Dungeon Quest -seeker-
Hack and Slash Action RPG




How much does Dungeon Quest -seeker- cost?
Prices are current as of 4 Oct 2026.
9 one-time purchases from $1.99
In the United States, Dungeon Quest -seeker- has 9 one-time purchases priced $1.99 – 11.99.
| Product | Price |
|---|---|
| 250 gems | $1.99 |
| 25000 gold | $1.99 |
| 250000 gold | $1.99 |
| 1200 gems | $5.99 |
| 120000 gold | $5.99 |
| 1200000 gold | $5.99 |
| 2800 gems | $11.99 |
| 280000 gold | $11.99 |
| 2800000 gold | $11.99 |
See what Dungeon Quest -seeker- costs in all 172 countries →
10+ alternatives to Dungeon Quest -seeker-
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rating / 5 | 4.5 | 4.8 | 4.7 | 4.7 | 4.7 | 4.4 | 4.8 | 4.9 | 4.6 | 4.7 | 4.1 |
| Reviews | 1.7K | 21K | 18K | 7.6K | 4.5K | 2.1K | 2K | 1.7K | 1.5K | 1.1K | 894 |
| Released | 2022 | 2021 | 2017 | 2024 | 2018 | 2022 | 2022 | 2025 | 2022 | 2025 | 2017 |
| One-time price | $5.99 | $10.99 | $5.99 | $1.99 | $8.99 | $3.99 | $5.99 | $4.99 | $0.99 | $4.99 | $5.99 |
The going rate for each plan in United States, in its own currency, shaded from the cheapest price on the row to the dearest. Plans fewer than four in ten of the priced apps sell are left out.
Dungeon Quest -seeker- reviews
4.5 out of 5, based on 1,689 reviews.
What people like
- Developer listens to feedback well.
- Ads are usually short and skippable.
- Fun classic dungeon crawler style.
What they complain about
- Enemies have too much health.
- Game crashes and deletes progress.
- Grinding takes way too long.
示申 ハスクラ 降臨
ようやく半永久的に遣り込める神アプリに出逢えたです。 神運営様、アプリのリリース㊗️🎉seeker 万歳(ノ≧∀≦)ノ
広告ブロックできますw
いい所は広告ブロック出来る所ですねw 一度も広告出さずにクリアしました♪ 最後は全ダンジョン制覇おめでとうございますのダイアログだけで終わって草生えるw
面白い
ただ長い。サクッとやれる感じが欲しい。
Dở, chán
Nhàm chán, không thú vị.
課金でCM飛ばせればいいのに
CMがだるいかな
面白いゲームに出会えた!
ステータスを上げることでコツコツ強くなってるのがわかります。 はじめは倒すのに時間かかるけど、ぽろぽろ装備落ちるから拾いものでも20階まではすんなりいけた。 複数の敵をまとめて倒せたりするとちょっとうれしい。 敵の見た目もシンプルで可愛いから怖くない。 全体的にゲームは軽めで広告も控えめだから継続して遊べます。 運良く1から遊べたので、これが終わったら2もしてみたいなと思いました。
地味
ハクスラ好きで始めたけど2層の途中で飽きました。
結構良いけど…
普通に面白いし楽しいんだけど… ダンジョンで死んだらまた一階からってのが ちょっと大変かな…
Not for long-term play
Was fun for a bit of time but after fighting the same enemies again and again in an area that never changes visually it gets very boring very fast. Getting new weapons spice it up a bit and learning skills are fun but that can only go so far, and when you spend a point on a skill you never get it back so you just gotta hope it’s a good one (not like me who got sunshine force which has a 100% miss rate apparently). Also there’s no real point in the shop existing except to buy consumables because the item inventory never changes and you can only get the absolute most basic of equipment, so there’s nothing worth grabbing after you return from the dungeon even once. On top of that there’s no bosses as far as I can tell and you get hit with a forced ad after every couple of levels which you don’t even get to skip after beginning to watch. Game could be fun but as is it feels more like a task to play than something enjoyable. Also for whatever reason the active and passive skills are labeled backwards, might want to patch that. Would also suggest adding a feature to make the minimap fullscreen by tapping it, because currently it’s helpful but would be more so if you could check the whole area.
