刃牙 THE STRONGEST PROOF





How much does 刃牙 THE STRONGEST PROOF cost?
Prices are current as of 27 Sept 2026.
10 one-time purchases from ¥160
In Japan, 刃牙 THE STRONGEST PROOF has 10 one-time purchases priced ¥160 – 15,800.
| Product | Price |
|---|---|
| 闘石160個 | ¥160 |
| 闘石330個 | ¥320 |
| 闘石500個 | ¥480 |
| 闘石850個 | ¥800 |
| 闘石1300個 | ¥1,200 |
| 闘石3500個 | ¥3,200 |
| 闘石5500個 | ¥4,900 |
| 闘石11500個 | ¥10,000 |
| 闘石14500個 | ¥11,800 |
| 闘石20000個 | ¥15,800 |
10+ alternatives to 刃牙 THE STRONGEST PROOF
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rating / 5 | 4.5 | 4.5 | 4.7 | 4.6 | 4.3 | 4.2 | 4.7 | 3.9 | 4.4 | 3.7 | 4.1 |
| Reviews | 3.5K | 59K | 21K | 18K | 15K | 13K | 8.8K | 3.4K | 3.4K | 1.7K | 230 |
| Released | 2025 | 2019 | 2025 | 2025 | 2024 | 2021 | 2024 | 2025 | 2025 | 2025 | 2026 |
| One-time price | ¥1,200 | ¥1,600 | ¥1,190 | ¥4,900 | ¥160 | ¥800 | ¥1,600 | ¥1,980 | ¥1,200 | ¥1,100 | ¥3,200 |
The going rate for each plan in Japan, in its own currency, shaded from the cheapest price on the row to the dearest. Plans fewer than four in ten of the priced apps sell are left out.
刃牙 THE STRONGEST PROOF reviews
4.5 out of 5, based on 3,503 reviews.
What people like
- Great for short, casual play sessions
- Deep strategy with team building
- Easy to use interface
What they complain about
- Updates are too frequent and annoying
- Pay-to-win makes free play impossible
- Drains battery and overheats device
時間がない時でも気軽に遊べる。
キャラごとの個性がしっかりある。
まあ、その他と一緒
普通の課金ゲーム。 雑さが目立つし、課金煽りが、他の課金カードガチャゲームよりひどいかなw あと、バッテリーの持ちがヤバいくらい減るのと、かなりの高温になるw 夏は15分が限界
地図機能が便利で新しい出会い方を体験できました。
毎日使っているうちに、地図からお気に入りの場所を探してそのまま相手に送れる機能がとても便利だと実感しました。普段はなかなか出かけることが少なくなっていましたが、地元のおすすめスポットや昔よく行った喫茶店などを地図で共有することで、会話のきっかけがぐっと増えました。実際に近くの公園の話題で盛り上がり、メッセージのやり取りから実際に会う約束までできて、本当に新しい出会い方だなと感心しました。アプリ自体も落ち着いた雰囲気で、変な広告が出てこないのも嬉しいポイントです。24時間体制で監視しているとのことで、安心して使える環境が整っていると感じます。熟年世代が安心して交流できる貴重なアプリだと思います。
友人とチーム自慢で盛り上がっています。
みんなでワイワイ遊ぶのも一つの楽しみ方ですね。
オートは?
