ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle-







How much does ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle- cost?
Prices are current as of 4 Oct 2026.
10 one-time purchases from ¥160
In Japan, ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle- has 10 one-time purchases priced ¥160 – 10,000.
| Product | Price |
|---|---|
| ジュエル 160個 | ¥160 |
| ジュエル 480個 | ¥480 |
| ジュエルパス | ¥980 |
| アクトパス | ¥1,000 |
| ジュエル 1080個 | ¥1,000 |
| ジュエル 1660個 | ¥1,500 |
| ジュエル 3400個 | ¥3,000 |
| リリース記念ジュエルパス | ¥3,000 |
| ジュエル 5800個 | ¥5,000 |
| ジュエル 11800個 | ¥10,000 |
10+ alternatives to ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle-
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rating / 5 | 4.3 | 4.8 | 4.5 | 4.8 | 4.6 | 4.7 | 4.2 | 4.7 | 4.2 | 4.4 | 4.5 |
| Reviews | 1.3K | 172K | 44K | 37K | 28K | 24K | 13K | 8.2K | 4.1K | 3.7K | 2.2K |
| Released | 2024 | 2020 | 2015 | 2023 | 2020 | 2021 | 2021 | 2024 | 2020 | 2024 | 2025 |
| One-time price | ¥1,000 | ¥1,480 | ¥4,200 | ¥1,000 | ¥3,000 | ¥800 | ¥800 | ¥1,800 | ¥1,600 | ¥1,000 | ¥1,200 |
The going rate for each plan in Japan, in its own currency, shaded from the cheapest price on the row to the dearest. Plans fewer than four in ten of the priced apps sell are left out.
ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle- reviews
4.3 out of 5, based on 1,344 reviews.
What people like
- Story is engaging and well written
- 3D character models look really nice
- Costumes and art designs are beautiful
- Auto play makes it easy to enjoy
What they complain about
- Gacha rates are stingy and costs are high
- App crashes often and feels very heavy
- Game ended way too soon unexpectedly
- Character balance favors top members unfairly
ありがとう
ありがとう!
とりあえず1番手出しとけばいいと思ってそう
リリース当初からプレイしています。 毎起動時の初期化、ガチャ天井の高さ、よくわからないタイプ相性などの点に目を瞑ってでもプレイしてきたのは、イラストや3Dモーションのクオリティの高さ、ほぼ全編における豪華なフルボイス、何よりコンテンツとキャラが好きだからです。 ジュエルの配布が渋くても排出率が悪くても継続してプレイできたのは、綺麗なイラストと動く推しが楽しみだったからです。そのためにジュエルを貯めていたからです。それなのに、最後の最後でまた1番手……。は?????? そりゃキャラが18人もいるわけですから、多少の偏りは仕方ないと思っています。他の媒体でもやはり1番手が前面に押されていますから、全員平等に……といかないこともわかっています。 ですが、初期から感じていた「とりあえず1番手出しとけばいいんでしょ?」という運営の浅〜い思考が手に取るようで、正直なところ今ではもう起動するのも不快です。運営のほぼ全員が1番手推しなんか?と邪推してしまうほどです。それはそれで利用者に好みを押し付けられても困るのですが。 こんなにも2番手推しや3番手推しを蔑ろにするような采配では、サ終も納得かなと思いました。 イラストなどは最高だし、多少の不便に目を瞑っても素晴らしいゲームだったので本当に惜しいですが、キャラ全員の大切さを理解できないうちはもう二度とこのコンテンツに触れないで頂きたく思います。
