Touhou Incident Idle Clicker
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Touhou Incident Idle Clicker

yuichiro takei

How much does Touhou Incident Idle Clicker cost?

Prices are current as of 8 Sept 2026.

Touhou Incident Idle Clicker has no in-app products on record in the United States.

10+ alternatives to Touhou Incident Idle Clicker

Touhou Incident Idle Clickerタッチバトル 〜 東方 魂魄妖夢編Loot Dive: Hack&Slash DungeonLune ClickerPrimitiveCrasher ~チル系クリッカー~Hack and slash clickerIdle Tap RPG Monster BusterClicker CompanyIdle Demon Tower: Monster RPGWhim Beast Summoner -Idle Game6ARAPON - Lottery Drum Clicker
Rating / 54.84.84.74.74.64.64.64.64.54.33.2
Reviews1K7.2K1.2K47346144642936022012038
Released20262025202620262024202520252025202520232025
One-time price——$1.99$2.99$0.99—$4.99—$2.99——

The going rate for each plan in United States, in its own currency, shaded from the cheapest price on the row to the dearest.

Touhou Incident Idle Clicker reviews

4.8 out of 5, based on 1,006 reviews.

What people like

  • It runs smoothly without needing constant tapping.
  • There are lots of fun characters to collect.
  • Auto-leveling saves you from doing boring chores.

What they complain about

  • You never get enough diamonds to upgrade gear.
  • Ads are long and hard to close quickly.
  • The game crashes or ads fail to load.
★★★★★ United States · v1.5.0 · 28 Aug 2026

W

better than tap titans. W

— ZniAinz

★☆☆☆☆ Japan · v1.5.0 · 18 Jul 2026

爽快感がない、音量デカすぎ

成長曲線が緩く、転生に至るまでが相当に長い割にボーナスも微々たるもので爽快感を感じない ゲーム性とは異なる点での指摘だが、音量が大きすぎる。 スマホ本体側最小+アプリ側10%に設定してもうるさい それ以上だと音割れするくらいうるさい、とにかくゲーム音がうるさい 本当にうるさい、うるさすぎる

— minooなあめはは

★★★★☆ Japan · v1.5.0 · 31 Jul 2026

良心的

広告見なくてもちょっとブーストつくとこが素敵

— 神田フローレンス

★★☆☆☆ Japan · v1.5.0 · 4 Sept 2026

ゲームシステムは良い。だが広告がな…

動画広告が3つ流れてきたり、卑猥なものが流れてきて公共の場でプレイするのが気まずい。 たまに❌印が出ない広告があり、仕方なくタスクキルしたりするが発動していたスペルカードが全て無かったことにされ、削ってた敵のHPも全快する。 これが登山中に起きてたらと思うとゾッとする。 広告の改善か、課金するから広告削除して欲しい。ゲームシステムは本当に素晴らしいので。

— N1910N

★★★☆☆ Japan · v1.5.0 · 24 Aug 2026

ゲーム性は良いが

圧倒的にダイヤが足りない。今の倍手に入ってもまだ足りない 装備のレベル、ステータス上昇値、どのサブステータス、オプションが付くか(そもそも付かないことも…)全てランダムなのでダイヤがいくつあっても足りません どうせ装備のレベルを上げるのにダイヤを使うのだからサブステータスとオプションは引き継げるようにしてほしい 頼みの放置ボーナスは強くなるのに必須のダイヤと転生石が一つも手に入らない謎仕様でほぼ意味がなく、どれだけ放置しても全く強くなれません 放置ボーナスと聞いてイメージするのは放置していた期間の進行度を概算し、その最低保証値を得るというもの このゲームで例えるなら手持ち戦力で300F転生が約10分として、1時間放置で6回分の転生に相当するダイヤと転生石を保証するといった具合です そうした放置ボーナスに広告再生で◯倍とすれば四六時中ゲームを起動していられないライト層も取り込めて広告再生数も稼げるのではないでしょうか 広告は強制ではないが少しでも稼ごうとするなら結局広告を再生することになる しかし❌を3回押さないと消せないもの、そもそもストアを経由しないと❌が表示されず、その上で❌を2回押す必要があるなど、ただでさえ長いのに悪質なものが目立つ 上記の通り現状ではダイヤが圧倒的に足りず、強くなるにはゲーム画面を開いたまま放置しつつ良報酬の広告は見逃さないようにしなければなりません それが苦にならないか、忍耐強くほんの少しずつ強くなっていくのを楽しめないと続かないと思います

— 闇の強化兵

★★★★★ United States · v1.5.0 · 23 Aug 2026

Yummy

I like it

— нямянмя

★★★★☆ Japan · v1.5.0 · 22 Jul 2026

これはこれでよし!