Plz help
How can I remove the ads… if there is a way it is not intuitive enough.
面白い
とても
スキルの恩恵が感じられない
レベル50辺りで他の魔法やバフ魔法などを試してみたくてスキル、ステータスをリセット。dexとintのバフに全振りして使用した結果、増えたダメージは20。クリティカルも、どういう演算なのか通常ダメージより低い時がある。 装備もほとんど落とさないし、キャラの成長が感じられない。弓を選んじゃったものだから、離れて撃って離れて撃って・・かなりストレスの溜まる作業ゲーに感じた。
広告うざすぎる
せめて広告なしの課金選択肢を出してください。。。 本当に広告うざいです!!
バランスかな
あまりにも防御力を確保するのが難しすぎる 装備可能レベルが高い防具でも基礎値が1しか上がらないようでは敵からの被ダメが痛すぎて戦闘が長引きすぎる。 強化の上がり幅が変わるのかな?と思い強化しても1ずつしか上がらないからこの辺のバランス調整しないと続かない人が多いと思う。
中毒性はあるが…。
ダンジョン4くらい、レベル100を超えた辺りから、バランスが崩壊してくる。 こちらのレベルアップによる成長は初期に比べ伸び率が悪くなり微々たるものになり、例えばレベルが5上がっても大した変化は感じない。にも関わらず必要な経験値は膨大になり、効率はどんどん落ちてくる。 反比例して、そのプレイヤーを大きく上回るスピードで出現モンスターが強化されていき、とても追いつかない。最新の装備を精錬で+9で揃えても先に進むたび10〜30のレベル上げは必須。 正直、中盤〜後半は制作スタッフはテストプレイしていないのでは?と疑うレベル。 序盤から中盤くらいまでは楽しく遊べるゲームです。
普通に
おもろい
面白いけど...
面白いは面白い、けど攻撃でミスが連発するのが少しイライラする。またテンポが悪い上にハクスラ特有のアイテムを見つける時のワクワクもない、ショップが基本使い道がない、戦闘が単調など細かい問題点はかなり多い様に感じた
新作
新作出す予定ありますか?
レベル100を超えた辺りでiPhoneが熱限界
パッケージ通りのハクスラ。 良い↓ いくつかの武器種から自分好みにステ振りが可能 ステータスとスキルは振り直しが可能(2回目以上は500ジェム必要。すぐに貯めれる) レベルがエネミーに近ければ、多少は無理して勝つことも可能 階層上昇時の広告が短い。 悪い↓ 最初のストーリー?後はひたすらエネミーを斃すだけ。レベル100を超えカタコンベなるダンジョンまで行ってますが、フレーバーテキストの一つも無い。 レベルが107以上になってくると、極振り(一つのステータスにのみポイントを振る行為)の場合はステ振り自体が1レベル上がった程度では行えなくなってくる。 高すぎるエネミーのHPと攻撃力。それに加えて、エネミーには攻撃後の硬直も無いようで。下手に動けばたった1体のエネミーに主人公のHPの半分以上を奪われるような事も・・・(あくまでも極端な例ですが・・・) 初期設定で考慮すれば、エネミーのステータスが人間と同等は有り得ないでしょうけど、一番低いステータスでも100ちょいの段階で30以上あって、それ以外は40〜50、一番高い値で80とか、中ボスですか? (−_−;) 主人公の低すぎる防御系ステータス。レベル100を超え、防具もレベル相応にし、精錬値も+7程度までして揃えて200を超えないのはキツイ。初期設定通りではあると思いますが・・・ 高レベルになればなるほど、見合わないほど少ない経験値。 まるで釣り合わないゲームバランス。 現状、100レベルを超過しても200にも届かないのは、いずれボスで即殺の運命ですね。ただでさえ、ザコエネミーと一戦するだけで死にかけですから。ああ勿論、通常攻撃で、ですよ。 スキルの少なさ。魔法は良いとしても、物理攻撃力依存のスキルが1種類だけでは、いずれ飽きる。ステータスデバフや状態異常系デバフ、武器種やステータス依存のスキル等があっても良いかと・・・ 強制的な広告。 プレイヤー側にメ見合うリットがあれば、30秒以上の広告でも見たがる人はいると思います。例えば・・・ステ振りが再度可能になる。精錬の成功率が上昇する。拾ったアイテムのグレードが上昇する。武具のステータスやスキルが変更できる。等々。 現在の状況では、強制的に見せてる状態の為、それが嫌になって辞める人もいるでしょうね。自ら望んで広告を見たくなるような選択肢を提示すると良いかと。 最後に カタコンベ15階層以上になると、扱う数値が大きいせいかiPhone11proのiOS16最新版(2023/05/04現在)、空き容量16GB以上の状態でもそこそこ発熱します。 表示のみ端数を切って表示したり、インフレ系ゲームみたいに、AとかBとか単位に付けるのは如何でしょうか? バッテリーの消耗を考慮すると、ここまでかな〜。 そこそこ面白かったです。ありがとうございました。
面白いが
面白いゲームではあるけどダンジョンを進めないとまた1からなのでまた進もうとすると同じ景色で眠くなるゲーム。 今は寝れない夜に睡眠薬としてこのゲームをやってます
良ゲーです!
