダレない。他にはない光る要素は感じました。 しかし、カードが揃わないので、デッキが中途半端。完成させていく過程が楽しいとも言えなくはないが、ランクマの相手はそれなりの完成度のため苦行の面が強い。 カードの分解が月末なのは論外、まさか生成も月末だとは...。これでは新規の獲得は望めない。パック購入ptで最高レア300ptは適切だけど、ゴールド150ptは詐欺、だまして課金させる意図以外の理由が思いつかない。 ゲームバランスは良いと思われるが、後出しジャンケンの要素がだいぶネックとなっている。teirとしては最強ではないが、新規の若干中途半端な構成だと試合展開が長引きやすく、準備が整い次第負ける。 総じて、もったいない。ここまで運営にがっかりしたのは初めてです。これだけ面白いのに。
神ゲー
もっと人口増えてほしい
手札破壊ゲー
相手の手札を破壊して早くカード切れを起こして勝つゲーム。戦略もクソも無い
すごく面白いけど、惜しい
斬新なカードゲームシステムはシンプルで中毒性があり何回も戦ってしまう。デッキ構築がうまくいかなくても読み合いで勝てる場面もある。シンプルで、ソシャゲにありがちな長くてつまらないストーリームービーが一切ないのも良い。 だからこそ、せっかくゲームシステムが面白いのに、機能が少ないのが少々寂しい。 結局同じ人とレート戦をやるだけのアプリになってしまってる。 少なくともギルド、巨大ボスを倒すPvEなど、同じシステムの違うモードを流用実装するだけでもアプリ滞在時間も増えるし、盛り上がるし、人もとどまると思う。今後の開発に期待してます。 シンプルすぎて所々UIなどかゆいところに配慮が行き届かない印象はあるけど、それよりもカードゲーム性が良いので、応援しています。もっと盛り上げて欲しいです。もったいないです。
ゲーム自体は面白いのに、それ以外が残念すぎる
・オンラインマッチングしにくい (時間帯によっは全くマッチングしない) (マッチングしても連続で同じ人ばかり) ・効果が処理されなかったり、カードがちゃんと表示されなかったりと、バグが目立つ ・余りのカードを分解して他のカードの生成に回せない為、無課金だと1つのデッキですらまともに作るのにかなり時間がかかる (特定の期間では出来たらしいが、期間限定である為、新規からすると無いに等しい) 1つのデッキを作るのに時間がかかるという事は、同じデッキでバトルする期間が長くなるので、当然飽きがくる。 オンラインがマッチングしにくいので、それ関連のミッションが必然的に達成しにくくなり、やる気が削がれる。 バグで効果が処理されないせいで負けると、萎える。 正直、新規参入増やす気ないのかってぐらい、新規に厳しい。 マッチングのしにくさや、バグがあるので、課金する気にもなれない。
他レビュー通り 惜しい
他のレビュー通り三すくみのシステム、手札公開制は読み合いがあって面白い。 カードの効果も面白そうなものが揃っているが、カード名にあるテーマ指定も多い為、せっかくレジェンドを引き当てても、それに対応するテーマのカードが最初のうち、無課金だと揃わない為、デッキを考える面白さがほとんどない。 また、特に各テーマの初期デッキ、基礎カードもない為、おそらく最新弾が出る中コツコツ初期パックを剥いて行くことになりそうだ。 1パックも5枚と少なく、生成分解も基本出来ない現状からカードの揃わなさに拍車をかけている。 分解、生成は今後の実装待ちで期待だか、初期パックぐらい簡単に100パック配布でもしないと新規、特に学生等が友達を誘って始めるような状況にはならないのではないでしょうか。
面白い
今までにないゲームにハマります!最高に面白いです!