手札を揃えるハードルの高さ
キャラのモーションやカード性能への反映といった「IPとしての作り込み」は素晴らしいゲームでした。 一番手贔屓、ガチャ排出の渋さ、もっさりした画面遷移など改善できたであろうポイントは多いのですが、何よりも育成にかかるコスト(必要な素材量)が高すぎたのが、このゲームの良さを殺していた1番の要素ではと思います。 比較的揃えやすいSRを完凸してディビジョンでパーティを組めば、3チェインやキャラ同士のスキルの作用など戦略も練れ、グッとゲームが面白くなります。 皮肉にも、サ終が決まってからの無料ガチャ、石配布、素材との交換などで強い手札が揃い、育成できてはじめて、ヒプドリの本当の面白さがわかった気がしました。 2年、3年と続いて2番手3番手の活躍するイベストも見たかった。推しのお着替えSSRも欲しかった。それなりに課金しましたが、短命におわり非常に残念です。なんとか別の形で継続されないものかと願ってやみません。
総合評価
最高レアのキャラを渋ったのが誤算では?こういうそれぞれにファンがいるコンテンツのゲームでキャラを小出し、贔屓すると辞めちゃいます。推しが低レアで誰が嬉しかっただろう?3Dだけどバトルはオートでやってました。モデリングは綺麗でした。ゴーストが最高レアいるのがいただけません。ガチャがゴーストだった時はガッカリしました。ガチャ回す為の配布もしょぼかったです。キャラ引けたと思ったらサポートカード扱いもイヤでした。
すごく惜しい感じ
3Dモデルやストーリー、クエストのやりごたえなどゲームの基盤部分はかなり良いです。ガチャが渋いというレビューもありましたが天井が緩くなった上ガチャPtをストックできるようになったので推しだけに集中すればかなり集めやすいと思います。 ただ、フレンド機能や協力戦、対人戦が無くゲームのモチベーションを維持する面ではかなり厳しいです。 また、せっかくチームを自由に組めるのに3チェインも同ディビでしか起こせないのももったいない気がします。
だいぶ遅れましたが感謝を言わせて下さい
本当に楽しかったです。 ありがとうございました。 大好きです。
最悪
ガチャの実装されるキャラは偏りまくりで4枚あるキャラもいれば一枚しかないキャラもいます。1番手をとことん優遇し、最後まで2.3番手推しには冷たいゲーム 動線も悪く、システムもよくわからず改善のためのユーザーの意見も聞いてくれないゲームです。この会社のゲームは金輪際やりません。 本当は星1もつけたくありません
バグ?
クリアカードに変換したのに交換されてない
サ終にむけて
まずはモデルやストーリーは本当に良くて、終わるのは惜しいです。 しかしながら、終わるのが分かっている間際で新規ガチャ(しかも推し)、石も課金出来ない状況で、排出率も悪いまま、石集めも効率悪いままでの実装で、おそらく推しは拝めないまま終わりそうです。ポイント交換するにしても計算上もう合いません。 最初からガチャ排出率の悪さは現代のアプリにしては問題視されていましたが、サ終間際ですらこれで… モデルやストーリーが良かっただけに、運営方法が変わらなかったのが悔やまれます。 お金を集めたかったのでしょうが、ユーザーのやる気を折るのでもう無理です。 ここさえ改善してくれていたらと何度も思います。 もし次にまたコンテンツ関連のアプリを開発する機会があれば、改善していただきたい。依頼元の方の問題かもしれませんが… 兎も角、何かしらの形でモデル達だけでも見られるようになると良いなと思うだけ思います。 いろいろとスタッフの皆さんも大変だったのだと思います。お疲れ様でした。 推しの動く姿を見せてくれてありがとうございました。
コンセプトや曲やラップが良いだけに惜しい
UIや操作性の悪さはこれから徐々に改善されていきそうなので、それ以外 ・基本的に課金ゲー。ガチャが闇鍋のうえに渋い。天井も高い。石の配布も渋い。 ・育成コストが高すぎる。時間もかかる。 ・キャラによって実装カード枚数に偏りがありすぎる。特に2番手、3番手のキャラが好きな人はガチャを引く機会がほとんどない。 ・ゲーム自体はカードを選んでいくよくありがちな単純戦闘ゲームだが独自要素の部分がわかりづらく難しい。 ・オートの性能はそこそこ良い。 ・リップスライムが提供した主題歌だけは本当に良い。
本当にありがとう
