駅伝2 - 箱根路を目指す育成シミュレーション
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| Rating | |||
|---|---|---|---|
| Japan | 100%40 | 4.42 | |
| United Arab Emirates | <1%0 | — | |
| Afghanistan | <1%0 | — | |
| Antigua And Barbuda | <1%0 | — | |
| Anguilla | <1%0 | — | |
| Albania | <1%0 | — | |
| Armenia | <1%0 | — | |
| Angola | <1%0 | — | |
| Argentina | <1%0 | — | |
| Australia | <1%0 | — |
Description
育成×監督シミュレーションと、迫力の3D駅伝レースが融合した長距離・駅伝ゲーム。
選手を育て、オーダーを編成し、戦略と戦術でレースを指揮する――
駅伝チームの監督体験を、スマートフォンで本格的に楽しめます。練習・スカウト・トラック・3D駅伝・オンライン対戦まで
■主な機能
・選手を育成する
・ガチャで選手をスカウトする
・3D駅伝でランクを上げる
・3大駅伝にチャレンジする
・記録会・トラックレースでタイムを競う
・オンライン対戦で全国のプレイヤーと勝負する
■育成モード
駅伝勝利の土台は、日々の育成にあります。選手一人ひとりの特性を見極め、スピード・スタミナ・フィジカル・メンタルをバランスよく伸ばす練習メニューを組みましょう。
スピード寄り・粘り強いスタミナ型・勝負強さ重視など、タイプに合ったメニュー選択が成長効率を左右します。
コンディション管理も監督の重要な仕事です。状態を見ながら、いつ誰を伸ばすかを判断する――それが駅伝育成シミュレーションの面白さです。
アイテムを使用すれば、能力の底上げや成長の後押しも可能。さらに、選手に合ったスキルを付けることで、レース中の展開や区間適性が大きく変わります。
同じ総合力でも、スキル構成と区間配置次第でチームの強さは別物になります。監督として「誰をどの区間に置き、どう育てるか」を考え続けるモードです。
■ガチャモード(スカウト)
ガチャを引いてランナーをスカウトし、チームの戦力を拡充できます。強力な選手との出会いが、オーダー編成の幅を広げます。
単なる人数合わせではなく、区間ごとの役割――先行・粘り・山・アンカーなどを意識したスカウトが重要です。
スキル持ちの選手や、スキルを付与できる要素を活かせば、育成だけでは足りないピースを補えます。駅伝は総合力だけでなく「適材適所」が結果を決める競技。
ガチャで得た選手を育成フローに乗せ、記録会や練習試合で試し、3D駅伝の本番オーダーへつなげる流れが、このゲームの基本サイクルです。長距離・陸上ファンにとって馴染み深い「チーム強化の手触り」を、ゲームとして味わえます。
■練習試合・記録会・トラックレース
いきなり本番の駅伝だけではありません。練習試合で実戦感覚を養い、記録会で個人タイムに挑めます。
トラックレースでは、駅伝とは異なる緊張感の中でスピードとスタミナを試せます。育成の成果がタイムや順位として見えるため、「今日の練習は正しかったか」を検証しやすい設計です。
個人の走りを磨くことが、チームの駅伝力にも直結します。
記録会やトラックで得た自信と実力を、区間配置や作戦にフィードバックしましょう。長距離シミュレーションとして、個人種目と駅伝の両輪で遊べるのが特徴です。
■3D駅伝レース(本編の見せ場)
本格3Dグラフィックスで描かれる駅伝レースが、このアプリ最大の醍醐味です。
迫力のカメラワークで展開される襷リレーを、監督視点で観戦・指揮。順位の変動、選手の様子、コースの流れを見ながら、作戦やスパートの判断を下します。
テキスト結果だけでなく、3Dレースで「いま抜いた/抜かれた」の臨場感があるからこそ、育成と編成に意味が生まれます。ランクを上げ、より高い舞台へ進み、3大駅伝へのチャレンジを目指しましょう。
駅伝ゲームとしての熱量は、この3Dレースに集約されています。
■オンライン対戦
育てたチームは、全国のプレイヤーとのオンライン対戦でも試せます。リアルタイムで順位を競う対戦モードで、自分の育成・編成・レースセンスが通用するかを確かめられます。ローカルでも遊べる一方、オンラインで実力を証明する楽しさもあります。
駅伝・長距離・陸上・育成シミュレーション・3Dレース・オンライン対戦を求める方へ。監督として、その一秒を削り出す体験を。
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