Aegis: Orbit Defense





How much does Aegis: Orbit Defense cost?
Prices are current as of 6 Oct 2026.
10 one-time purchases from $1.99
In the United States, Aegis: Orbit Defense has 10 one-time purchases priced $1.99 – 69.99.
| Product | Price |
|---|---|
| 200 Gems | $1.99 |
| 200+200 Gems | $1.99 |
| 500 Gems | $4.99 |
| 500+500 Gems | $4.99 |
| 1000 Gems | $9.99 |
| 1000+1000 Gems | $9.99 |
| 3000 Gems | $24.99 |
| 3000+3000 Gems | $24.99 |
| 6500 Gems | $49.99 |
| 10000 Gems | $69.99 |
10+ alternatives to Aegis: Orbit Defense
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rating / 5 | 4.6 | 4.8 | 4.7 | 4.7 | 4.6 | 4.6 | 4.4 | 4.6 | 3.7 | 4.5 | 4.6 |
| Reviews | 445 | 2.7K | 944 | 741 | 463 | 461 | 396 | 360 | 232 | 225 | 192 |
| Released | 2026 | 2026 | 2025 | 2025 | 2011 | 2024 | 2025 | 2025 | 2025 | 2026 | 2026 |
| One-time price | $9.99 | — | $5.99 | $3.99 | — | $0.99 | — | — | — | $4.99 | $5.99 |
The going rate for each plan in United States, in its own currency, shaded from the cheapest price on the row to the dearest.
Aegis: Orbit Defense reviews
4.6 out of 5, based on 445 reviews.
What people like
- No ads at all ever
- Visuals and music are great
- Fun tower defense gameplay loop
What they complain about
- Silent nerfs ruin your progress
- Grinding takes way too long
- Speed boost costs real money
提案
後半敵の体力が大きくなってくると、丸ノコやレーザーを筆頭とした範囲攻撃じゃないと攻撃が追いつかず、単体攻撃では雀の涙のようになってしまう。 特に初動の1,2ターン目が不安定で、ノーダメージクリアが難しい。(広告で1ターン目からランク3ユニットを配置できるようになったのは嬉しかったが) 初動の敵はやっぱり弱く設定してほしいし、「数は少ないが強い敵」のようなパターンを増やして、単体攻撃も活きやすい環境にしてほしい あとこれは完全に自分のセンスになるが、「奇数&偶数」や「幾何学」、「審判」や「呪い」などのネーミングは少し浮いていないか? 特に代案があるわけではないが、もう少し世界観に合うSFらしい名前が良かったと感じる。 総じてめちゃくちゃ面白いし、アプデで追加された特殊ルールも楽しめてかなり満足している。
おわり
最新のアップデートでアップグレードに必要な資源が10倍になりました
バランス調整に期待
全体としては良いゲームだと思います。 アプデで突然レーザーがナーフされましたが、逆に収穫や他のもいくつか強化されたようで。 中心部分に奇数&偶数の奇数もしくはミニガンもしくは丸ノコを一つと呪い一つ。 二列目は全て収穫。 三列目は冷却と収穫。 これである程度いけば毎ターン20000クレジット&80モジュールくらい貰えてやることなくなりますし全ステージこれでいけます。 他のを使う必要が全くないので、これからのバランス調整に期待ですね。
サイレント大幅弱体化
収穫が大幅弱体化受けてた。 前回もそうだったけど、サイレント修正が当たり前なの普通にやばいよこのゲーム。上方修正はまあいいとして、結構エグい弱体化しまくって告知一切無し(レーザーもそう)。これからも何回も同じことするよっていうのが分かるから信用できないわ。
ダークモードほしい
眩しい
挑むだけがゲームじゃない
