ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG





How much does ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG cost?
Prices are current as of 27 Sept 2026.
8 one-time purchases from ¥50
In Japan, ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG has 8 one-time purchases priced ¥50 – 10,000.
| Product | Price |
|---|---|
| キャンペーン特典26 | ¥50 |
| ジェムパックA | ¥150 |
| ジェムパックB | ¥600 |
| ジェムパックC | ¥1,200 |
| ジェムパックD | ¥2,000 |
| ジェムパックE | ¥3,000 |
| ジェムパックF | ¥5,000 |
| ジェムパックG | ¥10,000 |
10+ alternatives to ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rating / 5 | 4.5 | 4.5 | 4.7 | 4.7 | 4.5 | 4.6 | 4.4 | 4.3 | 4.4 | 4.7 | 4.5 |
| Reviews | 99K | 29K | 21K | 21K | 18K | 18K | 17K | 15K | 12K | 8.8K | 7.3K |
| Released | 2026 | 2026 | 2025 | 2026 | 2023 | 2025 | 2024 | 2024 | 2025 | 2024 | 2025 |
| One-time price | ¥1,200 | ¥160 | ¥1,190 | ¥1,500 | ¥360 | ¥4,900 | ¥3,500 | ¥160 | ¥750 | ¥1,600 | ¥1,500 |
The going rate for each plan in Japan, in its own currency, shaded from the cheapest price on the row to the dearest.
ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG reviews
4.5 out of 5, based on 98,946 reviews.
What people like
- Runs smoothly on mobile devices.
- Character customization is really fun.
- Special move animations look beautiful.
- Easy to play for casual fans.
What they complain about
- Rarely drops the best three-star weapons.
- Leveling up takes forever without tickets.
- Hitboxes are confusing and unfair.
- Stamina runs out too quickly.
まだまだちゃんと遊べる
低評価してる人はガチャ運がないだけの可哀想な人です。ガチャ排出がうんたらとか言うしょうもないレビューではなく、ちゃんとゲーム性を評価してくれている人のレビューをみましょう。個人的にはゲーム性は星5です。
つまらない
期間限定のイベントにも関わらず、毎日ログインしてそれなりにやっていてもクリア出来ないク ソゲー。ガチャも排出率7%なのに230回やって恒常の⭐︎3装備が1つ出ただけ。難易度が高すぎてクリア出来ない→ガチャを回しても強い武器は出ない→引退の典型的な形。ゲームバランスも調整出来ない無能な運営しか揃ってないのかな。
今からは無理
これ、確かにゲームとしては爽快感あるし面白い。 ただし、それは武器があったらの話。 メタルスライム狩るにはメタル武器ないと無理だし、通常ステージには氷、炎、土、などと属性が必ずある。 それに合わせた武器をガチャでGETしないとなんだがこれが渋すぎて笑える。 10連して全部☆1はもちろん、100連しても何も来ないなんてザラ! ピックアップ? 何それ。 まず来ません。 リセマラしてみたら分かります 武器、来ませんww ホントにガチャは来ません 10連するための3000ジェム、貯めるのしんどいです 天井ありますがチケットの10連は数えてくれないためジェムのみ、100連したらやっと1つ確約です それも武器とは限りませんww 何が来るかはお楽しみ〜って、アホか!ww あ、でも武器がメタル含め全属性揃えられたら楽しいですよ! スマッシュするとき脳汁出ますww
ガチャは武器が渋い
無課金でも遊べるけど、ガチャ武器がないとレベル上げても弱いイベントボスも倒せない。。(時間切れ) なのにガチャは星3は出にくいし、出てもノーマル。。 限定は出ても防具ばかり。 防具はあってもなくても変わらない。 ジェム使っても当たらないって思っておいた方がいい! そろそろやめようかと。。
ハロウィンあたりにネタ装備のお祭りみたいなの来ないかなーと期待(笑)
動作が意外と軽い。 ドラクエシリーズアプリいくつか遊んだ中でダントツで動作が軽いです!ガイドに沿って進めば良いので初心者にもわかりやすいと思います。 〈追記〉ガチャがすごーーく渋いです💦出来れば10連後出たアイテムをキャンセルする代わりに、もう2〜3個分だけ引けるとか(もちろんそれ以上はナシで)、集めると行動力補充のアイテムと交換できるとかそこのところを見直して欲しいです。 装備の盾についてですが、片手剣以外ではほとんど表示もされないし、実際見た目上装備もできなそうなので、籠手やガントレットみたいな装備にした方が収まりがいいのでは?と思います。 あとライトに遊べるゲームなのに、無駄に敵を倒すハードルだけが高く感じるので、操作やクエストでいかに楽しんでレベ上げするかということにこだわって欲しいです。
ゲーム仕様は普通に面白い だけど...