無料ゲームにありがちな広告を長々と見させられることはない。たまに広告入るけど5秒くらいですぐスキップできるから全くストレスにならない。ステの振り方で色んなタイプになれるのでこれからも楽しめそう!
Unfinished game
Passive skill unimplemented
コツコツと
オート操作なしというのが良い。コツコツ育てられます。 エンジェルブレス使ったあと、一度ステータス画面に移行しないとステータスアップが反映されません。 弓で属性攻撃3連発しようとすると2発目が逆方向に飛びます。修正お願いします。
星2が妥当
サクサク進みたいなら金使え。と言わんばかりの難易度 自分が作りたい感じのアプリ作れたんなら満足なんやな ユーザーの意見聞いてない感じやし、30分で飽きたし、辞めるわ まぁ頑張れよ
ステータス
ステータスや装備は三つくらいマイセットをジェムで買えてもいいと思います。 23年6月14日追記 アイテムはドロップした瞬間獲得か、 獲得範囲を広げて欲しい。 アイテム取らない人なんて居ないし手間。 強化魔法はステージ終わるまで持続希望。 広告は始める時に30秒や長い広告見るだけにするか、 いっそスタミナ制にした方が良い。 二階に一度表示されて没入感が削がれるだけ。 追記6月16日 ワンタッチでスグ武器を切り替えて、 剣から弓とか杖に切り替え、スキルだけ使ってすぐ剣に戻すみたいな戦い方をしたい。
楽しいです
まだ序盤だけど長く遊べそうな感じです。
大好きな操作感とシステム
(2022/11/19追記) ハクスラアクション好きとしてまさしく探していた通りのゲームシステムであり、今後どのようなアップデートが行われていくか楽しみな作品です。 スキルスロット増加、ワープポイントの方向表示など細かい点で快適となるアップデートも頻繁に行われており、非常に助かっております。 以下は個人的に気になった部分になります。 (バージョン1.1.5環境下) ・下水道猛火におけるアプリクラッシュの多発 下水道猛火14F〜19F(確認出来た分だけなので他の階でも起きるかもしれません)においてアプリクラッシュが多発します。怪しい対象としては14F〜より出現するウェアラットでしょうか。 敵が硬く時間が掛かるため敵を殲滅するまでにアプリクラッシュが発生する確率は現状100%。 そしてアプリクラッシュ後の再開時はその階層をスタートした段階まで獲得した経験値やアイテム等の巻き戻しが行われるため(獲得ジェムは巻き戻されますが復活に消費したジェムは巻き戻らない点に注意)レベリングや装備集めが非常に困難となっております。 アプリクラッシュ頻度の調整や、アプリクラッシュ時の巻き戻しがクラッシュ直前の段階になるように調整が必要と感じました。 ・レベルに対し、敵のHPがかなり高い点について 上記項目でも少し述べましたが、敵のHPとこちらの与ダメージバランスに非常に大きな差があります。 Lv172斧製錬11環境下において通常攻撃ダメージは3500〜5500ほど(Aspd200で1セット2.5秒与ダメージ13000ほど)に対し敵HPは35万前後が増えてきており、十分な装備やLvが揃っている状態にもかかわらず敵の撃破に1分弱攻撃ボタンを押しっぱなしにする必要があるのはやはりテンポを大きく損なっていると言わざるを得ませんでした。(以前よりは改善された方ではありますが) STRによる攻撃力の上昇値が微々たるもののため(装備補正の高い斧では特に顕著です)STRによる補正は純粋上昇ではなく装備補正を含めた上での割合上昇にする、またはAspd上限を解放するといった手段が欲しいと感じました。 また以前とは逆に魔法ビルドが厳しくなりつつあります。 INT150+48の弱点スフィアで与ダメ11000ほどですが、システム上SP自動回復量が少なくSP問題をポーションで補っているために敵のHPが伸びる=敵を倒すのに要するSP量と敵のドロップするポーションによるSP回復量の差が広がるほどに効率が落ち続けるためです。 ・武器に付与されるスキル発動オプションによる硬直について アップデートにより武器にスキル自動発動効果が付与されるようになりましたが、通常スキルと同様の非常に長い硬直が健在のため、SSRで攻撃スキルLv7が付与されていたとしても却ってDPSが低下する状態です。 引き撃ち時や遠距離攻撃持ちを相手にしている場合などは意図せぬ硬直により攻撃を受けるケースも頻発するため、自動スキルによる硬直は無くしても良いと思いました。 ・必要経験値・敵の経験値の上昇率について 1Lv上昇に対し必要経験値は10%ずつ加算されていく形(10Lvあたり約2.6倍)であり、装備更新に10Lv単位のレベリングが必要となる点を鑑みると思っている以上に激しく増加していきます。(Lv172時で必要経験値3億1000万程でした) そしてそれを補うためか敵の経験値はダンジョンが進行する毎に爆発的に増加していきます。 