8-1の前まで進めました。 確かに1.5倍にしても遅いなと思いましたが、疲れた時の癒しとして見る分にはちょうどよく、次の作業に以前より気分よく取り組めます。 (夜中などの特定の時間帯は起動しません。サーバーの問題でしょう。)違いました。バッテリー残量の関係が怪しいです。 思いついたままのサイキョーの陣形で思い通りに無双できるので、個人的にはナーフせずに、ド派手な弾幕、際限のない資源を眺めて赴くままに強化するゲームであって欲しいです。 挑戦モード(デイリーミッション)もいろんな武器を使う機会を与えようと考えられていて嬉しく、尚且つこだわりの武器でもなんとかなるバランスで楽しいです。 やりたいことをしても先へ進むゲームバランスで、のんびり色々なパターンのタワーディフェンスを進めたい私にとってとても良いゲームです。
やりすぎ
バランス調整が極端すぎます ステージで獲得できるゴールドが1/5以下はやりすぎ 研究で必要なゴールドも増やしすぎです
ネソ 6-3 をクリアしたけど
6-3 以降も今後出るのかな?カード全部揃ってないし、あれ?おわってしまった。。という感じでした。音楽はいい感じだし、ゲーム自体面白かったけど、やり込み要素がなくて残念。エンドレスモードとか搭載を希望します
こういうのがよかった...が、不満点も多い
最初は「the tower」っぽいな、後追いかな、くらいの気持ちでインストール 比べるのは失礼なくらいよく出来たゲームです ウェーブ毎に装備強化があるのであちらと比べテンポは悪いですが、介入要素が多い分こちらの方が面白い しかし、ゲームの基本速度が面白さを打ち消す程度に劣悪 課金要素の速度アップで3倍にしてようやく普通のゲームの等倍程度 無課金だと1.5倍速までのため、他のゲームの0.5倍速くらいで進みます また、イージスの性能はバージョンによって大幅に上下しますが、アップデート内容として一切触れられません、基本的に弱体化、サイレントナーフが前提です 8/29のアプデではクリア報酬減と研究費用増も付いてさらに苦しくなりました
データ通信量が多い
現行var.最終ステージまでクリアした感想。ゲーム自体は面白い。ただし兵器配置の恐らく唯一の必勝パターンを見つけてしまってからは運ゲー。初期配置が全て。もっと敵に多様性を与えないと発展可能性は無いですね。 音楽はとても素敵ですが毎回ダウンロードする構造っぽい。重いし固まるしデータ通信量が多すぎる。どうしてこんな無駄な作りをするのか疑問。 色々と惜しい作品です。 【以下ネタバレ攻略】 ・丸ノコ&冷却が必須セット。初期配置に多く出るかが全て。 ・収穫を加えたら他は何でも良い。この組み合わせで全クリできる。 ・プロトコルは、2ウェーブまでイージス召喚-25%、イージスを捨てる30%確率でHP1回復、後は何でも可。ノーダメージクリアできる。
初めてプレイする方へ
非常に面白いゲームではありますが、 進め方に失敗するとこのゲームの気質的に攻略にかなりの時間がかかってしまうので、 ここに進め方の参考を書こうと思います。 まず育てるイージスですが収穫と電撃、丸ノコ、冷却、採掘、 これだけで大丈夫です。 防衛力も組み合わせも簡単で8-5までそのまま進めます。 そして1番大切な研究ですが、これは研究割引とゴールド報酬、イージスレベルアップ割引を重要度高く優先的に育成し た方がかなり楽です。 コインが貯まってきたら余ったコインでクリティカル率を上げていく。 この流れで是非プレイしてみてください! またこのゲームはアップデートするたびに予告なくナーフがあったり研究費が跳ね上がってたりするので、研究はなるべく早く効率よくすると良いかも知れません。 新しく増えたプロトタイプのイージスはレベル7まで上げればめちゃめちゃ使えると思うのでレベ上げの価値が高いイージスですね〜 ですけど今回のアップデートは全体的に改悪要素が多すぎてなかなかプレイが難しくなって来てるので、新規プレイの方、是非頑張って下さい。
宇宙防衛準備中
急に起動画面の「宇宙防衛準備中」から先に進まなくなった。
かなり面白いので追加ステージ希望
彼氏にすすめられてインストールしました。イージスたちが回転している様子を見ると落ちつきます。操作も難しくなく、若干運要素はあるものの、それなりに自由な組み合わせでクリアできるので個性が出て面白いです。ステージ数が少ないので続きのステージも作ってくれたら嬉しいです。
開幕何も出来ずにボコボコにされるのを見るゲームと言っている何か
4-2辺りから葉の猛攻で開幕死、耐えれても体力1とか2しか残らん。でももし耐えてももちろん葉や高速が消えることは無く、順調に行ってもウェーブ18とかで急に殺られて終わり。 最初は面白いが、途中から開幕何も出来ずにボコボコにされるのを見るゲームの姿をした何かになる。
良作なのに課金圧が高めなのが惜しい
ディフェンス作品としてはビジュアル・システムともに好感触ながら、時間をかけてお金稼ぎとガチャによる強化をさせられる要素が強く、「時短したいなら課金してね」という課金前提の造りなのが非常に惜しかったです。しかも金額が高め。 反面、プレイヤーの技術介入要素は低めで、ウェーブ序盤はこれまたガチャ運が強く絡むため、ゲームとして安定しないのでフラストレーションが溜まりました。 ステージ6-2あたりで面倒くさくなり引退。
アプデ神!