コンセプト行方不明
お互いのカードが見えていて何を出すかの心理戦が売りなのに 新弾でいつも強いのがソリティア(自分の手札を上手く回して勝つ)ばかりで、心理戦を自ら否定している 最新弾ならしょうぶし→ 読み合いでもカードパワー自体が弱いでもデメリット大 発明→ソリティアで流れを邪魔させない新たなプール(戦場に戦闘後カードなしという新しい枠を作るので排除カードもない) という迷走運営 過去に強いのも、ほぼソリティア系、何がしたいのかゲーム全体として迷子
ゲーム自体は面白い
カードが集めづらすぎるのとランクマに人がいなさすぎる
新参者には厳しめ
5月中旬にXで見かけて面白そうだから入れてみました。 現ランクマスター1 2週間やってみての感想です <いい点> 駆け引きが楽しい! 相手の手札が見えるから相手の思考を読むのがいい 3すくみの駆け引きがちょうどいい デッキが完成してなくても駆け引きに勝てば勝てる! <悪い点> 上の考え方が通るのはマスター帯に入る前までだった。 まず駆け引きと三すくみの関係は、汎用カードで上から潰されたり、出したカードを問答無用で破壊するカードが採用されてるデッキが多すぎる。 駆け引きに勝っても上から殴られるだけ。 じゃあ自分もそのカード入れればって思うけど、ガチャだから当たらない。 なら分解・生成でってなるけどそれも期間限定でしか解放されてないみたいで使えない。 そもそも新参者が分解したところで作りたいデッキに分には到底足りないくらいの量しかカードがない。 無課金で2週間やってみてコンセプトデッキがやっとひとつ完成が見えてくるくらいのガチャ石の配布。 マスターに上がったらとりあえず入れ得なカードで上から潰されるばっかりで駆け引きとかマジで関係ないことが多い。 その対策デッキを作ろうと思っても生成がないから、パックから引くしかないのに、パック事にポイントが割り振られるからポイントでカード交換までもかなり時間がかかる。 長年やってる人と課金してカードを集めれる人が強くなれるゲームかな <まとめ> カードゲーム好きならやってみてもいい 今までとは違う駆け引きのやり方で楽しい マスターまではとにかく楽しかった。
ポテンシャルはある
カードが揃わないが、内容は面白い。カードの入手難易度が下がればかなり上に行けるポテンシャルがあると感じる
前作もやっていた
今作も楽しめてマスターⅡ到達。どっぷり浸っているわけではないがチビチビ続けた感想を述べます。前作同様の読み合いありきの楽しさは健在です。環境Tier上位デッキと当たっても勝てる時は勝てますし、どこかに計算したワンチャンスもあるし、神頼みのワンチャンスもあって面白いです。じゃんけんのよーなコイントスのよーな。また、敵の高価なデッキに対して自分の安価なデッキでも全然チャンスが転がっています。 デッキ配布のイベントもあり、比較的楽にデッキ1つ作れたのは助かりました。初心者には必ずデッキ選択取得イベントがあると救済とモチベになると思います。私は当初デッキ配布を逃してしまって、下記の②もあってデッキ1つ組むことすら難儀して1度離れてしまっているので ここからは問題点 ①環境に対するバランス調整頻度をもう少し増やして欲しい。頭抜けて環境首位を取り続けている種族の特定強カードなどは緊急調整してもいいのでは? ②『カード分解・生成』を期間限定のイベント化するのはただのプレイヤーいじめに思ってしまいます。生成アイテムをもってるのに期間外(笑)だから生成できずデッキが作れない。所持アイテムや、課金して得た余剰リソースを自由に使えないのは素直に謎です。デッキを作ることがモチベの人もいますし、初心者〜中級者こそ1つ力を込めたデッキを作りたい欲があるのにこれ如何に。1作目からファンである自分でも、2作目のスタートしてしばらく時点でこの方針が不快でメソロギアから離れてしまっています。カード単価が高いとか、課金が必要とかは別に良いんです。ものすごい嫌な言い方をすると、生成・分解をできなくすると言うのはすごく卑しいやり方だなと思う。前作のメソロギアでは使わない不要な種族の最高レアを1体からでも分解して、作りたいデッキに充てることが出来たのに、今作は同じカードを3枚集めて4枚目の余りになってやっと生成アイテムが貯まるシステムになったかと思います。つまり『こいつ使わないからいらねー』ってカードが上限3枚そろえないと最高レアだろうと分解できず倉庫番になるのです。前述した『制限』のことも加味して何だか嫌らしさを感じずにいられないのです。4枚目の余剰で生成アイテムが貯まるシステムってだけなら文句言いません。メソロギアを応援していますから。しかし生成・分解を期間限定にするのだけは皆さん納得しないと思います。私の周りで納得してる人は皆無です
人口
ランクが上がると本当にマッチングしなくなり、同じ相手と3連続当たるようになる。 そして初心者はデッキを作ることができないので、3連続蹂躙されて終わる。
人がいれば…
個人的にゲームの内容はメッチャ好きで面白いと思います!けどやっぱり人口がまだ少なく底さえ増やせたら自分は満足です!