例としてカタコンベ深層で12000(バージョン1.1.2で18000に増加)、修道院猛火深層で10万(バージョン1.1.2で15万に増加)、古城猛火深層で100万といった具合となっており、1ダンジョンあたり約7〜8倍となっておりました。 ここで発生する問題として「次のダンジョンはまだ厳しいし、もう少し前のダンジョンでLvを上げよう」というRPG共通の攻略手段が大きく制限されてしまう点があります。 そのため掛かる時間に対し効率の大幅に落ちる適正Lvのダンジョンに潜るよりも無理をしてでも奥のダンジョンに進むことが効率的なレベリング手段となってしまい、その場合手に入る装備は常に果てしなく先のものばかり…という悪循環に陥ります。 また個人的なものではありますが、新ダンジョン追加の度に凄まじい勢いで上がるLvに対し「今までの苦労は一体…」という印象を抱いてしまいがちです。 こちらについては必要経験値テーブル・敵の経験値バランスの改善が必要と感じました。 バージョン1.1.5より実装された下水道猛火も深層で経験値700万とやはり前ダンジョン比で7倍ほどでした。 (以下は既存の記述になります) ・レアリティによる性能差、付与オプションのランダム要素が薄い 高レアリティドロップ時の一喜一憂や装備による独自のスタイル構築がハクスラの醍醐味であると感じるタイプのため、付与オプションがステータス+系一つ固定よりかはランダムなオプション数個(レアリティに応じてオプション個数や補正値増加)が選択され、その中に既存の物以外にも特殊効果を持つオプション(例として属性付与のような+にも-にも転ぶオプション、攻撃命中時回復や移動速度上昇のような快適性を補強するオプション、ダメージ反射のような特殊な戦法に必須となるオプションなど)といったようなバリエーションがあると理想の装備を求めて潜り続ける…といったプレイを引き出すことが出来るのではないかと感じました。 ・第一ダンジョンの段階でかなり長い 長いとはいえ自由なタイミングで帰還出来るため一概にマイナス要素とは言えませんが、個人的には前述の敵の硬さと合わせ第一ダンジョンから20Fの踏破はかなり時間が掛かってしまい、その道中の変化が少ないことからも冗長な印象を持ってしまいました。 例えばダンジョン数を分割し第一ダンジョンは3〜5Fほど、もしくはダンジョン内の5F毎に中ボスを配置する…といったような変化があると良いかもしれないと感じました。
全てのバランスが崩壊している
あらゆる全てのことでバランスが取れていません。この作者は難易度という概念の認識を履き違えてます。 特に敵のHPが異常です。レビューに死ぬほど書かれているのに全くテコ入れされません。通常、タフな敵がいれば、スピードが早いけどHPが低い敵など常識的に考えてのバランスを取るはずですが、全ての敵が等しく異常にタフで雑魚1匹に数分かかります。 また、敵から得られる経験値やお金、武器が使用できるレベル設定、攻撃力の設定などのバランスも悪くレベリングしづらいのでひとフロア進む事も難しくなります。先に進まないから飽きる、この作者は自分でまともにプレイしていないんじゃないかな。 星2つは一応無料で遊べるというだけの評価です。
弓当たらない
15階辺りになると弓の矢が敵の横を通過する様になり、至近距離でないと当たらなくなる。
レベルカンスト
レベルをカンストしてしまいました… 早急にレベル解放をして欲しい… アイテム探索しながら、レベルが上がっていくのが楽しかったので…
求めてたゲーム
いつも楽しく遊ばせていただいております。 このクオリティのゲームを無料でプレイさせていただけることに感謝いたします!! また、レビュー等の意見を、きちんと受け止めてアップデートしてくれる制作者様で凄いと感じてます。 これからもよろしくお願いします!
初期全振りしても魔法は1桁ダメージ
バージョンアップとは…あと杖だけ店売りが豪華だよねー
良いとは思うが
操作性が面倒。タップで攻撃じゃなく自動だったら良い
Good Game
I love playing dungeon crawlers and rpgs like Dark souls and Diablo. So I really do enjoy playing this game. But I have some suggestions, could you add a feature to view the entire map of a floor and could you add a movement speed buff? Thx.
とても面白いです!
スキルが使えないので直して欲しいです
時間掛かり過ぎる...
サクッと遊びたいのにレベル上げに時間掛かり過ぎるのが残念。じっくり時間掛けて遊びたい人には合ってるかもしれないが5〜10分遊ぶ人には合わないかな