この一年間とても楽しくプレイできました 終わってしまったのは悲しかったけど運営様は私たちを楽しませようと色々工夫してくれてすごく嬉しかったです 本当にありがとうございました
2 3番手推しの怒り
開発が間に合わなかったのか初期SSRが1番手のみ。 ここまでは許せましたが、特別衣装の実装を1番手全員分じっくり時間をかけて行い、さらに特別衣装2着目の1番手を実装し、挙げ句の果てに1番手の過去衣装の実装。 2 3番手のカード実装では収益が見込めないと判断され、開発から切り捨てられたのでしょうか。そこまで開発に尽力されたのに、何故サービスが終了する事になったのか、全く不思議ですね。 ちなみに私は2 3番手の中にいる最推しキャラの特別衣装が実装されるまでは課金しないと決めてプレイしていました。 (1番手推しがリセマラで手に入れられる通常衣装のカードを課金して引きたくなかった為)
サ終……すか……
あまりにも早すぎるサービス終了に驚きを隠せません。 ついこの間ハーフアニバーサリーを迎えたばかりだったのに……😿 待ち望んでいた独歩の特別衣装が実装されて間もないというのに、サ終とは…… しかし、まだ特別衣装が実装されていないキャラがいるにも関わらず、既に実装されてるキャラが再びSSRとして、新実装するとは思いませんでした。他キャラの新衣装も見てみたかったです……🥲 それに、続きが気になって仕方ないメイスト。やっと、やっと一二三の話が更新され、独歩はまだかまだかと待っていた矢先にサ終のお知らせ……私の負け……ってコト……? 一体オチはどうつくのか、わからずなのは、悔しいところです……残念…… 何はともあれ、短い間でしたがありがとうございました。こういうタイプのゲームは殆どしないので新鮮な気持ちでした。推しの新規衣装も見れて、良かったです。 あと1ヶ月、じっくりメイストを読ませて頂きます。
気持ちは半々
ストーリーやモデル、スチル、特別衣装といいところもあったのですが、それ以上に処理の重さ、ガチャの排出率や天井へのハードル、育成のやりづらさなどに不満を感じる機会も多く、好きな作品なだけに非常に残念で勿体ないなと思いました。
システムの操作性が…
ストーリーや演出が面白いです。話の続きが気になります。 生き生きと3Dで動き回るMCたちの動きも、彼ららしくて滑らかですごいです! ただ、システムの操作性が悪いです。リズムに乗って戦う都合上、一戦に時間がかかるのは理解するにしても、サクサク次に進みたいのに戦闘終了後の報酬や結果を確認させるための画面の文字表示速度が毎回遅く、いちいち強制的に数秒の待機時間が入るのが地味にイライラします。デイリーで何度も作業的にこなすバトルなら尚更です。そんな毎回じっくり見る必要はないと思うし、戦闘同様、タップで表示を早送りできるようにしてほしいです。 加えて、連戦したい場合に同じステージに連続して挑戦できるショートカットがなく、いちいちステージの選択画面に戻されるのも億劫です。しかもその手続きの間、また読み込みのための待機時間が何度か発生します…クオリティと対応してアプリが重くなったりよく落ちてしまうことは理解しますが、それなら尚更、少しでも快適にプレイできるようにショートカットを作って欲しいです。 同じアイテムを連続で大量消費したい時の長押しがめんどうです。普通に長押しすればいいのではなく、指が所定位置からほんの1ミリでもブレると長押し状態が解除されてしまうため、すごくやりづらいです。長押ししていたはずがいつのまにか解除されていて反応が消えている、長押ししたいのに当たり判定の範囲が非常に狭いせいでなかなか長押し状態にならずストレスになる、といったことが多いです。もうめんどうなのでひとつずつタップしようかとも思いましたが、レベルアップ時など100個以上あるアイテムをいちいち連打するのは流石に骨が折れます。これについては、どうしてこんな使いづらい仕様にしたのか本当に理解に苦しみます。 今後ともこのアプリを応援していきたい気持ちと、システム面のストレスに付き合い続けるのがしんどい気持ちとで、このアプリのプレイを続けるか悩んでいます。話の筋や演出はいいと思うので、もう少しユーザーにとっての使いやすさについて考えて欲しいと思います。
❤️💙💛🩶🧡💜
【御礼の追記】 機能改善と新展開によろこんでいた矢先でしたが、シナリオやYouTubeで精一杯楽しませようと頑張ってくださった運営様の気持ちがとても嬉しかったです、ありがとうございました! しつこくタップしたら機嫌悪くなったり、音声テストの応答は楽しくてお気に入りでした。相当な力のこもったモデリング、このまま終わるのは勿体無すぎます。3Dキャラクターごとに買切りでお喋りできたり起こしてくれるようなアプリあったら嬉しいです。そして美麗なスチルは全体的に色使いが好きでした画集がほしいです ーーーーーーーーーーー ㊗️リリース🎊 みんな今か今かとやきもきしているのでリリース時刻のアナウンスもほしかったですが!ヒプ生連動で声優さんたちのデモプレイ等、カウントダウンしながらのプロモーションに期待が高まりました!