オート二倍三倍 どれもオートにならない結果自力でやらないと駄目 1日で飽きた
シニアでも楽しめるシンプルな操作性。
難しいことは考えずに遊べるのが嬉しいです。
軽い気持ちで遊び始めた作品が、ここまで続くとは予想していませんでした。
普段からスマホゲームはいろいろ試していますが、長く残るものはそれほど多くありません。この作品も最初は空き時間用としてダウンロードしただけでした。ところが何日か遊んでいるうちに少しずつ面白さが分かってきて、今では毎日ログインするのが当たり前になっています。個人的に一番楽しめているのは、格闘士の使い方を考える部分です。手に入った順番に育てるだけでは思うように進まず、それぞれの特徴を理解しながら組み合わせることで結果が変わります。誰を中心にするか、どの格闘士が不足している役割を補えるかを考える時間が意外と長くなり、それがこのゲームならではの魅力だと感じています。特に印象に残っている出来事があります。ある対戦で何度挑んでも勝利できず、しばらく足踏みしていました。育成だけを続けるよりも、一度構成を根本から見直そうと思い、今までほとんど出番がなかった格闘士を加えて挑戦したところ、戦いの流れが大きく変わりました。これまで中盤で崩れていた場面を乗り越え、そのまま最後まで押し切ることができました。格闘士同士の組み合わせによってここまで変化するとは思っていなかったので、とても印象に残っています。鍛錬の仕組みも気に入っています。能力を伸ばす順番を変えるだけでも立ち回りが変化するので、育成そのものが単調になりません。時間をかけて強化した格闘士が以前より活躍してくれるようになると、積み重ねた成果を実感できます。同じキャラクターでも育て方によって個性が出るところも面白いです。戦闘はテンポが良く、全体の流れも見やすくまとまっています。自分で考えた編成が期待通りに機能した時はもちろんですが、予想していなかった格闘士が重要な場面で活躍することもあり、その発見が次の育成にもつながっています。戦闘を見る時間そのものが楽しみになりました。遊ぶ時間を選ばない点もありがたいです。仕事へ行く前に少し触る日もあれば、帰宅後に育成だけ進める日もあります。休日には時間をかけて格闘士全体を見直しながら新しい構成を考えることもあり、自分の生活リズムに合わせて無理なく続けられています。操作についても快適でした。必要な項目が分かりやすく配置されているので迷うことが少なく、育成や編成変更もスムーズです。余計な手間が少ないため、遊びたい内容へすぐ取りかかれる点は長く続ける理由の一つになっています。登場する格闘士の数が多く、それぞれ違った役割を持っているので、新しい仲間を獲得するたびに編成を見直したくなります。以前は出番が少なかった格闘士が別の構成で重要な存在になることもあり、試せる組み合わせが多いところにも満足しています。派手な格闘シーンを楽しめるだけではなく、自分で工夫した内容が結果へしっかり反映される作品でした。少しずつ理想のチームへ近づけていく過程がとても面白く、まだ挑戦してみたい組み合わせも残っているので、これからもじっくり遊び続けたいと思っています。
レビューを消すな差別するな
課金してキャラ入手しないとイベント参加資格すらない インフレ続きで新キャラを手に入れないとついて行けない 毎回新キャラがバランスを崩壊させている 無課金者に人権ない ガチャ確率は極めて低い %チケットはほぼほぼssrは出ないゴミチケ とにかくガチャ確率が最低最悪 全く出ないチャンスタイム意味ない無意味 とにかく金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金 金が全て 重度の課金者以外はやらない方が良い 鍛錬カードがゴミすぎ 確率いじるなボケ プロフィール欄がポエムまみれの中身クソゴミの重課金者のじじぃばかりで気持ち悪い
懐かしのキャラが多数登場!
原作ファンにはたまらないアプリです。
育成が自由で楽しいです。
地上最強を目指すやりこみが熱い!
ゲーム性よりも運営の問題
アップデートが頻繁すぎて煩わし過ぎる 週1定期なら理解できるがログインの度に1Mダウンロードとかおかしくない?