収穫にバランス調整が入り! 5分の1ほどに!
まさかの予告なしナーフ
レーザーが強すぎたのは分かりますが予告なしナーフ。 強化費用の無駄使いになりました。 倍速課金しましたがこんなアプデ来るならもうプレイする事は無いですね。
面白いが続けるためにはあと一手届かない
とても面白いローグライクゲーム セミ放置ゲーで組み合わせや置く場所によって勝敗が決まるのも良い。割と求めていたゲーム。しかしこれだけ良くてもシステムがあと少し物足りない。 モジュールによって強化されたイージスの効果が書いていなかったり、ステータスには表記されない実数値(連鎖系イージス)などの不満点。倍速が1.5倍速しかない。そして個人的に1番気になるのはウェーブ後のダメージ結果である。 ローグライクゲームで1番重要と言っても過言では無いDPS結果。リアルタイムで表示されるもののウェーブが終わってからはどれがどのくらいダメージを出しか確認出来ない。つまり、ウェーブが終わる直前に各イージスのダメージランキングを覚えておかないといけない。それがとても面倒くさい。終わった後に確認できるシステムを追加して欲しいです。 上記のシステムが改善もしくは変更されれはAppストアランキングでも1桁は狙える程のアプリだと思います。 とても楽しんでプレイしてるので改善の程お願いします🙇
暫くやって
デザインも音楽もとても良いしゲーム性も悪くない。 ただ、強くなるのにとにかく時間がかかるし、難易度の上がり幅が異常。 運ゲーを強いられるのにも関わらず、スタミナ回復は1時間に1でリトライとかもない。 とにかくゲーム性と周りのシステムの噛み合いが悪すぎる。 アクティブゲームとしてリプレイ性を高めるか、放置ゲーとして触らなくても自動で進むかで、どちらも選べなかった決断力のない作者の敗北。
途中までは良かった
エンケラドゥス辺りから序盤WAVEで殺されることが多くてしゃーない 難易度が急に上がるのはいいが、それへの対処法(つまり稼ぎ)が「時間かけてカードや製造や研究所で強化してね」は正直面倒だ ステージクリア型のゲームと放置ゲー的な時間感覚は相性が悪いんだよな、RPGやってていきなり「次のボスは数日掛けてログボ集めないと倒せないよ」と言われるような気分だ あと、星3目指すと序盤が運ゲーになるんだよな、確実に2回は被弾するから星3クリアが遠いこと遠いこと というわけで、全体的に序盤WAVEの難易度を下げて欲しい あとデザインとか曲とかはマジで好き シンプルだけどお洒落でクオリティ高くて最高
面白い
レーザーが強い強い言われているが、敵がそこまで強くなく割と色々なイージスで攻略できるため遊びの幅が広い。 ある程度進めると初手から高レベルのイージスを作れるためかなり安定する。が、逆に言うとある程度進むまでは初手が安定せず難しい。 プレイスキルや育成不足も研究を続けていれば解消できるため”詰み”になることは無いが、その間に弱いステージを1ステージ10分程度かけて周回するというのはなかなか根気がいる作業であり厳しい。 プロトコルでさらに編成の幅が広がったが、結局強いイージスがさらに強くなっただけな感じはする。またソートやフィルターが不可能なため管理がありえないくらい大変。せめてお気に入り登録とかはさせてほしい。
Before the last update the game was perfect.
I’ve been playing for awhile now and honestly was a perfect 5 star game. However I knew it wouldn’t last, app creators always get greedy. They added a limit to the amount of games you can play in a day. Along with speeding up the game and making it less of the relaxing cozy game it once was. No longer a destressing music experience, now it’s turned micro transactional and unplayable. The gameplay isn’t worth waiting the 45 minutes it takes to refresh power needed to play.