サ終と聞いて
公式Twitterで「サ終のお知らせ」を拝見して、早くない?と思ったと同時に納得もしました。 ●初期カードのバランス リーダーSSR、2番手3番手SRのみ。 ここだけ切り取るとたまにある仕組みだなと思いますが、その後の実装カードも偏っていた印象です。 初っ端からリーダーイベントガチャが始まり、特別な衣装も付いていました。 私は2番手を推しているので、後々実装されるSSRに衣装が付いてるのか!と少し期待もしていました。 ●2番手SSR実装と思ったら ようやく2番手、3番手のSSRが追加!と思ったら通常衣装でした。SRと変わらなくて逆に新鮮です。 リーダーとの格差を感じ、そこからログインも続かなくなり結局アンストしました。 ●リリース延期までしたのに? 最初のリリース予定は2024夏でしたね。しかし、それでは開発が間に合わないとのお知らせがあり最終的には2024年11月になりました。 その間に恒常SSRを作ることは出来なかったのでしょうか? リリースに時間をかけたのに、それと同じくらいの期間でサービス終了⋯。もはや呆れてしまいます。 課金ユーザーが離れたのは自業自得なのではないでしょうか?
衣装デザインが神
操作性が終わっているが衣装デザインだけは神がかっている 衣装を考えた人たちを大切にしてほしい
半年続けてみて
半年続けてみました。毎日ログインしました。 ガチャは渋い。何にも使えないアイテムが増え続けて捨てられない。ハーフアニバーサリーガチャでもSR確定なし。そもそもキャラ少ないから当たり率低めにしないとすぐコンプしちゃうのかも。ガチャ回すジュエルも集めるのは大変。課金して少ないキャラの天井目指す感じ。 キャラは増えない。メンバーのSSRキャラ半年出し渋ってる間に皆居なくなった。カードの強さも謎。成長に必要なSSR素材は特定のイベントでちょっと手に入るだけ。育てられない。組み合わせ変えても変化ないから楽しくない。 フレンドないから人におすすめできない。プロフィールの意味ある?協力もバトルもない。 フレンド、バトル、カード量、組み合わせの楽しさ。とかあったらもうちょっと違ったのかなあ。今更だけど。突然SSRキャラ全部放出しだしたし、復刻イベントしだしたから、そろそろなのかなって思ってる。 ヒプマイ自体はコンテンツとして頑張ってるから、このアプリにめげずに応援するよ。
一部サブクエの回数性無くしてくれたらなぁ🤔
ヒプドリ歴1ヶ月くらい遊んでみて感じたのですが『属性/パネル解放アイテムクエスト』は一日3回挑戦でき、一日ごとに回数リセットされますが『マネークエスト』は一週間ごとに回数がリセットされますが普通に回数制限が不便だなと感じます。 毎回マネークエストはvery hardでやってますが普通に週に15回じゃ足りないと感じます。 回数制限を無くすか1週間ではなくもっとリセットする期間を短くして欲しいなと思いました。 別ゲーでこういった強化する際にほぼ毎回使う奴系のアイテム不足に悩まされてる身としては3日おきが丁度良いのかなとは思います。
ありがとうヒプドリくん
短い間でしたが楽しく遊ばせてもらいました…… 好きなキャラでパーティ編成して戦うの楽しかったし、ゴーストも魅力的でよかったです。 欲を言えば推しのゴーストも見たかったですが… キャラのスチルもよかったし、好きなイラストずっとスクショ保存してます。 本当にありがとうヒプドリくんずっと大好きだよ
ゲーム設計見直した方がいい