格闘士の強化がクセになる。
キャラのバリエーションが豊富。
チュートリアルが親切で迷いませんでした。
初心者でも安心して始められる内容です。
通勤中に触るゲームを探していた時に見つけました。
スマホゲームはいくつも入れては消してを繰り返しているのですが、このアプリだけはなぜか残り続けています。最初の目的は単純で、移動時間を少し楽しくできればいいくらいの気持ちでした。ところが遊び始めてみると想像していたより奥が深く、今では毎日のように起動しています。 良かったと感じたのは、自分で考えた内容がしっかり反映されるところです。何も意識せずに進めていた頃は勝ったり負けたりを繰り返していましたが、格闘士ごとの特徴を把握し始めてから面白さが増しました。誰を中心にするのか、どの能力を優先するのかによって結果が変わるので、ただ眺めるだけのゲームにはなっていません。 ある日、何度挑戦しても勝てなかった相手に対して、発想を変えて構成を組み直してみました。それまでは攻撃性能ばかり見て選んでいたのですが、耐久面やサポート面を意識して調整したところ、それまでとは別のゲームかと思うくらい安定しました。戦闘が進むにつれて優勢になっていき、最終的に突破できた時はかなり達成感がありました。 その経験以降、格闘士を見る目も変わりました。以前なら使わなかったキャラにも活躍できる場面があり、手持ちを見直す楽しさが生まれました。新しく仲間になった格闘士が予想以上に活躍した時は嬉しいですし、思っていた使い方と違う形で戦力になることもあります。 能力強化の要素も好みでした。育てた成果を感じやすく、少し前まで苦戦していた場面を余裕を持って進められるようになると成長を実感できます。時間をかけて育てた格闘士が頼もしくなっていくので、地道な強化も苦になりません。 自分は派手な操作を求められるゲームがあまり得意ではありません。その点、この作品は戦闘がスムーズに進むため気軽に楽しめます。仕事帰りで疲れている日でも問題なく遊べるので助かっています。手軽なのに内容はしっかりしているというバランスが絶妙です。 画面の見やすさも印象に残っています。機能が整理されていて迷うことが少なく、やりたいことにすぐ取りかかれます。複雑なメニュー構成だと途中で面倒になりますが、このアプリはそういうストレスを感じませんでした。 空いた時間に数分だけ遊ぶ日もあれば、休日に腰を据えて触る日もあります。どちらの遊び方でも成立するので、自分の生活スタイルと相性が良いです。少しだけ進めたつもりでも成果が積み重なっていくため、無理なく続けられています。 キャラクターの魅力だけでなく、組み合わせを考える面白さや育成する楽しさもしっかり用意されている作品だと思います。時間をかけて作り上げたチームが思い通りに機能した時の満足感は大きく、遊ぶたびに新しい発見があります。 気軽さだけではなく、試行錯誤する楽しみも求めている人なら十分楽しめる内容でした。今後も自分なりの編成を考えながら長く遊んでいきたいと思っています。
気分転換のつもりで始めたはずが、今ではすっかり習慣になっています。
仕事が終わった後や少し時間が空いた時に遊べるゲームを探していたところ、この作品を見つけました。刃牙という作品は知っていたので気軽な気持ちでダウンロードしたのですが、実際に触れてみると予想していた以上に考える要素が多く、思っていたより長く遊び続けています。 最初は好きな格闘士を育てていれば問題なく進められると思っていました。しかし先へ進むにつれて、誰を育てるかよりも、どんな役割を持たせてチーム全体をまとめるかが重要だと分かってきました。そのことに気付いてからは、格闘士を一人ずつ見直す時間が増え、自然と遊ぶ楽しさも大きくなりました。 印象的だったのは、長く勝てなかった相手との対戦です。能力不足だと思い込んで育成ばかり続けていましたが、発想を変えて編成全体を組み替えてみました。普段あまり使わなかった格闘士を思い切って採用したところ、戦い方が驚くほど変わり、それまで押され続けていた展開が一転しました。最後まで落ち着いて戦えた結果、そのまま突破できた時はかなり嬉しかったです。 育成システムも好印象でした。能力を伸ばす方向を変えるだけで格闘士の特徴が変化するため、同じキャラクターでも違った活躍を見せてくれます。少しずつ鍛えた成果が戦闘内容へ反映されるので、時間をかける意味をしっかり感じられました。以前は苦戦していた場面が自然と楽に進められるようになると、積み重ねた努力が結果につながっていることを実感できます。 戦闘も見やすく、全体の流れを把握しやすいです。自分で考えたチームが思い描いた通りに動いてくれる場面は見応えがありますし、予想外の格闘士が重要な働きを見せることもあり、そのたびに新しい編成を試してみたくなります。