旧作のクリッカーもプレイしていたただの東方好きです。新作が出たと言うことでプレイしてみました。まぁ、、前とほぼほぼ一緒ですね。(自分的には)ダイヤは約950辺りまで貯めてます。ダイヤはゲットしたらすぐに使うのではなく貯めた方がすごく貯まりますよ。頑張れば2日で900個以上。 悪い点としては、キャラ達(10ステージ事に出てくるキャラ達)と戦っている時に間違えてミッションの所をタップしちゃって負けちゃう事ですね。まぁたまに勝ちます。ミッション欄の位置を上にしてくれませんか!(多分自分がタップする位置が悪いかも知れないけど)まぁそこだけお願いします!

— ポンコツ帝王〜

★★☆☆☆ Japan · v1.3.1 · 6 Jun 2026

旧作の方が良かった

ダイヤが全く足りない上にダイヤを使う数が莫大すぎて厳しい ダイヤのある広告を全て観てもまったく足りず道中も中々に渋い(広告もやたら長い奴に当たる短いのもあるけど) 転生石機能を無くして全てダイヤで解決すればいい気がするなんで転生石入れたんだろ? 装備系一つLV100にするのに1000付近(広告の有無、運の良さにより上下有り)かかるし更に極限進化で更にダイヤがいるという…。

— 通信orz

★★★☆☆ Japan · v1.5.0 · 20 Aug 2026

ダイヤ渋すぎる

面白いけどダイヤが必要数に対して渋すぎる 強欲6積み作ろうにも途方もない数ダイヤ必要だしそもそも星7まで強化でオプション0の時あるのも辛い やり込み要素とは言えやり込むためのダイヤを集めるためのやり込みがキツすぎる

— ゴラライズ

★★★★★ Japan · v1.5.0 · 10 Aug 2026

qwq

楽しい

— 月と夜

★★★★☆ Japan · v1.5.0 · 21 Jul 2026

広告

広告が全く再生できませんがどうやったらいいんですかね

— きょはーん

★★☆☆☆ Japan · v1.1.2 · 10 Apr 2026

萎える

広告ありきのゲーム性に近いのに広告の在庫切れが酷すぎて装備の進化も出来なければ転生後のバフを単体しか受けれず再起動すればバフと広告そのものが消失してしまい転生後の出だしがしんどい… 前作を何度か楽しんでいただけに今は残念な気持ちになっています。

— ガッカリする……

★★★☆☆ Japan · v1.3.1 · 7 May 2026

課金で広告を消せるようにして欲しい

使用しているDNSの影響で広告そのものが表示できない&広告を見る気も無いため、2-3000円とかで良いので広告を永続削除する課金システムが欲しい

— Hurty-0523

★★★★★ United States · v1.5.0 · 19 Jul 2026

Thank you for making this game

YAY TOUHOU!! you made this game really well done, and it's so fun, i like these types of games and its even better when its with touhou ^_^ i love the game ♡

— i love illuga sm omg

★★★★☆ Japan · v1.3.1 · 25 Jun 2026

広告削除が欲しい

全然課金するので広告削除が欲しいです。 前作もたしか無くてそれで辞めた記憶があるので

— だにえるダニエル

★★☆☆☆ Japan · v1.1.2 · 31 Mar 2026

ゲームは面白いのに

報酬をもらえる広告がアプデにより改悪。5回タップしないといけないものばかりになって非常に面倒になってしまった。 追記 アプデのたびに広告が長くなっていく あと、iPhoneとAndroidでランキングを分けてほしい(Androidはエミュレータで連打ツールやマクロが使えるため)