"ラップバトルの戦闘ゲーム"はなかなかないので最初は面白そうだなと思ったのですが中身を知ると期待はずれでした。 この戦闘主軸のゲームを制作するより新作ヒプマイ3Dモデル音ゲーを制作した方が100倍ましだったのでは??とおもいます。 ヒプマイの魅力は素晴らしいアーティストが楽曲提供してプロ声優たちが歌って表現して下さっていることなのに、何故それを生かした新作を制作しなかったのかが私にはわかりません。 ラップバトルと音ゲーを組み合わせたキメラゲームならまだ良かったかも 【検討した方がいい点】 ・キャラの能力は原作によって決められているので勝手に大幅変更出来ないのは承知の上なのですが、戦闘ゲームとして"戦略を練って楽しむ"やり方があんまり出来ず戦闘に楽しさを見いだせません。ゲーム性の面で見るとつまらないです。 ・ユーザーにログインさせようとする策が甘い。 他ゲームもユーザーにインを促すため試行錯誤したミニゲーム付きイベントを実施してイン率低下を防いでます。 それがほぼない。ストーリーも内容はたしかに面白いし推しの貴重な供給でありますが量もそんなに無いので読みおわるとその日以降あんまりINしなくなります。 もしストーリー特化のゲームにしてそれを売りにしたいのならF◾︎O、グ〇ブル、ホヨ〇ゲーあたりくらいのボリュームと内容の濃さがないと生き残れないと思います。 運営さん、運営さんもこのゲーム遊んで楽しいと思えますか? 売上と開発費回収のやりくりに目が行き過ぎてませんか。 "ゲームで面白いとおもわせる"ところ抜けてませんか? ワクワク足りてないんじゃないの?
😭
ガチャの天井が高すぎるよ‼️‼️😭😭
思ったんとちがう
リズムゲームかなと期待したら全然違う。数時間遊んで飽きてその日にアンストしました。ただ好きなチームで組めるしキャラが動いて歌ってくれるのはよい。
サ終
終わってしまったのがとても悲しい。ストーリーを楽しみにしていたのでとても残念です。復活してくれることを祈ります。
は?
予期せぬエラーからのデータ消失で引き継ぎ出来なくなるゲームなんか二度とやるか💢 Google垢とApple IDでしか連携出来なくて、引き継ぎ中に何かしらのエラーが起きたらデータ消えるからやらない方がいい
ストーリー面白い、続き楽しみ☺️
ストーリーも面白いし、操作も簡単なので結構好き。 あとはここが改善されたらなぁ…と。 ◉ガチャ&ジュエル ガチャすごい渋いですね………。 メインクエストを進めるにあたってキャラがいないと結構大変なんですけど、すごい…当たりにくいといいますか…。 キャラとメモリーカードでガチャを分けて頂いたりとかして頂けると、嬉しいかもです。 また、10連ガチャを回すジュエルの量に対して、ジュエルの獲得量が少ない気がします。 現状、獲得できるのがメインクエストのNORMAL全クリ(チャプター毎1500)HARD全クリ(チャプター毎500)、初回クリア報酬(1クエ毎50)、デイリーミッション(最大50)、ウィークリーミッション(確定150)、バトルパス(最大900)、ログインボーナス(7日に1回50)なのですが、メインクエストがNORMALとHARD両方全クリをしてしまうと、途端にジュエルの獲得量が減ってしまうため、新規ガチャがきても引くに引けない状況です。 10連ガチャを回す必要数を少し減らしていただけるか、ジュエルの獲得機会を増やしていただけると嬉しいです(ストーリー1話ごととか、レベルが1つあがるととか、初回報酬を少し増やしていただくとか……駄目ですかね…?) ◉サブクエスト 順番にいくのですが、まずは全体的に。 ディビジョンクエスト、属性クエスト、パネル開放クエストのSSR素材排出率がありえないほど低いですね…。本当に低くて、育成が進まないレベルです。 もう少し、排出率をあげていただけるとありがたいです(9回連続でやって一切SSR素材がでて来ないので、本当にお願いしたいです……。) 属性、パネル開放クエストについて。 1日3回だと、かなり少ない気がします。 MCパッドが、ランクで5枚覚醒で5枚あるのに今のSSR素材の排出率かつ1日3回だと育成完了までに何年かかるのか…と思います。 Rだけでも18人いるのに、SRやSSRのキャラも増えていくとなると、もう少し回数をどうにかしてほしいです。 個人的には、回数を増やす…とかではなくAPの消費をあげて常時開放でもいい気がします。 属性クエもパネル開放クエも量が多いのでVeryHardをクリアするまでに何日もかかるので……。 