結構好き
攻撃ボタンの位置好きなところに変えさせてほしい
Savage
In the first 2 minutes of gameplay, it seems hard to control with tiny font. After that I’m locked in completely and playing one of my new favorite apps on the iPhone. The game is a classic answer to the itch you’re looking to scratch. Dungeons, ARPG, tactical skilling, “class” changes (there is no class, just build specialization), bad guys, good guy (you!), a good difficulty challenge that will keep you respecing and thinking ahead. It’s hard to make a good game on mobile!!! THIS IS MY JAM!!!!! Slight recommendations that may improve or break the game, I don’t know: ability to reroll stats on an item so you don’t have to farm the perfect one, more uses for gold like buying advanced gear (not just items) in the shop or rerolling gear stats at the blacksmith. Just my two cents, but you’re the developer and I’m so happy. Gamers, you don’t have to pay to advance here. The developer has earned his money, though, if you care to spend it. Happy life to everyone!
Good Crawler, But Slow-Paced
Before I get to my observations, I’d like to thank the dev for putting as much effort as they have into this aRPG. It reminds of various classic Roguelike aRPGs in a good way, and I will look forward to seeing what you cook up next. — Dev, please consider boosting the damage of both the Seeker and the monsters by at least 1.5x. As the game currently plays, it feels like even generic enemies take the better part of a minute to grind down with chip damage, while the relative risk of a fight is minimized by the sheer number of hits it take for anything to die. Likewise, having more means to recover HP and SP while making the monsters faster, more aggressive and ‘smarter’ would enhance the gameplay’s pace and excitement. For those players that are risk adverse, you can always add a difficulty slider. Additionally, the wares offered in the item shop should update after every dungeon completed. Nobody is going to care about mid-tier commons when they are hunting for late-game SSR drops.