No offline mode
Honestly I really like this game, I could see myself playing few battles a day for months. But I play a lot while traveling and internet gets spotty - or just isn’t available at times. And so I can’t play when I would play the most. And there doesn’t seem to be a reason since there aren’t ads.. and not having forced ads is the best freakin part.
大多数が途中で挫折するだろう
決して面白く無い訳じゃ無いけど、大体ステージ3辺りから敵が固くなり、すんなり進めなくなる。課金したとてって感じ。地道にやり込めば良いけど、割と途方もないので、根気ある人向け。端的に言えば、バランスが悪い。発想や世界観は良いよね。
時間効率
ステージ回るしかコイン等入手できないのに、一周に時間かかりすぎる。暇人だけどこれじゃ続けられない
アプデ後感想
リリース当初からプレイし、一旦離れてたもののアプデが入ってからまた楽しく遊ばせてもらいました。 レーザーが弱体化されて他イージスが強化され、プロトコルというガチャ要素ありサポート機能が追加されたことにより、かなり遊び方に幅が生まれた良いアプデだったと思います。 イージスのレベルが7になると追加される特殊能力が楽しみで進めていましたが、そこまで強化しなくとも最新ステージまでクリアできたので、まだアプデの余地があると期待して待っています。 今後のアプデについて。 ・太陽系惑星を超えてカイパーベルトまで到達しましたが、今後防衛対象の衛星の方が先にネタ切れにならないかが心配です笑 ・基本的に敵の硬さがインフレし続けるだけのゲームなので、単調といえば単調。今後は特殊能力を持った敵を追加して、攻略に別の視点が必要になるなどしてもいいのかなと思いました。今の介入具合がシンプルで丁度良い可能性もありますが。このままじゃジリ貧だとは思います。 ・3倍速はデフォルトにしてほしい。自分は課金しましたが、他人に勧めにくいです。時間拘束ゲームなのでここにハードルがあると遊ぶ人を狭めてしまうと思います。
Won’t even load
The game won’t get past the load screen. It is stuck in some kind of loop. Do people even test these before they release them to the App Store?
すごく面白いけど
スキップとかエネルギーまとめて消費してその分報酬もらえるとかそういう機能がないと、エネルギー回復の方が早くて無駄になりやすいし、金策が厳しくて金が貯まらない。 あと一度アプデがあってから微妙に難易度上がった気がする
ウェーブ1のイージス次第
8、9割はウェーブ1で撃沈ですね 初めのイージスがなにが出るかで開始秒でやられちゃいます 私の配置が下手なのかw
プレイ体験は良好
1000円課金すれば、とマクラがついてしまうのが惜しいところか、 ゲーム進行速度3倍は欲しい 特に30ウェーブもあるようなステージで、敵の移動を遅らせるイージスを積むと1.5倍速では時間がかかりすぎて手軽には遊べないほどの時間になってしまう ただゲームとしては非常に面白い イージスのランクを上げることでクレジットをもらえて、それによってさらにイージスを召喚できるなど、みるみるランクを上げて強くしていく過程は極めて面白い 欠点としては、冷却、加速、採掘、呪い、収穫あたりの攻撃手段を持たないイージスの召喚確率がウェーブ1では極めて低い(あるいは1枠しか出ないようになっている)ため、この5種から4つを選ぶことが必須レベルになっていること ⚪︎ウェーブまでイージス召喚コスト-⚪︎%系のモジュールと組み合わせると、1ウェーブ目でランク5のイージスを召喚できる これに気がついてからレーザーや丸ノコ、電気のような殲滅力高めのイージスとこの組み合わせだけで前ステージパーフェクトクリアするだけの半作業となってしまった ちなみに、 プロトコルのステージパーフェクトクリア時10%でトークン1個獲得 って働いて無くない?私の運が悪いだけ?
Fun game but needs internet for no apparent reason
It's a fun little tower defense kinda thing with an attractive aesthetic and no ads at all! Downside is that it demands a connection to the internet for no apparent reason, so if you're on a bad connection, you'll get constant loading pauses, assuming it starts at all.