ディビジョンクエストについて。 ゲーム内でタイムスケジュールを作るなりして、何時にどのディビジョンがやるっていうのが分かりやすくなって頂けたらなぁ…と思います。 また、指定のディビジョンクエストが来たときに通知が来るようにできたり…とかができると嬉しいなぁ…という感じです。 マネークエストについて。 MCカードのレベルを上げるのにも、メモリーカードのレベルを上げるのにもマネーを使うのでもう少し週の挑戦回数を増やしてほしいなぁ…というのが本音です。 もしくは、一度の獲得量が増えれば…くらいですかね。 ◉強化・編成 全体的に。 ソートが自分で選んだの固定になってくれるとありがたい。人によっては、Lvで見るよりもレアリティとか入手順等がいいっていう人もいるので、自分で選んだソート固定になってくれると嬉しい(自分はレアリティの方か見やすいので…) 編成について。 同じ編成にいるとキャラの入れ替えで表示されないので、1度違うキャラを入れてからじゃないとキャラの場所を入れ替えれないのを改善してほしいな…と。 あと、自動編成をキャラとメモリーカード分けてできたらな…と思います。 強化について。 Lvを開けるときに長押しもつかれるので、MAXまでとか何個単位のボタン、もしくは自分で何個使うか打ち込めたりするとありがたいです。 また、MCカードの覚醒ができる人が見分けがつくと嬉しいですね。いちいちカードタップしてMCパッド見て…だとかなり操作性が悪くてやりづらいです。 メモリーカードの売却とかができたりするようになったりしませんか…?Rのカードの全覚醒が終わって以降のカードをいらないな〜…ってときに何かしらのアイテム変換とか売却的な感じでできたりできませんかね…? MCピースに関しても、覚醒が終わったキャラのピースを何かしらに変換できたりすると嬉しいです。 ◉その他 個人的にスキップチケットをもう少し多めにもらえる機会が欲しいのと、戦闘時のラップを無くせる?ようにできたらなぁと思います。 登場のカットができるのであれば、戦闘時のラップのカットもできたらなぁ……と思ってます。 長々と長文失礼いたしました。
かなしみ
早すぎサ終 また動いてるキャラを見たいので今度はあんスタみたいな 2Dでもいいから首を長ーくして待ってます…運営さま…
今後の改善に期待
・配信開始前の宣伝文句とアプリ内容に大きな乖離がある 配信開始前は「ディビジョンの違うキャラクターでも好きなキャラクターで編成が組める」と聞いていた。しかし、実際は編成を同じディビジョンのキャラクター3人で組んだときにしか見られない演出がある。違うディビジョンのキャラクターで組んでも特に変わった演出などはない。わざわざ「好きなキャラクターでディビジョンが組める」という謳い文句は必要だったのか?と疑問に感じる。手持ちのカードでバトルをするのだから、ディビジョン関わらず好きに編成が組めるのは当たり前。違うディビジョンのキャラクター同士でも何か特別な演出やセリフがあるのかと期待していた分、とても残念。今からでも改善してほしい。 ・カードが実装されているキャラクターに偏りがある メインのキャラクターが18人いるにも関わらず、配信開始時点でSSRカード(MCカード)があるのが6人だけ。イベントの特別衣装のSSRカードも、配信開始時点でSSRカードがあった6人のうちの5人しかまだ実装されていない。通常のSSRのMCカードは6人以外の12人のキャラクターも実装され始めていますが、まだ12人中4人だけ。配信開始から5ヶ月くらい経つにも関わらず、他の8キャラクターはSSRMCカードがない状態。早く特別衣装のMCカードを18人全員、実装してほしい。
ファンなら楽しめる
昔から好きでずっと遊んでたゲームなので、3Dになったのは嬉しかったです。でも正直、キャラの動きがちょっとぎこちなくて気になります…。新規向けというより、ファン向けの内容かなと思いました。それでも作品への愛があるので、これからも応援したいです!