色々惜しい
良い点・更新頻度が早い 気になる点 ・今まで多数に言われ続けている敵の硬さ スキル追加や装備、魔法攻撃力の見直しはあったがこちらの成長が多少のレベルアップでは体感出来ない程緩やかなのに対し敵はどんどんインフレし1匹倒すのに数分かかる様になる ・装備ドロップ率の低さ 初期の頃に見直しがあった序盤は良いが進む程倒すのに時間がかかりそれにより獲得数が減る為最新ダンジョンでは数十時間程度では装備が揃わない (今まで敵HPの見直しが全く無かったのをみると開発者の譲れない方針なのかもしれないが個人的にはHPを減調整し装備ドロップ率を上げて欲しい その分ジェムとアイテム売値は現在の取得量に合わせ調整、ドロップ無しも辞めてその分装備ドロップにまわす) ・単調さ ボスが雑魚のステータスを増やしただけなのでメリハリが無く達成感や次ダンジョンへの楽しみが薄い (ボスぐらいはもう少しアクション要素が欲しい又はダンジョンクリア毎に街で出来る要素が増えると良いかも) ・最高装備の精錬10でしかテストしてない様なバランス 深部の装備は使用出来るレベルの必要経験値が膨大過ぎて次ダンジョンの敵でレベリングしないと廃プレイでもなければキツイ ユーザー環境は旧武器で長時間レベリングすればやっとそのダンジョンの序盤装備が使用出来るぐらいです ・1度でもプレイしておけば気付く発生率100%の不具合を含めユーザーからの報告がないと不具合に気付いていない事からテスト環境のみかさわり程度しかプレイしてない様ですが 最初から最新部まで実際にプレイしないとそれを専門にしている人でもなければバランスなんてわからないのではないでしょうか? 人それぞれ好みがあるのでバランス調整は難しいでしょうが応援していますので頑張って下さい
はじめは面白かった
順当に3つ目のダンジョンまで進むと、突然モンスターが非常に堅く感じ、1体倒すのにも時間がかかり過ぎる。 他の方も言っているが、装備品に付いてくるオプションがレア度が希少になっても1つしか付いておらず、しかもオプションで付いたステータスは特に影響を感じない程度。 さらには装備レベルまでが遠く、持ち替えも頻繁に行えない。 まだ3つ目のダンジョンで、この先もまだまだダンジョンはあるようなので判断が早いだけなのかもしれませんが、ダンジョンの作りもモンスターも装備品も変わり映えなく、先に進むモチベーションが冷やされた。 始めたてはゲームの雰囲気が良かっただけに、がっかり。 アプデで装備品回りのシステムが面白くなる様に期待してます
好玩。
很吸引我,很好玩,再接再厉👏
Love it, simple but good
Its basically super lite diablo game but something about it just want me to keep playing Several things that i can think of… - matk weapon please? - more sub stat variety please? (+ attack speed, +mp regen, etc) - maybe new npc that can randomize the sub stat? - npc that sell higher quality weapon And most inportant… we can only make one character? Please make it so we can create more than one character please? The only way for me to create new character is to delete the current character, please make more slot for more character
던전에서 사냥 하다 너무 팅김
지웠다 다시 깔아도 사냥하다 계속 팅김 빨리 개선해 주세요 팅기면 사냥하다 획득한 경험치, 보석, 아이템 전부 사라짐 2~3개층 정도 올라가면 꼭 팅겨요
惜しい
悪くはないけど良くもない そんな感じ 二つ目のダンジョンを終わるとこまでやってみたが 進むにつれてとにかく時間がかかるようになる その上で先がなんとなく見えてしまったので あとはとにかく時間がかかり続けるだけだなとなり一旦やめ レビューを見る限り大体みなさん同じような所感を受けているよう とりあえずタンク系ビルドは無し 回避クリか 遠隔のどっちか それ以外は壁ハメで操作頑張るかかな お金は回復アイテムに使う感じぽいのでがぶ飲みでも良いかもだけど その方針だと多分どっかでお金足りなくなるんじゃないかな
Dungeon Quest -seeker- price by country
A one-time purchase costs $5.49 in Qatar and $9.03 in Colombia — 1.6× more for the same thing. Below is the going rate for each plan in every country that sells it — the middle price of what the app charges there, in the country's own currency with the dollar equivalent beneath it.