プロトコルのソート機能が欲しい
デザイン、ゲーム性がとても好みです。 プロトコルを整理する際に条件、コストでソートできるようになると便利だと思います。
音楽もシステムもかなり良いが惜しい
The Towerを3年前からずっと続けており、ぱっと見ビジュアルに惹かれてインストールしました。 音楽、プレイ感、ローグライク性が非常に楽しく4-5イアペトゥスまでクリアして惜しいなーと思っている部分について書かせていただきます。 ・イージスのパワーバランス 初期装備の電撃の雑魚処理、ミニガンのDPS、ボス処理特化のチェンソーがあまりに強くイージスの種類の割に幅があまりないと思っています。試しやすいようにイージス編成セットなどが実装されると嬉しいです。 特にカードでクレジット周りの強化が解放されると、採掘などの効果がかなり小さく感じます。またチェーンの伸び幅などわかりづらいパラメータも多いです。 ・モジュールに関して 効果を付与したのがどのイージスなのかわかりにくいです。またミサイルのような一定期間毎に発動する効果に攻撃速度倍率が乗らないのも悲しい。 ・ラン中UIについて① モジュール選択時に前画面に戻れないのは良いとして、ウェーブ数が見れないためボスに備えるか、ファームに充てるか(クレジット増加)選択時に忘れることが多いです。 ・ラン中UIについて② 最初の頃、イージスを買うつもりが戦闘開始を誤タップしてしまうことが感覚的に多く、何も購入してない際に注意のポップなど欲しいです。 ・研究について The Towerと異なり比較的早めに回るのが楽しいです。ですが、ランから一時的に戻ることができないため、一周終わってから更新せざるを得ないのが少し勿体無いです。ラン中に能力強化できないように…かもですがもっとスムーズに回せたら嬉しいと思いました。 ・ランそのものについて ゲームの性質上毎回イージスを強化してウェーブに臨むのは楽しいのですが、完全放置ができないため研究やイージス強化の金策が苦しいです。 イージス強化フェーズのスキップ機能などあると低ランクの周回が捗ります。また、ステージ毎の差が小さいため、イージス編成で対策が必要なステージなどもあると最適編成を探すパズル的な要素も増えて面白いと思いました。 いろいろ書きましたが、音楽が良く、イージスの強化が上手く回った時のインフレ感が非常に楽しいです。今後も末長く続いて欲しいと思い、期待を込めて☆4とさせていただきます。
Great job!
Fantastic game
Pretty good game
No ads plus it’s pretty entertaining
Aegis: Orbit Defense price by country
A one-time purchase costs $9.49 in Japan and $11.75 in Brazil — 1.2× more for the same thing. Below is the going rate for each plan in every country that sells it — the middle price of what the app charges there, in the country's own currency with the dollar equivalent beneath it.
| Country | One-time |
|---|---|
| Brazil | R$59.90$11.75 |
| Indonesia | IDR 169,000$9.65 |
| Japan | ¥1,500$9.49 |
| United States | $9.99 |
Aegis: Orbit Defense FAQ
- Is Aegis: Orbit Defense free?
- Yes. The app and its basic features are free, in all 4 countries it sells in. Premium features are paid: they start from $1.99 (US), across 10 one-time purchases.
- Does Aegis: Orbit Defense have a free trial?
- No. None of its offers (US) come with a free trial.
- Where is Aegis: Orbit Defense cheapest?
- A one-time purchase costs ¥1,500 (≈$9.49) in Japan and R$59.90 (≈$11.75) in Brazil, its cheapest and dearest countries.
- What are the best alternatives to Aegis: Orbit Defense?
- MinuteTreasure (4.8 from 2,701 reviews), Hack&Slash Frontier (4.7 from 944 reviews, premium from $1.99) and Jewel Knight (4.7 from 741 reviews, premium from $3.99).
Aegis: Orbit Defense download
Last updated 20 days ago.
Aegis: Orbit Defense sells in 4 countries. It was released 3 months ago, on 18 Jun 2026. It holds a 4.6 rating from 445 reviews.
Supports 7 languages: English, French, German, Japanese, Korean, Chinese, Spanish.
How much does Aegis: Orbit Defense make?
Third-party estimates for the last 30 days, worldwide — not the store's own figures, which Apple publishes for nobody.
Revenue by plan
- One-time 100%
Revenue by country
- Japan 77%
- United States 23%