— ハクスラマスター

★★★☆☆ Japan · v1.3.0 · 29 Apr 2026

ほどよく楽しいが

覚醒による強化、オートのレベル上げ、武器厳選等やり込みも多く楽しめておりますが、やり込みの割にダイヤの入手数が渋かったり広告がいつまで経っても再生できなかったりとマイナスに感じる部分もあります。 敵もボス以外のステージは複数出てくるので、あまりテンポもよろしくないですね。 常時ダイヤ不足なので結局お気に入りの1キャラクターのみに全部投資して、せっかく豊富にキャラクターがいるのに活躍させられないのが悔しいです。 覚醒スキルによるダイヤ増量も微々たるものなので、10階層ボス討伐ごとのドロップにする等テコ入れが欲しいところです。 課金するのでゲームスピード上げる風神少女常時発生や広告スキップの実装もされたらいいのにとこそっと思っております。

— あいのうさぎねこ

★★★★★ Japan · v1.5.0 · 18 Jul 2026

面白いし、課金要素も欲しい

幻想から見つけてやり始めました。 サクサク進めるし、武器の見た目とかからお気に入りの装備を選べて楽しいしやり込み要素もあります。 個人的には動画視聴のボーナスを課金(1000円とかで買い切り)出来るとよりサクサク出来て嬉しいかなぁと思いました。 動画の時間が結構長めなので。

— Domain name error

★★★★☆ Japan · v1.3.1 · 8 Jun 2026

面白い!

前作から遊んでいます。 前作よりパワーアップして帰ってきてとても楽しんでいます。 ただのクリッカー、放置ゲーとは違い、どのキャラを使おうか装備はどうしようかなど考えるのも楽しいです。 今でも十分たのしませてもらっています。あわよくば広告バフを選ばせて欲しい…装備厳選の緩和をして欲しい…広告削除を課金したい…ゲームモード実装して欲しい…(操作していないと画面オフが働いてしまいます…) この4点どうかご検討よろしくお願いします。 これからも応援しています、頑張ってください✨

— kinkinmegane432

★★☆☆☆ Japan · v1.1.0 · 20 Mar 2026

インフレが緩やかすぎました。

出来は良いけど、インフレ系クリッカーとしては微妙です。 火力を伸ばすために仲間の装備強化、転生石による覚醒を必要があります。 しかし、仲間の装備強化に必要な素材が、早い段階で広告に頼るか長時間の放置で集めるしかないです。 転生石による覚醒も最終倍率にかかるとはいえ、仲間の火力が伸びにくいため効果は実感しにくく、タップも一回当たりの倍率しか伸びないため微々たるものでした。 この結果インフレ速度が超緩く早い段階でうーん・・・となりました。 念のため書いておきますが、出来自体はとても良いです。 BGM、登場キャラの多さ、随所にある継続プレイできるよう細かい配慮を感じるイベント…どれも良いものです。 ただ、インフレ系クリッカーとしては微妙というだけです。

— 朧和

★★★☆☆ Japan · v1.2.1 · 20 Apr 2026

アプリが起動しない

いい感じに遊んでいたのですがアプリが落ちてから開かなくなりました。

— 413kr

★★★★★ Japan · v1.5.0 · 6 Jul 2026

グッド

正統進化ですねえ!たのしい!

— アリュハ

★★★★☆ Japan · v1.3.1 · 30 May 2026

タイトル画面

幻想クリッカーと一緒に遊んでいます。 細かいことですが、タイトル画面のスキップ有無設定より、幻想クリッカーと同じようにタイトルコールしてゲーム画面に進んでもらいたいです(タイトル画面で一時停止は不要派です)。 ところで、地面に落ちたアイテムをスワイプで拾わずにアプリを閉じたらどうなりますか?拾わなかったから廃棄されちゃうんですかね?だとしたら、モヤモヤします。

— xmatsukin

★★☆☆☆ Japan · v1.0.6 · 14 Mar 2026

装備厳選について

装備厳選がギャンブル性が高くダイヤがいくらあっても足らない。 せめて星7ではオプション2つ確定でついてもらわないとサブステータスもランダム付与、固定ステータス(攻速など)の%増加もランダム、オプションもランダムだと異変0でも300F到達時間が11分で効率が悪い。 早い人は300F5分切っています。 前作の方がまだ装備に関してはシンプルでした。 一度出れば剣や首飾り等同レベルで装備変更可能でしたから。

— ビヘイビア

★★★☆☆ Japan · v1.1.2 · 8 Apr 2026

ダイヤなんとかなりませんか・・・?