今後に期待
ゲーム性は面白いですが以前のパックが引けないのは本当に意味がわからない。パックごとにテーマが完結しているならまだしもバラけているせいで組みたいデッキも満足に組めない。生成分解も期間が決まってるのも謎。
今後の展開次第
タイトルにもある通り今後のイベントやカードによってゲームの評価が大きく変わります。理由は現在カード砕きの素材がカードのレアリティによって違ったり、ガチャ石が集まりにくいのにカードゲームのパックと考えると確率が終っている為、カードを集めるのが他のデジタルTCGよりも少し難しく、テーマデッキを作るのは難しいです。また、カード砕きや作成が週末にしかできないのですが、課金で1日粉砕可能とかもない為、マジで週末しか素材が集まりません。なんのために週末限定なのか訳がわからん。しかし、ゲーム性自体は挑戦的で戦略性のある限定ジャンケンといった感じで好きな人はとことん好きだと思います。ただ30戦くらいして種族がエレメンタル以外の相手と1〜2回くらいマッチングしない上に全種族の中で明らかに最強なのでバランスは一強環境にほぼ近く、ゲームバランスは悪いです。 でもこの後のアプデでのカード追加、修正、要素の追加、イベント次第ではとても面白いゲームになると思うので、運営さん頑張ってください。
面白いけど調整難しそう
序盤はまだバランス保たれてるかなって思ったけど、マスター行ってからはコンボがすごくて立ち回りでどうにかするのもキツい感じ ただ絶対に勝てないってほどじゃなかったし、マスター行くまでは楽しかったから、これからも少しずつカード集めて楽しみたい
面白いが課金する気は削がれた
始めて2週間くらいになります。ゲーム性の部分は非常に良いので⭐︎5ですが、バランス調整にてかなりの額課金したカードが弱体化され、核を失ったデッキが機能しなくなりました。カードの調整には肯定なのですが、カード生成も満足にできず、パックでの高レア排出も渋い上で天井して作成したカードが弱体化された経験をしてしまったので、今後課金をするハードルが上がってしまいました。別のデッキを構築するハードルをもう少し下げて欲しいです。
ジャンケンゲー
初対面に読み合いも何もない。
ゲーム性は面白いが
手札が互いに見えた状態で読み合うのは今までにないゲーム性で非常に面白いです。 ただ、余剰カードが分解できないことと、負けた時にレートが大幅に下がることがとにかくストレスです。 せっかく面白いゲームなので、快適なゲーム体験が出来るようにしていただきたいです。
3分以内で終わる読み合い線
まだまだ表示バグはあるけど、ゲーム自体は満足。 今はまだ初期だから、重課金しなくてもバトルで貯まるコインで全然戦っていける。
拝金主義のカードゲーム
ウィークリークエストが特定の属性デッキを使わないと達成できず、石を稼ぐためには全属性の対人デッキを組まないといけない とにかく対人で勝たないと石が増えず、勝つためには課金してカード資産を増やさないといけない 金が余ってる方向け
アプデしてから?