同じような内容になりにくく、毎回違った楽しみがあります。 平日は短時間だけ遊ぶことが多いですが、それでも十分に進められる点は助かっています。時間がある休日には育成や編成をじっくり見直しながら遊ぶこともあり、その日の予定に合わせて無理なく楽しめるところも魅力だと思いました。 操作についても快適です。画面構成が整理されていて必要な機能を探しやすく、強化やチーム変更もスムーズに行えます。細かい部分で引っ掛かることが少ないので、遊びたい内容へすぐ入れる点も好印象でした。 格闘士の数が多いこともあり、新しい仲間が増えるたびに育成方針を考える楽しみがあります。一度使わなくなった格闘士にも新しい役割を見つけられることがあり、そのたびに手持ち全体を見直しています。色々な可能性を試せるので、長く遊んでも新鮮な気持ちが続いています。 最初は軽い気持ちで始めた作品でしたが、今では自分なりのチームを完成させることが毎日の楽しみになっています。育成も編成も工夫する余地がしっかり用意されているので、腰を据えて遊べるゲームを探している人なら満足できる内容だと思いました。
軽いノリで始めたのに普通にハマった。
刃牙のキャラ出てるし、とりあえず触ってみるかくらいの感じだったんだけど、思った以上に中身ちゃんとしてて気付いたらかなり遊んでる。最初は戦闘眺めながら好きな格闘士使うだけで満足してたけど、進めていくうちに育成や配置でかなり差が出ることに気付いて、一気に面白くなった。 このゲーム、単純に強いキャラだけ並べても意外と安定しない。攻撃ばかり重視すると途中で崩れるし、逆に守りだけ固めると押し切れない。その辺を少しずつ調整していくのがかなり楽しい。前に、どうやっても突破できない相手がいて何回も負けてたんだけど、役割を見直して組み替えたら急に流れ変わったことがあった。今まで前半で押し潰されてたのに、その時は最後まで粘れて、そのまま逆転できた。その瞬間かなり気持ち良かった。 そこから完全にハマった感じ。今では新しい格闘士手に入ったら、とりあえず性能確認して、どの編成に合いそうか考えるようになってる。火力特化にするか、耐久寄りにするかでも全然違うし、能力の伸ばし方で動きまで変わるから面白い。ちょっと調整しただけなのに、戦闘内容が別物になることもある。 しかも、それがちゃんと見て分かるのがいい。オート形式だから楽なんだけど、ただ流して終わりじゃない。この組み方だと前線持つなとか、このキャラ前より削れてるなとか、変化がちゃんと画面で伝わる。編成変えた後の確認作業みたいな時間が結構好きになってる。 仕事終わって疲れてる時でも気軽に遊べるのもかなり助かる。難しい操作求められるタイプだとしんどくなるけど、これは片手で気楽に触れる。それなのに内容は薄くないから、暇つぶしだけで終わらない感じある。数分だけ育成するつもりが、そのまま何戦も続けて見ちゃうことも普通にある。 テンポの良さも結構大事だと思った。戦闘もサクサク進むし、育成画面も触りやすい。編成変更もすぐ終わるから、思いついた内容をすぐ試せる。こういう細かい快適さあると続けやすい。逆にそこが面倒だと起動しなくなるタイプだから、この軽さはかなりありがたい。 あと、格闘士それぞれにちゃんと個性あるのも良かった。同じような性能ばっかじゃなくて、このキャラは前に出した方が強いなとか、このタイプは後ろ支える方が合うなとか違いがある。好きなキャラをどう活かすか考える時間も楽しいし、自分なりの形を作ってる感じがある。 最近は、通勤中に構成考えて、帰宅後に試す流れが普通になってる。ここまで長く続くと思ってなかったし、気軽に始めたゲームの中ではかなり当たりだった。まだ試したい編成も残ってるし、しばらくは普通に遊び続けると思う。
育成システムが奥深く
やりごたえあり。
短時間でも満足感が得られます。
スキマ時間にちょうどいいボリュームです。
配信ページを見た時より、実際に遊んだ後の方が評価が高くなりました。