| Country | One-time |
|---|---|
| Afghanistan | $5.99 |
| Albania | $6.99 |
| Algeria | $5.99 |
| Angola | $5.99 |
| Anguilla | $5.99 |
| Antigua And Barbuda | $5.99 |
| Argentina | $5.99 |
| Armenia | $6.99 |
| Australia | A$9.99$6.94 |
| Austria | €6.99$7.86 |
| Azerbaijan | $6.99 |
| Bahamas | $6.99 |
| Bahrain | $6.99 |
| Barbados | $6.99 |
| Belarus | $6.99 |
| Belgium | €6.99$7.86 |
| Belize | $5.99 |
| Benin | $6.99 |
| Bermuda | $5.99 |
| Bhutan | $5.99 |
| Bolivia | $5.99 |
| Bosnia & Herzegovina | €6.99$7.86 |
| Botswana | $5.99 |
| Brazil | R$39.90$7.64 |
| British Virgin Islands | $5.99 |
| Brunei Darussalam | $5.99 |
| Bulgaria | €6.99$7.86 |
| Burkina Faso | $5.99 |
| Cambodia | $6.99 |
| Cameroon | $6.99 |
| Canada | CA$7.99$5.63 |
| Cape Verde | $5.99 |
| Cayman Islands | $5.99 |
| Chad | $5.99 |
| Chile | CLP 6,990$7.12 |
| Colombia | COP 29,900$9.03 |
| Congo | $6.99 |
| Congo, Democratic Republic | $5.99 |
| Costa Rica | $5.99 |
| Cote Divoire | $6.99 |
| Croatia | €6.99$7.86 |
| Cyprus | €6.99$7.86 |
| Czech Republic | CZK 149.00$6.86 |
| Denmark | DKK 49.00$7.37 |
| Dominica | $5.99 |
| Dominican Republic | $5.99 |
| Ecuador | $5.99 |
| Egypt | EGP 299.99$5.74 |
| El Salvador | $5.99 |
| Estonia | €6.99$7.86 |
| Fiji | $5.99 |
| Finland | €6.99$7.86 |
| Gabon | $5.99 |
| Gambia | $5.99 |
| Georgia | $6.99 |
| Germany | €6.99$7.86 |
| Ghana | $6.99 |
| Greece | €6.99$7.86 |
| Grenada | $5.99 |
| Guatemala | $5.99 |
| Guinea-bissau | $5.99 |
| Guyana | $5.99 |
| Honduras | $5.99 |
| Hong Kong | HK$48.00$6.11 |
| Hungary | HUF 2,490$7.60 |
| Iceland | $6.99 |
| India | ₹599.00$6.22 |
| Iraq | $5.99 |
| Ireland | €6.99$7.86 |
| Israel | ₪19.90$6.52 |
| Italy | €6.99$7.86 |
| Jamaica | $5.99 |
| Japan | ¥1,000$6.34 |
| Jordan | $5.99 |
| Kazakhstan | KZT 3,490.00$7.86 |
| Kenya | $6.99 |
| Kosovo | €6.99$7.86 |
| Kuwait | $5.99 |
| Kyrgyzstan | $6.99 |
| Lao Peoples Democratic Republic | $6.99 |
| Latvia | €6.99$7.86 |
| Lebanon | $5.99 |
| Liberia | $5.99 |
| Libya | $5.99 |
| Lithuania | €6.99$7.86 |
| Luxembourg | €6.99$7.86 |
| Macao | $5.99 |
| Macedonia | $5.99 |
| Madagascar | $5.99 |
| Malawi | $5.99 |
| Malaysia | MYR 29.90$7.33 |
| Maldives | $5.99 |
| Mali | $5.99 |
| Malta | €6.99$7.86 |
| Mauritania | $5.99 |
| Mauritius | $6.99 |
| Mexico | MX$129.00$7.08 |
| Micronesia | $5.99 |
| Moldova | $6.99 |
| Mongolia | $5.99 |
| Montenegro | €5.99$6.74 |
| Montserrat | $5.99 |
| Morocco | $6.99 |
| Mozambique | $5.99 |
| Myanmar | $5.99 |
| Namibia | $5.99 |
| Nauru | $5.99 |
| Nepal | $6.99 |
| Netherlands | €6.99$7.86 |
| New Zealand | NZ$9.99$5.61 |
| Nicaragua | $5.99 |
| Niger | $5.99 |
| Nigeria | NGN 9,900.00$7.44 |
| Norway | NOK 79.00$8.21 |
| Oman | $5.99 |
| Pakistan | PKR 1,700$6.14 |