ゲームは面白いと思います。幻想クリッカーと比べて遊びやすくなってる点も多いです。 ただ、幻想クリッカーを経験しているせいか、1ステージに雑魚が数体出る仕様上爽快感が薄いです。 攻撃速度を上げるのがしんどそうなので、仲間6体ほど弾速と弾幕を上げて600階層くらいまでは一撃で倒せるようになりましたが、それでも遅いです。異変システムは敵の体力が上がりすぎるので活用していません。 あと他に書かれている方もいますが、武器を強化するためのダイヤが全く足りません。 休日遊んでダイヤ2000個ほど貯まっても、1つの武器をレベル100にしたらなくなります。 また、ステータスはもちろんオプションもランダムなため、狙った武器にするというより妥協した武器になりがちです。せめてオプションは強化時固定させてほしいです。 サブタイトルで謳ってる「超インフレ」もダイヤが足りなさすぎて成長が遅いため、強くなっている実感があまりありません。 もちろん長く遊べばメインキャラも増えて快適になるとは思いますが、このままだとそこまでいくまでに離れていく人が多いと思います。

— れびゅーんん

★★★★★ United States · v1.3.1 · 24 Jun 2026

I love this game

I love it so much omg it’s so fun omg omg

— Flutter shy feet

★★★★☆ Japan · v1.1.2 · 2 Apr 2026

ゲーム性は結構おもろい

ゲーム性は結構おもろいし爽快感があります。広告によってその爽快感が少し減る感じはしますが、それはどのゲームも同じような感じだと思うので分かります。前作の東方幻想クリッカーに比べて何回もバツを押さないといけない広告や広告自体が長くなりやすい傾向にはなりましたが、これは人によって評価が変わる程度のものだとは思います。あとは強いていうなら広告が表示できずに宝箱?などを開けられ無くなる時があります。大変だとは思いますが今1番の改善点はそこだと感じました。言葉は繰り返しますがゲーム性は楽しいので、これからもやると思います。