ありがとうございました…🥲
ほんっとに短い間でしたが楽しかったです!!カラオケに行っても友達と中々話が合わなくてぼっちだった時間を共にしてくれた18人でした… ARBに専念します🥺 新作アプリ、中央区も含めこれから出るといいな
ガチャ意味わからん
リセマラがめんどくさい しかもアカウント消したとしてもSSRが確定なわけじゃないし正直言うと炎上してないのがびっくり このゲームのせいでヒプマイ嫌いになりそう 絵は綺麗だけどガチャの制度が良くない
お知らせの通知
ARBの方もそうだけど、新着のお知らせを1つ1つ全て開かないと通知バッジが消えないの不便すぎるので、どんなお知らせが来てるかの画面で通知バッジ消えるようにして1つ1つ開かなくても良いようにして欲しい あとガチャ渋すぎるしMCとメモリーで分けて欲しい
ありがとうございました!
サ終してしまったけど、絵もストーリーもとても丁寧で大好きなゲームでした! 正直不満点が無かったとは言いません。でもリリース日からサ終するその瞬間まで非常に楽しませていただきました!残りのメインストーリーのウェブ更新も楽しみにしています! 良い夢を見れました!本当にありがとうございました!!!
面白いが重い。そこだけ気になる
まだ序盤だけど、ストーリーは面白いしキャラが3Dで動くのがいい。 ラップバトルのシステムはぶっちゃけよくわからない。でもオートプレイ出来るので助かります。バトル中もっとラップのバリエーションが増えたら嬉しい。 気になるのは画面の切り替え時、ストーリーを読んでる途中等に突然プツリとアプリが落ちること。他のアプリだと大丈夫なので端末の問題ではないと思います。改善されたら嬉しいです。 後はガチャがもっと引きやすくなってくれればなぁ…と。 まだリリース半年なので仕方ないのかもしれないけど他のゲームよりガチャが引きづらい。SSR確定有償ガチャとかがあればなぁ。 今後に期待!
ヒプドリありがとう!😭
楽しい時間をありがとう。またどこかで😊
推しの顔を眺めてたい人におすすめ
天谷奴零推しです。なによりまず3Dモデルの出来が良いです。 「正直アプリゲームで頭を使うのは嫌なんだよな〜推しの顔だけ見てたいんだけどな〜」という人間にピッタリすぎました。 常時フルオートで遊んでるのでゲーム性は正直分かりません。 ストーリーはなかなか凝っています。推しに関してはかなりキャラとしての深みが出ていて、これだけでDLして良かったと思っています。目的のキャラのストーリーが実装されてる人は回復にダイヤ砕いてでも見る価値あり! ガチャは渋い印象です。SSR1枚出ると大分戦闘は楽になります。推しが来る時のためにとりあえずミッションをこなしておくのをおすすめします。 要望としては・・・最初から全キャラのMCカードは配布して欲しい!!!レア度ノーマルとかで作れませんかね…?? なんとか全員分の衣装が出るまでは頑張って欲しいです!!!切実に!!!
ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle- FAQ
- Is ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle- free?
- Yes. The app and its basic features are free, in all 1 country it sells in. Premium features are paid: they start from ¥160 (JP), across 10 one-time purchases.
- Does ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle- have a free trial?
- No. None of its offers (JP) come with a free trial.
- What are the best alternatives to ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle-?
- ヒプノシスマイク -A.R.B- (4.8 from 172,047 reviews, premium from $0.76), アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ (4.5 from 44,459 reviews, premium from $1.02) and ワールドダイスター 夢のステラリウム (4.8 from 37,113 reviews, premium from $0.76).
ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle- download
Last updated 1 year ago.
ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle- sells in 1 country. It was released 1 year and 10 months ago, on 19 Nov 2024. It holds a 4.3 rating from 1,344 reviews.
Supports 2 languages: English, Japanese.
How much does ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle- make?
Third-party estimates for the last 30 days, worldwide — not the store's own figures, which Apple publishes for nobody.
Revenue by plan
- One-time 100%
Revenue by country
- Japan 100%