改善して欲しいのは、ライト層のために下級職の経験値1.5倍以上のイベント期間だったりしないとほこら限定メモリなどの大事な部分に戦いすらも1ヶ月以上は出来ないのが可哀想過ぎる はぐメタルチケットも簡単に手に入れれないのであれば流石に下級職経験値UPイベントは早く開くべき
酷いもんよ
端末が対応機種じゃないんじゃないかって疑うほどすぐ重くなる。落ちる。もちろん対応機種なんだけどね。
ドラクエ好きならハマる
懐かしく、毎日遊ばせていただいていますがスタミナが足りなすぎて全然遊べない。 なんでランクアップごとにスタミナが増える仕様にしなかったんですか? ちょっと前に上限が200までに増えましたがそれでも足りませんよ
タイトルがドラクエってだけ
ドラクエというタイトルだけで持ってるゲームなイメージ。 まず戦闘システムがつまらない、というか面倒くさいと思ってしまう。 並の人間には回避不能な攻撃が多く、近接武器なんて息してない。 強いボスに挑戦するほこらというコンテンツも、周回必須なのに道中雑魚と戦わされるので、時間がかかりすぎる。 その上単純に火力が足りないと確殺されるのでやる気が失せる。 んじゃレベル上げってなるけど、レベリングにはガチャで出る武器必須。 それを持っててもメタルチケット足りない。 メタル系周回も時間かかって面倒。 何だろう、時間かかるコンテンツばっかりだなーというのが感想ですね。 ドラクエっぽいストーリー展開、過去作のイベントとかあって楽しいと思うけど、肝心の 戦闘システムが面倒と感じてしまうので、そこまで時間割いてやる気にはならないです。
マルチのオートはやめてくれ!
ゲーム自体は楽しいが、マルチをオートでやられると、WAVEごとのテンポが悪いい! 状況判断も悪く、行動にも無駄が多いのでやめてほしい。
おもしろい
ドラクエって見ただけで昔を思い出すサクサク進むので遊びやすい
バグ?
動画を見たらメタルスライムのチケット貰えるってあったけど、動画が永遠と終わらないのはなぜ?