— まっちゃほいっぷ

★★★☆☆ Japan · v1.1.2 · 30 Mar 2026

前作の幻想クリッカーより正統進化した一作

前作よりもテコ入れ出来る箇所が増えて、順当に進化したと思う。   転生石のアップグレード追加自体は嬉しい機能。パーティ全体の底上げを行えたり、一部後述する便利機能などの開放が行える。   個人的には、自動レベルアップ機能が遂に実装されたのは大きい。基本的に実装されることは無いと思っていたから正直驚いた。というのも、放置ゲームと名乗っておきながらこの機能が付いている放置ゲームは、特に日本発だと非常に少ない印象なので…… これだけで、他の凡作放置ゲーとは一線を画す良機能だと思う。 まぁ24時間起動するであろうガチ勢との差は開く一方にはなったが、エンジョイ勢でも転生する時以外は完全放置でコツコツ進められて着実に強化出来るのは存外快適。   装備厳選も、ハズレを引いたら貴重品なのに捨てるしかなかった、ダンジョンバトルからも大幅改善されている。さっさと諦めて次に繋げる選択肢が出てきただけではあるが、それだけでも気持ちは楽になるものである。     明確な欠点はダイヤがとにかく足りない点ぐらいだろう。 転生報酬が別のものに切り替わったにも関わらず、1周135個+αとかなりの数を要求されるうえに、攻撃速度などの効果は幻想クリッカーよりは弱い……と装備関連は結構な闇が垣間見える。このせいで、メインキャラ以外にダイヤなどのリソースを注ぎ込むのが躊躇われるように。 異変ボーナスがどこまで掛かっているかは分からないが、いっそのこと、転生時のダイヤにも掛けても良いような気もするのだが……   会心攻撃まである攻撃と比べて、弾幕の与ダメが余りにも低過ぎる。 転生石も稼ぎたいとなると、自然とお役御免に……   そして旧作キャラが相変わらず未実装な点。カードとしては登場している点も相まって、人によっては気になるところだろう。   個人的に思うところだと、自動強化の間隔を、転生石を使って強化する形で15〜30秒ぐらいまで短縮出来たら良いな……と思うのだが。   手放しで褒めるにはあと一歩及ばない、という印象だが、それはそれとして、ちゃんと放置できる放置ゲーが出来るだけでも嬉しい。 放置できる放置ゲーの希少性を考慮し、☆4としておきます。     ……というのが当初の感想だったが、どうしても気になる点が一つ出てきたので、☆4→☆3に一旦下げることに   気になった点、それは……どれだけ進めても結局300F転生RTAになる、というもの。 早い話、どれだけ強くなろうとも、低い階層で延々と周回していた方が稼げるのである。 この行為に帰結する原因は至極単純であり、高ステージ帯の報酬の調整が不足しているのである。 覚醒の強化項目に、転生ごとにダイヤを獲得する……というものが存在しているのも、この300階RTAに拍車を掛ける構図となっている。   10ステージ=転生石1個、という単純な報酬計算式かつ、どのステージでも対価が一緒となれば、そりゃあ高ステージを進めるのが時間の無駄にもなるわな、と。一応、50ステージ余分に進めるごとに、転生時のダイヤが増えるのだが、前述の覚醒を強化していると、見劣りする数しか貰えないので…… このせいで、本来狙うべきであるはずの最高ステージ更新が、やるだけ損をするという、もはや罰ゲームそのものになっている点も見逃せないところ。 当然ながら、「転生石にしか補正が掛からない」新コンテンツの異変など論外である。 そもそもの話、補正が×1.5→×2という時点で、まともに稼がせる気は無いんだな、って……   この報酬体系が良い方向に調整されない限りは☆3かな、と。 上手くテコ入れ出来れば、ダイヤ不足も含めて一気に解決出来そうだが…… ダンジョンバトルでは低レベル装備を控え要員でも効果のあるオプション目当てに押し付ける、というのが出来たのだが、今作は一軍キャラと共用するリソースを使う関係上、そんな悠長なことは出来ないのでね……       返信の方、有難うございます。 有難いのですが……当然ながら、指摘された点を踏まえてもなお、足りないということを言いたかったのです。   具体的に数値を出すなら、例えば、301F以降は10ステージごとに転生石2個、601F以降は10ステージごとに転生石3個貰える……とか、もっと高ステージを進める、目に見えたメリットがあるような報酬調整をして欲しい、というのを言いたかったのです。   ブディストダイヤモンドも同様で、覚醒Lvと階層を合わせるとステージ数的には損をしない数に出来ること(450階転生だと450÷300=1.5倍となり、小数点以下は切り捨てられるが、600階転生すると600÷300=2倍きっちり貰えるなど)を確認してはいますが、先程の転生石の話と同じような上方修正が必要なのでは……と思うのですが。   控え要員向けのオプションも当然周知していますが「共用するリソース」などと書いた通り、装備新調に必要なダイヤが、際限なく消費する一軍キャラと共用なうえに、ダイヤをそんなに稼げないのも相まって、おいそれと控え要員に装備を用意するよりも、一軍キャラに突っ込んだ方が良い環境になってしまっているのでは……と思います。   個人的には、今回の返信で触れられなかった「異変」をどの立ち位置に置いているのかも含めて、余裕があるのでしたらお聞きしてみたいです。 報酬のインフレが引き起こしかねない問題も理解しているつもり……ではありますが、それにしても怖がり過ぎな気がします。 自分だけが報酬不足問題を指摘している訳でもないですし…… 上方調整かな、と思わしきもの(ボーナス妖精のダイヤ5、雑魚敵からのダイヤドロップ)を確認してはいますが、まだまだ足りないというのが実情だと思います。装備1つの1周にダイヤ135個必要ですからね…… あくまで仮に、ですが「異変」を持て余しているのでしたら、よくある仕様ではありますが、いっそのこと、ステージ500クリアでその異変を解決したということにしてしまい、異変解決の報酬として、その異変の転生石倍率が通常時にも適用される……という方向に舵を切ってしまうのもアリかと。           3/27 レビュー追記、評価を☆4→☆3に   3/31 返信への返信を追記。   今後の更新について もう少しやり込んで、所感が変わったらその旨を追記する予定。 その際にレビューも圧縮する。

— Scoria_104

★★★★★ Japan · v1.3.1 · 13 Jun 2026

楽しい!