| Palau | $5.99 |
| Panama | $5.99 |
| Papua New Guinea | $5.99 |
| Paraguay | $5.99 |
| Peru | PEN 24.90$7.24 |
| Philippines | ₱399.00$6.37 |
| Poland | PLN 29.99$7.71 |
| Portugal | €6.99$7.86 |
| Qatar | QAR 19.99$5.49 |
| Romania | RON 29.99$6.33 |
| Russia | RUB 499.00$5.98 |
| Rwanda | $5.99 |
| Sao Tome & Principe | $5.99 |
| Saudi Arabia | SAR 24.99$6.66 |
| Senegal | $6.99 |
| Serbia | €6.99$7.86 |
| Seychelles | $5.99 |
| Sierra Leone | $5.99 |
| Singapore | SGD 8.98$7.02 |
| Slovakia | €6.99$7.86 |
| Slovenia | €6.99$7.86 |
| Solomon Islands | $5.99 |
| South Africa | ZAR 119.99$7.20 |
| South Korea | ₩9,900$7.34 |
| Spain | €6.99$7.86 |
| Sri Lanka | $5.99 |
| St. Kitts and Nevis | $5.99 |
| St. Lucia | $5.99 |
| St. Vincent & The Grenadines | $5.99 |
| Suriname | $6.99 |
| Swaziland | $5.99 |
| Sweden | SEK 79.00$7.87 |
| Switzerland | CHF 5.00$6.03 |
| Taiwan | NT$190.00$5.97 |
| Tajikistan | $6.99 |
| Tanzania | TZS 17,900.00$6.76 |
| Thailand | THB 199.00$5.93 |
| Tonga | $5.99 |
| Trinidad and Tobago | $5.99 |
| Tunisia | $5.99 |
| Turkey | TRY 299.99$6.10 |
| Turkmenistan | $5.99 |
| Turks and Caicos | $5.99 |
| Uganda | $6.99 |
| Ukraine | $6.99 |
| United Arab Emirates | AED 22.99$6.26 |
| United Kingdom | £5.99$7.92 |
| United States | $5.99 |
| Uruguay | $5.99 |
| Uzbekistan | $6.99 |
| Vanuatu | $5.99 |
| Venezuela | $5.99 |
| Vietnam | ₫199,000$7.67 |
| Yemen | $5.99 |
| Zambia | $6.99 |
| Zimbabwe | $6.99 |
Dungeon Quest -seeker- FAQ
- Is Dungeon Quest -seeker- free?
- Yes. The app and its basic features are free, in all 172 countries it sells in. Premium features are paid: they start from $1.99 (US), across 9 one-time purchases.
- Does Dungeon Quest -seeker- have a free trial?
- No. None of its offers (US) come with a free trial.
- Where is Dungeon Quest -seeker- cheapest?
- A one-time purchase costs QAR 19.99 (≈$5.49) in Qatar and COP 29,900 (≈$9.03) in Colombia, its cheapest and dearest countries.
- What are the best alternatives to Dungeon Quest -seeker-?
- RASPBERRY MASH (4.8 from 21,309 reviews, premium from $0.99), RPG Dragon Lapis (4.7 from 18,389 reviews, premium from $0.99) and HACK & SLASH Kingdom (4.7 from 7,580 reviews, premium from $0.99).
Dungeon Quest -seeker- download
Last updated 2 years ago.
Dungeon Quest -seeker- sells in 172 countries. It was released 4 years and 1 month ago, on 26 Aug 2022. It holds a 4.5 rating from 1,689 reviews.
Supports 4 languages: English, Japanese, Korean, Chinese.
How much does Dungeon Quest -seeker- make?
Third-party estimates for the last 30 days, worldwide — not the store's own figures, which Apple publishes for nobody.
Revenue by plan
- One-time 100%
Revenue by country
- Japan 75%
- South Korea 10%
- United States 6%
- Taiwan 5%