更に重くなった気がする
分解させてほしい
パックはチュートリアルのあとにまあまあ引けるがそれ以降は無課金だとあまり引けなくなってくる。それを考えると3枚を超えて始めて分解というのはかなりしょっぱい
流行るといいな
ケチケチしないで一気にいい要素いれたら流行りそうだけどなぁ。
もう少し課金抑えれるようにした方が人は集まるかな。
某カードゲームより面白いのにデッキ単価が高価なため誰も寄り付かないです。
、
改善の余地あり
いつも遊ばせてもらっております。
昨年9月ごろから遊び始めましたが、相手の手札が見えているからこその戦略性や駆け引きが楽しいですし、勝てた時の気持ちよさ、デッキを構築する楽しさは他のカードゲームにも引けを取らないと思います。 また、個人的に1番良いのは運営陣の対応の速さです。 ログインができず困っていた際もフォローに回ってくれて不具合を解決してくれたりと、かなりユーザーのことを考えてくれています。
バグが酷すぎてプレイする気が失せました
対戦中にフリーズするバグがゴミすぎます。 PvPならまだしも、 PvEで発生するのは意味がわからない。 回廊という PvEで、1万連勝の報酬があるモードがあり、150勝以上した所でこのバグが発生してやる気が失せました。 回線が良好なWi-Fi環境下です。 フリーズバグがあるなら連勝報酬消してほしい。 負けて連勝が途切れるならまだ納得できるが、ゲーム側のバグで強制的に負けにされたのではゲームとして成り立っていないため⭐︎1とした。
ゲーム自体は面白い、、
余りにも酷いので書かせて貰いました。 ゲーム性としてはかなり楽しくやれてます。 斬新だし、先行後攻概念がないから、某カードゲームのようにひたすら相手の展開が終わるのを待つこともないのもとても良いです。 1試合もドロ沼になっても 3〜5分くらいで大体終わります。 ただそれ以外が酷かったので 以下に展開しておきます。 ・デッキ構築時にカードが白飛びしてて見えなくなる ・カードがイベント中じゃないと分解できない(分解も余剰分しか分解できない) ・CPU連勝戦で戦闘中に画面フリーズして再起動すると、連勝数が初期化される ・ショップにチャージボーナス、消費ボーナスの枠があるが商品が表示されない ・オンラインマッチ勝利報酬が何故がCPU戦でも開放される(まぁこれは害がないから良い) ・カード交換ポイントが パック公開期間が終わると 他のポイントに振り分けられずにそのまま消滅する ・CPU連勝戦の最大報酬が 1万連勝(ネタと思えばこれはまぁ良し) ・マッチング待機中に一切操作ができない(過疎ってる時間帯、ランク帯は地獄) ・ギルドなどの機能開放待ち のアイコンをタップしてもリリース予定などの情報がポップされない(まぁコレも良いが大体のソシャゲは何かしら表示してくれることが多かったので違和感) 他にもあった気がしましたが 一旦コレが目立ちました。 今後に期待で
手軽でおもしろいカードゲーム
お互いの手札が公開されているのでカイジの限定ジャンケンの様な読み合いが体験できる 無課金だとカード集めに苦労しそうだけど初期デッキでもカテゴリ統一のデッキに読み合い次第で勝てる場合がある カテゴリで固めたらちゃんと勝てそう 新しいカードゲームを探してる人にオススメ
次回作に期待
初手でバグや生成分解で叩かれた時に一回畳んで仕切り直すべきだった。未完成のゲームでそのまま強行したツケが信者以外誰もやってない現状を物語ってる
おすすめです!
ゲーム自体の魅力は他の方も書いていただいているので他レビューで触れられている点について。 ・最初と最新のパックしか買えない。→改善されて今は全パック買えます! ・余剰カードが分解できない。→期間限定だけど可能です!常設になると尚いいんですけどね! ・バグが多い。→随時改善されています!公式Discordにバグ報告・改善要望も可能です! ・人がいない。→対人戦のメインフィールドであるマスター帯では真夜中や平日昼でなければマッチングは成立しやすいです! ・一強環境では?→そんな事ないよ!色々いるよ!むしろ魔境だよ! 「心理戦と戦略の交差」、ぜひ体験してみてください。
意味わからん
新弾のチケット受け取り履歴にあるのに受け取れてないんだけど
神託のメソロギア-カードゲーム FAQ
- Is 神託のメソロギア-カードゲーム free?
- Yes. The app and its basic features are free, in all 1 country it sells in. Premium features are paid: they start from ¥80 (JP), across 10 one-time purchases.
- Does 神託のメソロギア-カードゲーム have a free trial?
- No. None of its offers (JP) come with a free trial.
- What are the best alternatives to 神託のメソロギア-カードゲーム?
- 【ポーカー】mHOLD'EM エムホールデム - poker (4.3 from 37,429 reviews, premium from $1.01), クラシルソリティア ポイ活ゲームでポイントが貯まる (4.2 from 26,676 reviews) and ドラゴンブラッド:スレイヤーズ学院(ドラガク) (4.8 from 8,474 reviews, premium from $1.78).
神託のメソロギア-カードゲーム download
Last updated 9 days ago.
神託のメソロギア-カードゲーム sells in 1 country. It was released 1 year and 4 months ago, on 30 May 2025. It holds a 4.3 rating from 421 reviews.
Supports 1 language: English.
How much does 神託のメソロギア-カードゲーム make?
Third-party estimates for the last 30 days, worldwide — not the store's own figures, which Apple publishes for nobody.
Revenue by plan
- One-time 100%
Revenue by country
- Japan 100%