ナンバリング以外はやらなくて良い
アーチャー伝説をちょっと綺麗にした感じ 課金してもあまり得られるものもないから、他のクソゲーやったほうがまだ面白い、正直ガッカリかな、これでスクエニのかぶを下げて欲しくない
惰性
それ以外でやる意味ないな 最初以外のクソガチャ無くしなよ
夏イベ
夏イベントが優しめでストーリー周回の簡単さやマルチの難易度緩和でだいぶ遊びやすくなったしモチベ上がるイベントです。 ただマルチとか周回する回数は変わってないので大変なのとあぶない水着が全然危なくないのでそこが残念
無課金なら無理
今から始めても大丈夫。課金してイベント毎の武器手に入れれば進められる。ただし、追加武器が毎回必要なので課金は必須。初日勢だけど無課金で限定武器は初回イベントのもののみ(笑
結局金儲け
スクエニそんな金に困ってるのかな。無課金でも遊べるだろうけど、有償ガチャしかガチャ要素ないし、、、。一時間程のプレイで見切ってやめた。
良い所も悪い所も😌😌
先に言っときます、めちゃめちゃ長いですごめんなさい((˙꒳˙; )) 相棒のマルちゃんが、このゲームで一番好きなところです。プレゼントがあることを教えてくれたり、度々話しかけてくれるのが本当にかわいくて、続ける理由になっています。この作品に関わった方々が誇れるゲームであり続けてほしいので、遠いところからですが、遊んでいて気になったことを書かせてください。 ■良いなと思ったところ ・キャラクリが楽しいです(主人公を男の子にしたのに、女の子の髪型がかわいくてボブカットにしちゃいました!) ・必殺技のモーションが綺麗です。特にこおりの杖の必殺技のムービーが大好きです ・マルちゃんが逐一かわいいです🤤🤤💕 ■気になる所 □攻撃の予告表示について(一番気になっています) ・ダメージサークルの外にいても被弾します。赤い円の縁にぴったり沿って避けたのにダメージを受けることがあり、何を信じて避ければいいのか分からなくなります。エフェクトがサークルからはみ出て見えることもあります(被弾判定はものによってあったりなかったり) ・サークルが表示された時点で既に回避が間に合わない攻撃があります。これだと予告というより事後報告になってしまっているので、表示から着弾までの間をもう少しいただけると嬉しいです。 ・サークルが出ずに敵が赤く光るだけの予兆についても、「はたく」攻撃だったので腕の届く範囲の外に避けたところ、普通に被弾しました。見た目と当たり判定が一致していると、避ける楽しさが出てくると思います。 ・敵の弾幕も見づらいです。弾同士が重なったり、自分の攻撃と見た目が似ていたりして混ざります。自機の攻撃と敵弾の色がはっきり分かれていると助かります。 □回避と攻撃のバランスについて ・立ち止まらないと通常攻撃が出ない仕様が、弾幕の量に対して厳しく感じます。避けている間はスキルしか出せないので、避ければ避けるほど敵が減らず、どこかで止まって殴るしかなくなります。 ・緊急回避のような手段がほしいです。現状だと必殺技直後の短い無敵時間で代用するしかないのですが、ゲージが必要で避けたい瞬間に使えず、持続も短く、使えば火力を失うので、回避手段としては成立していません。 ・移動速度が常に一定で、少し遅く感じます。強化や解放で上げられるか、ダッシュ(≒緊急回避、移動時間短縮)のコマンドなどがあると嬉しいです。 ・近距離武器が不利に感じます。止まらないと攻撃出来ない以上、敵の射程内で止まる近接は一方的にリスクを背負います。勇者が剣を振るのが弱い選択になってしまうのは、少し寂しいです。 □ステージ選択について ・せっかく「詳細」ボタンがあるので、詳細で敵の攻撃について知れると嬉しいです。やけどや凍結などのギミックがあるステージでは、どの攻撃が状態異常のトリガーになっているのかが判断しづらく、回避している間にも雑魚敵が増えて処理が追いつかなくなってしまいます。 ・隙間時間でサクサクが基本のスマホゲームにおいて、1ステージごとに逐一攻略サイトを覗きに行くのは少し面倒に感じてしまいます。 □必殺技のムービーについて ・とても綺麗なのに、再生中も敵が移動しているため、確実に当てたい場面ではスキップせざるを得ません(特にメタル系との戦闘)。せっかくの美麗な演出を見たいので、ムービー中は時間を止めていただけると嬉しいです。 □スキルまわりについて ・スキルのリロールがほしいです。要らないスキルしか出ないと、1回分の強化が丸ごと無駄になってしまいます。 ・スキルの取得回数が少なく、1回のバトルで手持ちのスキルをLvマックスまで育てきるのはまず難しいです。