もともと原作を知っていたので興味はありましたが、最初は雰囲気を楽しめれば十分という気持ちで始めました。ところが遊び続けていくと、格闘士を育てるだけではなく、自分で全体のバランスを考えながらチームを作る楽しさがあることに気付きました。見た目の迫力だけでは終わらない内容だったので、気付けば毎日ログインするようになっています。 特に面白いと感じたのは、同じ手持ちでも組み合わせを変えるだけで結果が変わるところです。最初の頃は能力が高そうな格闘士ばかり優先していましたが、それでは苦戦する場面もありました。それぞれの特徴を確認しながら配置や役割を見直したところ、今まで勝てなかった相手にも安定して戦えるようになり、自分なりに工夫する面白さを実感しました。 印象に残っているのは、何度挑戦してもあと少し届かなかった対戦です。強化だけを続けても結果が変わらなかったため、育成途中だった格闘士を思い切って編成へ入れてみました。すると今までとは違う流れになり、中盤以降も崩れずに戦えるようになりました。そのまま勝利できた時は、単純な戦力だけではなく組み合わせの大切さを改めて感じました。 鍛錬の要素についても満足しています。どこを重点的に強くするかによって役割が変わるので、同じ格闘士でも育て方に個性が出ます。少し前には歯が立たなかった相手へ余裕を持って挑めるようになると、積み重ねた成果がしっかり形になっていることを実感できます。 戦闘も見やすくまとまっていて、展開を追いやすいです。自分で考えた構成が期待通りに機能した時はもちろんですが、予想していなかった格闘士が勝負の流れを変えてくれることもあり、その発見が次の編成作りにつながっています。毎回違った見方ができるので飽きません。 自分は朝の空いた時間や寝る前に遊ぶことが多いです。短い時間だけ触る日でも育成を進められますし、休日にはじっくり格闘士の組み合わせを考えることもあります。生活の中へ無理なく取り入れられるので、自然と継続できています。 画面の使い勝手も良く、必要な項目へすぐ移動できます。強化やチーム変更も分かりやすく、操作で迷う場面がほとんどありません。細かな部分まで遊びやすく作られているので、ストレスなく続けられています。 登場する格闘士それぞれに違った魅力があり、新しいキャラクターを仲間にするたびに育成方法を考える時間も楽しみになっています。一度控えへ回した格闘士でも別の編成では活躍することがあり、色々試したくなる作りになっているところも好印象でした。 原作を知っている人が楽しめるのはもちろんですが、自分で育成方針や編成を考えながら少しずつ完成度を高めていく遊び方が好きな人にも向いていると思います。まだ試してみたい組み合わせが残っているので、これからも少しずつ理想のチームを作り上げていきたいです。
キャラの成長が目に見えて楽しい。
毎日少しずつ強くなっていく。
刃牙 THE STRONGEST PROOF FAQ
- Is 刃牙 THE STRONGEST PROOF free?
- Yes. The app and its basic features are free, in all 1 country it sells in. Premium features are paid: they start from ¥160 (JP), across 10 one-time purchases.
- Does 刃牙 THE STRONGEST PROOF have a free trial?
- No. None of its offers (JP) come with a free trial.
- What are the best alternatives to 刃牙 THE STRONGEST PROOF?
- ラストクラウディア (ドットRPG) (4.5 from 58,504 reviews, premium from $3.04), SAKAMOTO DAYS デンジャラスパズル(サカパズ) (4.7 from 21,378 reviews, premium from $0.76) and 終末のワルキューレ The Day of Judgment (4.6 from 17,816 reviews, premium from $3.04).
刃牙 THE STRONGEST PROOF download
Last updated 28 days ago.
刃牙 THE STRONGEST PROOF sells in 1 country. It was released 10 months ago, on 21 Nov 2025. It holds a 4.5 rating from 3,503 reviews.
Supports 1 language: Japanese.
How much does 刃牙 THE STRONGEST PROOF make?
Third-party estimates for the last 30 days, worldwide — not the store's own figures, which Apple publishes for nobody.
Revenue by plan
- One-time 100%
Revenue by country
- Japan 100%









