杖と剣の伝説




How much does 杖と剣の伝説 cost?
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10 one-time purchases from ¥160
In Japan, 杖と剣の伝説 has 10 one-time purchases priced ¥160 – 15,800.
| Product | Price |
|---|---|
| 160円商品 | ¥160 |
| 480円商品 | ¥480 |
| 790円商品 | ¥790 |
| 月間パス | ¥790 |
| 1580円商品 | ¥1,580 |
| 2380円商品 | ¥2,380 |
| 3180円商品 | ¥3,180 |
| 4780円商品 | ¥4,780 |
| 7880円商品 | ¥7,880 |
| 15800円商品 | ¥15,800 |
10+ alternatives to 杖と剣の伝説
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rating / 5 | 4.7 | 4.5 | 4.5 | 4.7 | 4.8 | 3.6 | 4.4 | 4.5 | 4.4 | 4.5 | 3.8 |
| Reviews | 27K | 28K | 22K | 22K | 16K | 11K | 5.4K | 5K | 4.3K | 2.2K | 1.6K |
| Released | 2025 | 2026 | 2023 | 2026 | 2025 | 2025 | 2025 | 2025 | 2025 | 2024 | 2024 |
| One-time price | ¥1,580 | ¥4,900 | ¥1,600 | ¥3,000 | ¥1,450 | ¥3,200 | ¥800 | ¥750 | ¥1,200 | ¥1,100 | ¥3,200 |
The going rate for each plan in Japan, in its own currency, shaded from the cheapest price on the row to the dearest. Plans fewer than four in ten of the priced apps sell are left out.
杖と剣の伝説 reviews
4.7 out of 5, based on 27,486 reviews.
What people like
- No ads interrupt your gameplay
- Characters look really cute and nice
- Lots of anime crossover events happen
- You can play while doing other things
What they complain about
- Big gap between free and paying players
- Daily tasks take too much time
- Game gets boring after a few seasons
- Server empties out quickly for new players
のんびりあそべます
のんびり遊べます 広告もなく課金圧も低くUIもよく適度に緊張感ある戦闘と放置育成楽しくやってます
何もかも運ゲーの53
最近で言うと実績の追加 こんな過疎ゲーで1週間に500回は舐めてるだろ しかも対象となる初心〜中級者さんなんてさらに少ないのに 回数設定も期間設定も戦力設定もなにもかもこれじゃないのよ ほんとに無能すぎるいい加減にしてくれ 仲良いフレンドさんがいるから続けてるだけのゲームだわ ゲームは面白くない フレンドと喋るのは楽しい ただのチャットゲーム
広告は…
残念です。せっかく面白いゲームなのに…何故偽物のゲーム紹介するんでしょうか?
初めは楽しい
初めは楽しいが動画で見るような全体攻撃のダメージとかは課金しないと無理✋
う〜ん…
最近、始めたんですが… 戦闘ボイスが無いのは良いとして。 レベル制限はキツい、 課金してもレベル上がらないのでキツい… 現在LV88で90制限かかってるから進まないので絶賛放置中。2日は進まない計算です。 デイリー進めたら1日やる事ないです。 成長させたいのに…
個人的には好き
キャラクターも可愛いし戦闘はフルオートで以外もモーションもしっかりしてて見てて楽しい
びみょう