ビルドが噛み合う楽しさが味わいづらいので、取得機会が増えると嬉しいです。 ・「帰還する」を選択→再度潜る…を繰り返せば最初のスキルは実質リロール出来るのかとも考えたのですが、帰還→リトライだと選択肢の中身は固定されているみたいで何度繰り返しても同じスキルしか出てきませんでした。特にメタル系のステージだとスキル次第で経験値の収集率に大きな差が出るので、やはり何かしらのリロール手段をいただけるとありがたいです。 □難易度と推奨レベルについて ・推奨レベル28のステージに、レベル34で、しかも弱点属性の武器を持って挑んでも、サークル外での被弾1発でHPの3分の1以上(250中約90)を失いました。3発で壊滅する前提だと、推奨レベルが目安として機能していないように感じます。 ・逆に推奨レベルを大きく上回るステージでは、反撃スキルを付けて回避せずに棒立ちで殴り続けるのが最適解になってしまいました。爽快アクションを銘打っている以上、動いて避けながら攻撃する方が強いと嬉しいです。 ・(ストーリーモードについて)雑魚が即時に無限湧きし、撃破数が経験値に反映されないため、倒す動機がありません。それでいて移動中は攻撃できないので、報酬のない戦闘を止まって続けることになってしまいます。 ・新規プレイヤーには少し厳しいかもしれません。ストーリー1章の時点で画面内に弾幕が15個ほど湧くことがあり、雑魚を処理しきれないと避けるだけで手一杯になります。私はヴァンパイアサバイバーズという似たような仕組みのゲームを金の卵4000個までやり込んでいて弾幕避けには慣れているほうですが、それでも序盤で足踏みすることが多々あります。初心者が好きなキャラで気軽に進められるのがストーリーモードだと思うので、序盤の敵の数や硬さは調整の余地がありそうです。 □育成ペースについて ・ステージを周回しても得られる経験値が1回1,100程度(ストーリーモード3章現在)で、レベル35から次のレベルまでに必要な経験値が200,000でした。周回でレベルを上げるのは現実的ではなく、実質メタルチケット依存になっています。毎日確実に得られるメタルスライムのチケット1枚だけだと、1レベル上げるのに約1週間かかります。 ・上級職への転職が基本職二つをそれぞれレベル50という条件なのに、上級職を前提とした難易度の期間限定イベントがあると聞きました。コツコツ積み上げる育成と、締切のあるイベントは相性が悪く、後から始めた人ほど追いつけない仕組みになっているように思います。 短い時間触っただけでも良い所がたくさんあって、とても素敵なゲームだと思いました。特にマルちゃんの可愛さやキャラクリの幅広さ、美麗な必殺技ムービーなどはこのゲームならではの強みだと思います。 だからこそ長く続いてほしいです。心から応援したいと思えたときに課金して、有償の宝石でガチャを引くのを楽しみにしています🥰🥰 何かとお忙しいことと存じますが、これからも末永くよろしくお願いします。
武器がないと面白くない
⭐︎3のイベント限定武器が全く当たらないので、イベントも楽しくない。 ゲームって楽しく遊べるからお金出すんだけどね。
そこそこ進めるとただのクソ死にゲー
はっきり言うが、ドラクエという看板におんぶにだっこ。 インフレばっかのクソカスゲー。 悪い点 ・敵の数に対してこっちのスキル(バギボール、メラつぶてとか)で対処する前に敵の弾幕がウザすぎてほぼ必ず被弾 ・そのくせこっちのスキルはしょぼいゴミばっか(雑魚敵ですら4~5回くらい当てないと死なん) ・スキルリロードがないのでゴミ引いても再抽選なし ・ガチャで武器や防具あててレベルMAXのうえ、レベルも45とかにしても酷いと30レベ台のクエストで大量被弾してすぐ死ぬ ・メダルみたいなやつがすぐ溢れるくせに、拡張にはジェム使わせるゴミ仕様(どこのバカが考えたのか)。売ればいいと言うが売るのにも頭使うし、意外と大して減らない。 いい点 ・キャラデザがいい
時間の無駄
斬新さは無いし レベルも上げにくいし 装備も最高レア度じゃないと通用しない課金ゲー つまらん
しばらくプレイした感想
サクサクプレイできるうちは楽しい。途中からほこらイベントが出て来るが、難易度が高く、毎日回るのが、とにかくしんどい。回らないと優秀なメモリも手に入らず強くなるにはしんどい思いが必要。イベントも時間がかかりすぎで、イベントアイテムを全て入手するのが困難。無課金、課金に関わらずだ…。このゲームに時間を費やすのが勿体無い。最終的な評価は兎に角しんどいアプリという印象だけが残った。疲れた。疲れすぎた。上級職かっこいいなだけでは続けるのしんどい。ありがとう、アンインストールします…。