一瞬やっただけでハマっちゃいました! 特定の難しい操作などもなくてプレイするのが楽です!

— 隣の隣人の弟

★★★★☆ Japan · v1.1.2 · 29 Mar 2026

概ねいいけど

転生石効果の転生時ダイヤ獲得があまりにもコストの割に弱すぎるのだけは気になる

— おつかれにゃるりん

★★★★★ Japan · v1.3.1 · 3 Jun 2026

素晴らしい

神ゲーだね言うまでもない

— カウンターブロリー

★★★★☆ Japan · v1.1.1 · 25 Mar 2026

全体的には面白いけど

プレイ時間は50時間ほど 前作も楽しかったし今作も全体的には楽しめてます ただ、兎にも角にもダイヤが集まらない 宝撃強欲等で道中のドロ率上げてもそのキャラで倒さなきゃということで発動率はそこまで高くなく 転生レベル上げてもコスト重いだけで効率はそうでもなく... 長く楽しんでほしいからこういった仕様にしてるんでしょうけどもう少し緩くてもいいような そしてダイヤのためのスキルが最優先になってきて装備を好みにという選択肢が薄くなってるのも勿体ない せっかく装備を反映できるのに愛着もなにもない 転生石とかいうエンドコンテンツみたいなのあるんだしダイヤ入手はもう少し改善されると嬉しいかな

— しるふる

★★★★★ United States · v1.3.1 · 26 May 2026

Touhou

We will all buy deca Fumos for 900 dollars to please touhou gods

— Housha_78

★★★★☆ Japan · v1.1.1 · 22 Mar 2026

必死にタップ

ジャラジャラとパーティー騒ぎ 仲間として東方キャラがたくさん出てくるが、能力に差は無く装備で厳選するだけなのは仕方がないといえ少し寂しい。 強制広告はないが、広告削除も無い、出す予定も無いとの事なので若干面倒に感じる時はある、無料なので仕方はないが… 装備厳選がメイン?であるのに対してランダム性も相まってダイヤの入手量が少な過ぎて気持ちよくなれるタイミングが感じづらい… 成長曲線が緩やかすぎて画面を見ているだけにしては少し寂しい よくある味方のダメージアップや、ゲームスピードの倍速がたまに流れてくるアイテムで広告を見て10分ほど、しかも何のバフが来るかはランダム。 任意にゲームスピードアップを購入したりできなかったたりと課金させて欲しい!

— 西住しほ

Touhou Incident Idle Clicker FAQ

Is Touhou Incident Idle Clicker free?
Yes. The app is free, in all 174 countries it sells in, and it sells nothing inside it.
Does Touhou Incident Idle Clicker have a free trial?
No. None of its offers (US) come with a free trial.
What are the best alternatives to Touhou Incident Idle Clicker?
タッチバトル 〜 東方 魂魄妖夢編 (4.8 from 7,229 reviews), Loot Dive: Hack&Slash Dungeon (4.7 from 1,154 reviews, premium from $1.99) and Lune Clicker (4.7 from 473 reviews, premium from $0.49).

Touhou Incident Idle Clicker download

Last updated 3 months ago.

Touhou Incident Idle Clicker sells in 174 countries. It was released 7 months ago, on 7 Mar 2026. It holds a 4.8 rating from 1,006 reviews.

Supports 3 languages: English, Japanese, Chinese.

How much does Touhou Incident Idle Clicker make?

Third-party estimates for the last 30 days, worldwide — not the store's own figures, which Apple publishes for nobody.

Revenue < $5,000
Downloads < 5,000
Open the full Touhou Incident Idle Clicker analytics Revenue and downloads month by month, all 174 countries split out, and every product's share and trend