ギルド機能でとても吹かない気持ちになりました。こういうゲームをやっているだけあって人間関係があまりうまく行っていない人が多くいるのかなと思いました。大丈夫だと思った発言が地雷だったことが何度もあったので気をつけた方がいいと思います。
とっても楽しいけど、ダンジョン期間短縮だけやめてください
リリース直後からプレイしているものです。 当初から色んな育成システム、チャットシステム等で、大変楽しくプレイさせていただいております。 ただ、リリース当初よりもダンジョン事に行ける期間が短縮され、武器が揃わず次のダンジョンに行く事態が散見されます。 期間が短縮されてしまうと、武器が揃わず、次のダンジョンに入れず、課金者と、無課金、微課金の人達の差を広げる結果になり、モチベが下がるだけで、過疎化が進むように感じます。 飽きさせないように尽力してくださっているのは、大変ありがたいのですが、期間短縮については今一度、ご検討の程、よろしくお願いします。
バランスが悪い
ストーリー自体は面白いが、その後のダンジョンが難しいことや各職業の有利不利の格差、大会のブロック編成の有利不利がかなりある。 まずは職業格差。 大きく分けて剣(近距離)と杖(遠距離)の職業があるが、基本的に遠距離がかなり有利。 実際同じような戦力で近距離ではクリア出来ないが、遠距離ならクリア出来るということはザラ。 PvPでも移動歩数が一緒、遠距離職はHPがゼロになっても何故か強力な耐えるスキルがある。 PvEでは遠距離の攻撃範囲が広く、近距離職はその攻撃の巻き添えを食らうケースが多い。 遠距離職は紙だとか言う人がいるがそんな事はなく、賢者なら下手な騎士より硬い。そして攻撃要素も強力。 剣闘士は全体的に不遇、6次職から強くなるが、騎士はいつまでも本当に弱い。 課金してサブステータスが揃えば強くなる(それはどの職業も一緒)が、揃ったとて同じくらいの戦力の人には火力が無いのでPvPで勝てない。もっと防御主体の職業でもまともに戦えるようにして欲しい。 さらに騎士はスキルのナーフが何故か入って元々少なかった騎士が更に少なくなった。 次にダンジョン。 課金しなければ新しいダンジョンに行ける戦力にならないというのは本当にどうなのか。 せめてハードまでは無課金の人でも行けるようにした方が良いのではないだろうか。 難易度が必要戦力ではクリアが出来ない。強い人にキャリーされるしかない。 一度いき詰まったらどんどん離されていく、なので引退者が後を絶たない。 各々のサーバーが独立しているので、そのサーバーで新たに人が増えるということが物理的に無く減る一方。 界域を統合すると今度は先行サーバー有利という状態になる。後発サーバー側からは不満が起き、これも引退者が増える原因になる。 大会について。 トップ4の戦力が振り分けされるため、必ず同じメンバーになる。トップ4にもランダム要素が無いとそれ以下の人達は楽しめない。 逆にチーム戦力が次元で5位なのに、次元4位以外と平気で当たるため、トップ4になっていないと基本界域大会にいけないという状況。 頑張る意味が無くなっていく。 2v2が新設されているが、根本的な問題が変わらないので結局同じ人達+αしか界域大会には出られない。 このままでは衰退の一途を辿るだろう。
非常に面白いゲームです。
始めた直後は。 始めて数日でサーバーに新規者流入がストップします。あとは残ったメンバーでひたすらランクを競い合うだけです。初めはチャットも賑やかですが、そのうち固定メンバーしか話さなくなり、最終的にサーバー内はほぼ全員顔見知りになります。 サーバーのアカウント数は数1000ですが、1ヶ月もすればアクティブ数は数100になり、数ヶ月で100以下になります。また、過疎の起きやすい仕様からか、サブアカでプレイする人口が大変多く、効率良く動く古参勢に対し、新規勢が対抗するには課金しかありません。要するに、初心者狩りが非常に多く横行しています。 とはいえ初期のゲーム性はとても面白いです。のめり込みすぎないように距離感をとって遊ぶのがおすすめです。
ちょっと進みにくい
移動のもっさり感があるので解放した場所はワープゲート以外もすぐにいけて欲しい
ゲームはいいいのだが
広告ではコップ一杯の水を飲む間に100レベルとか言ってるけど実際には1〜5ぐらい詐欺だろ プレビューの服のとこよく見ると外観に装備があるのはもう詐欺 簡単に ⒈服が半分以上課金 ⒉強い人は全員課金勢 ⒊放置報酬にあけぼしを使わないといけない ⒋初心者の人はいちいちホームに帰って装備をつけている ⒌ギルドの敵が強すぎる ⒍スキルの練習では自分のターンを無視される ⒎〇〇はこうすればいいなどのマニュアルがない もうどうすればいいんだよ