残念
ガチャの排出率がクソ。 ガチャから新しい武器が出ると新技が使えて楽しいが、まず出ない。 新しい体験を重ねられる中で課金要素を作れば良いのに。 同じことの繰り返し作業しか体験できずに、飽きる。 運営がアホ。
今後に期待
良い点 IP頼りってこともなく楽しい 他ゲーと違いガチャが確率通りでてる感覚 不満点 16proですが60FPSで動いていませんかなり熱ももちます iPadにうつしたいが連携はスクエニアカウントのみで勝手が悪い化石です少なくとも十年は改善されていません 画面が見づらい引き近いはアプリの判断、視界外からの攻撃、キャラアイコンで隠れてるのもストレス どのゲームにもいえるがエフェクトが邪魔なのでオフもほしい リリース日だけガチャが酷かったので今後もおこりそうな予感※200連で武器、虹1以上なし マルチのチャレンジ級からオートや寄生が多すぎるし時間もサーバー代のせいか2時間毎でpt組むのも一苦労なマルチが嫌なゲーム カジュアルすらサブミクリアできない人がなぜかオートで溢れかえってる迷惑だし運営も課金させたいのか面倒なサブミだらけでバランスが悪い 追記※デスタムーア時点 求められるモノが高く新武器やレベル上げを強いられ中堅プレイヤーまでが毎回ふるいにかけられる 上記に達していないと期間限定のくせにキツい敵をポンポンだしてきますのでやはり課金圧が凄い メタチケ、ほこら、マルチ、メモリ、スタミナ、LVあげとにかく気づくと課金がないとキツいという構造 上級職は解放してませんが毎日ほぼスタミナ等使い切ってこんなもんです前回イベント後半から上級職前提でデスタムーアのチャレンジまではクリアしてますが今後は無理そうです おもしろいけど金の匂いが透けてます
重課金orニート用
ストレスを求める人に、オススメできるゲーム。 イベント武器必須級で、ガチャは恒常装備も入っている闇鍋。 最低限ガチャ武器ないとイベントを楽しむことは出来ません。 爽快感皆無の周回必須ゲーム。 他にもっと楽しめるゲームがあるので、このゲームは強くオススメしません。
微妙
どちらかと言えば、クソゲーです。キャラレベ上げがしんどい、報酬がセコい、ガチャがクソ、ストーリー進まない、等…
ガチャ偏り過ぎ
無課金でチケットなり、ジェムなり 頑張って何回も引いて 大体ピックアップ以外の 星3防具、盾 防具は軒並み4凸5凸 目当てのピックアップ武器、防具は出ない、スタミナも少ない 辞めます
ゲームバランス
とにかく感じたのは☆3の武器が出にくい。 プレイして感じたのはガチャの最新ピックアップ1つが当たったくらいでは環境が劇的に変わるわけではない。 基本楽しむには時間かけてキャラの職業のレべリングが必要で、そこにSメモリがあって各クエストの難易度が下がっていく。 そこにピックアップの武器がハマれば加速度的に面白くなる。 これがユーザーが長く続くコツだと思う。 じゃあガチャいらないじゃん。ってなるんですが、そこがポイントで、ユーザーを減らしたくないなら天井を低くするか、☆3の当たる率を上げるべき。 流石に80回引けば☆3の1つくらい出そうなもんだけど、こんなに出ないゲームは初めて。 無課金ユーザーにどれだけ課金させるかが売上を上げる1つのパラメータだとしたら、ガチャは効率よく集金できるシステムなのは理解していると思うが、回して☆3が出ないものに課金しようとは思わない。 広告収入があるから課金にこだわらないかもしれないが、仮に1人1万円の課金をしてくれれば膨大な集金ができる。 そのためにある1つのデータを出やすくする方が賢い運営だと考えます。 ☆1☆2に利用価値はほぼない。 だからといって☆3だけだと特別感が無くなって面白みがなくなる。バランスは難しいと思うけど、ゲーム自体は面白いので、今後に期待して☆2とします。
これはアカン
楽しいのははじめだけ。 ガチャ星3出ない。 メタル経験値少なすぎ。 装備も一つの武器種に対して属性強化数パーセントとか、職業限定とか 引退します アホみたいに課金してしまったがぜんぜん強くなれなかった
非常に微妙
