像素骰子征服者
No in-app products collected for this app.
| Rating | |||
|---|---|---|---|
| United Arab Emirates | <1%0 | — | |
| Afghanistan | <1%0 | — | |
| Antigua And Barbuda | <1%0 | — | |
| Anguilla | <1%0 | — | |
| Albania | <1%0 | — | |
| Armenia | <1%0 | — | |
| Angola | <1%0 | — | |
| Argentina | <1%0 | — | |
| Austria | <1%0 | — | |
| Australia | <1%0 | — |
Description
這是一個用骰子來生產、建造和造兵的roguelike策略遊戲,你的每一局遊戲,都會從一片由50多種地形和6個數字的方格隨機組成的王國大陸上開始,按照方格鄰接的規則進行佔領、生產、建造建築、招募士兵。你所佔領的地塊和建造的建築物並不能直接生效,需要當你每天擲出的骰子類型和數字恰好匹配地塊的類型和數字,才能獲得對應的資源和士兵(如果你玩過卡坦島,那你應該能很容易就理解這個基礎規則)。隨著擴張的持續,你需要消耗你的士兵來擊殺方格上出現的神秘敵人,最終攻克地圖角落的敵方主城——那裡有強大的城市特效庇護著城市的守軍。由於勢力值機制和連地規則的存在,前期無法對城市宣戰,需要耐心發展勢力。
骰子規則:每天的自動擲骰會根據骰面的類型和點數帶給你資源和士兵,例如生產骰面-6,則所有你佔領的生產類地塊中點數為6的地塊,會為你生產資源。但擲骰並不是純粹的隨機性,因為地圖上的方塊點數排布是有規律的,你需要判斷本局地圖上1-6哪些數字更多,從而選用成功概率最高的骰子——每個骰子的數字也不是固定的從1-6,而是可重複的機制。所以,在上限6個骰子的選擇情況下,對骰子的取捨十分重要。
地圖規則:從12*12的小地圖到50*50超大地圖,50多種地形各有不同的遊戲機制!資源類地塊在佔領後就可以用骰子生產資源,招募類地塊則可以用骰子招募指定的兵種,荒廢地塊無法生產或招募,但卻十分重要,你可以在這裡一次性獲得新的骰子或建築藍圖。佔領地圖上的方格需要以鄰接的形式進行,周圍一圈8個格子都視為鄰接。沒有敵人的方格可以直接佔領,有敵人的方格需要擊殺上面的所有敵人才會自動佔領,還有幾種特殊的地形方格,只能用金幣購買。城市佔據4個方格,城市對防守方有強大的加成效果,但一旦你將其攻克下來,會獲得更強大的地塊利益。
建造規則:建造需要在已佔領方格上進行,你需要先獲得對應建築的藍圖才能選擇建造,每一局獲得的建築藍圖都是隨機的,所以每次建造都會有不同的戰略思路。每一種建築都有限制的地形條件,通常是5種地形,你只能在對應的地形上建造這種建築。建築的生產和造兵跟隨同一方格上的數字。建築比方格多一種類型,即科技類建築,科技增益效果只能在科技類骰面和點數匹配的情況下當回合生效。
戰鬥規則:戰鬥規則十分簡單,雙方士兵直接進行對砍,扣減傷亡的兵力,當一方兵力為零時,另一方勝利。不同兵種類型之間有克制關係:遠程克近戰,法術克遠程,近戰克法術。另外,大部分兵種擁有特殊技能,像是戰鬥前先殺死部分敵人,或是戰鬥後恢復自己的兵力,這些技能往往能逆轉戰鬥的勝負。
種族規則:開局前可以選擇種族,目前已放出人類、矮人、精靈、龍族、亡靈五個種族,大多數情況下,你只能攜帶和招募對應種族的士兵(以及中立士兵)為你而戰。每個種族還有專屬經濟+戰鬥雙特長,搭配數百個獨特建築與兵種。每一個種族都等待你開發出獨特的玩法套路。