ガチャは無料範囲でもまあまあ当たる。それはいい。 問題はRPGの本質とも言える『レベル上げ』と『ミッションのク◯さ』。 ・レベル上げについて マジで上がらない。 こまめに開き、地道にクエストやミッションクリア、メタルチケットフル活用などの工夫をしたところでたかが知れる。 上級職は2〜3職をレベル50にしなければならないが、約1ヶ月プレイしてもあと10レベルも足りない。 稀なレベルでしか手に入らないはぐれメタルチケットを使ったところで、40後半になればレベルが上がらない。 どんなバランスでやってんの運営。 ・ミッションについて 現在ドラクエⅥコラボという事でやっているが、絆ミッションというのがまぁ酷い。 ほとんどの「◯◯を達成しよう」というミッションは、裏には『この武器を装備』『この過程を経る』などといったものが前提としてあると思われる。 それに気付けないと一向に進まないし、気付いたところで(入手)難度が高いものだったりする。 特に『バギボールを1クエストでレベルMAX(レベル6)』なんてのは、何時間やってもレベル3〜4が良いところ。 装備補助で前提にレベルが付けられても、特定の装備だから狙ってできるものではないし、アイテム入手に回数制限があるものもある。 とにかく【難しさを隠す】という部分が多い。 それを工夫することで楽しめるとなるものではない。 物の入手の為の対価は限られているし、レベルは上がらないし、クエストは進められない。 これらのバランスがよければまだいいが、全く快適感がない。 というかそもそもドラクエの派生だけどどういうコンセプトかイマイチ分からない。 いちいちスキルがランダムだし、RPGの本質の積み重ね要素が感じられないし。 スマッシュと言いながら「いやコレが?」感すごいし。 謎と不快感が多い。
ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG FAQ
- Is ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG free?
- Yes. The app and its basic features are free, in all 1 country it sells in. Premium features are paid: they start from ¥50 (JP), across 8 one-time purchases.
- Does ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG have a free trial?
- No. None of its offers (JP) come with a free trial.
- What are the best alternatives to ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG?
- HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR (4.5 from 29,079 reviews, premium from $1.01), SAKAMOTO DAYS デンジャラスパズル(サカパズ) (4.7 from 21,378 reviews, premium from $0.76) and MHA: UNITED SURVIVAL (4.7 from 20,839 reviews, premium from $1.02).
ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG download
Last updated 20 days ago.
ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG sells in 1 country. It was released 5 months ago, on 19 Apr 2026. It holds a 4.5 rating from 98,946 reviews.
Supports 1 language: Japanese.
How much does ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG make?
Third-party estimates for the last 30 days, worldwide — not the store's own figures, which Apple publishes for nobody.
Revenue by plan
- One-time 100%
Revenue by country
- Japan 100%