ほとんど課金が一番強い
ちょっとずつしかしてませんがやはり序盤からあり得ない装飾、装備、幻獣、遺物、その他育成材、に費やしてる方達、いくら使ってるのか疑問に思うくらいでその成果が出てる。 4つに職業も枝別れしてるのもあり、魔法系の全体攻撃が強過ぎるのもあり、剣士系の物理系を選択する人も減ってる!! コラボも【このすば!・羅小黒・転スラ・ぼっち.the】とアニメの方も多め、期間短くて新規さん🔰に優しくないと思うのとストーリーに声があるとまた良いのだけど…。
努力できる人向け
【感想】 ゲーム性があり、やり込み要素が多くかなり楽しむことが出来ます。放置ゲームの中では神作だと思います!!ただ毎日しっかりプレイできる人にしかオススメできません。 【良い点】 ・ゲーム性がよい ・やり込み要素が沢山ある ・配布や報酬が豪華 ・広告がない ・フレンド機能が充実している ・育成しやすい ・安い内容が多く課金しやすい ・インフレがない ・年間のコラボが多い (リリースから1周年までの場合過去8回もコラボ※ぼっちざろっくは含まない) 【悪い点】 ・無課金勢と課金勢の差がつく ・課金のスキンが多い ・初心者や復帰勢に厳しい ・ゲーム自体が重いため低スペックの方やAndroidの方はおすすめできない ・毎日1時間半以上のログイン が必要 ・1日でもログインし忘れると他プレイヤーとの差がかなりついてしまう 【始める方へのアドバイス】 ①必ずYouTubeにある"初心者必見"や"必ずするべきこと"などの動画が投稿されています。必ず見ましょう ②杖と剣の伝説には"サーバー"という物が存在し、決められた期間までに入ることが出来ます。サーバーに早く入れば入るほどサーバー内トップを目指すことが楽になります。なので新サーバーが出来て1日目に始めましょう ③出来たてのアカウントで課金する際は経験値〇%アップが含まれる商品を買うことをおすすめします 他にもたくさんアドバイスしたいですが詳しく動画に分かりやすくかかれています。大事なのでもう一度言っておきます "解説動画を見てから始めましょう"
楽しい
無課金でも全然楽しめるゲーム!素材の使い所さえ考えたら上位も全然余裕です。 課金しないと厳しい職業もあるけど、、、
進むにつれ放置ゲー
戦力8Mまで行きましたけど、通天塔みたいな所までいくとそっから放置ゲー。
楽しい!けど……
めちゃくちゃ楽しく遊ばせていただいて、1週間が経ちました。申し訳ない気持ちですが無課金で遊ばせていただいております。 問題がございまして、個人チャットでdiscordとInstagramでフレンドになろうと言う、人が複数人います。フレンドになると他のアプリの勧誘をされました。このスパム?に対してなにか対策は可能なのでしょうか。
自分の居るサーバーのトップ層の民度、、、
次元変えたい 星のデザインも気に入らない ギルド移動早くしたい
神ゲー
訪問のメッセージカードもっと貰えるようにして欲しい
とても面白いゲームなんだけど…
デイリーダンジョンや幻獣討伐、その他モンスターを倒す系の難易度設定を上げすぎては過疎化が加速… フリーで対戦仲間を集めるマッチング機能、4分待ってユーザーおらずNPCと討伐へ…。待ち時間設定長すぎ。 金儲け主義が強すぎてユーザー離れがエグすぎるよ…
無課金で1周年を迎えた感想と要望
まずは1周年おめでとうございます!!この1年間でなんだかんだ生活の一部になってました笑 再来年の受験に向けてぼちぼち勉強しなきゃいけないので、その前にいろいろ本音とか、書きます。 ①どんなゲーム? ②キャラクター、ストーリーについて ③戦闘バランスについて ④イベントについて ⑤日課やマップ攻略全般の報酬と課金要素について ⑥感想、要望 この6つで話そうとおもうんですけど、その前に自己紹介します。 ・無課金 ・初日からプレイ、1番最初のサーバーに所属 ・ギルドマスター(1人も入ってきたことない) ・皆勤賞 ①どんなゲーム? 日々の日課をこなしながらストーリー、マップ攻略、イベントをしたり、人とおしゃべりしたりするゲームです。(大人数のギルドに入ってる人よくおしゃべりしてるイメージ)日課は結構やること多いんですけど、戦闘は全部放置なのでアプリ閉じてほかのことしながらでもできます。 ②キャラクター、ストーリーについて キャラのビジュめちゃくちゃ良いです。最高です。ただ、掘り下げは他のゲームと比べると少ないのと、ストーリーだったり街中で話しかけたときの第一声くらいでしか声を聞ける機会がないので、「このキャラどんな声してたっけ?」ってなります...そのストーリーも決してボリュームがあるわけじゃないので、出番の少ないキャラだと本当に声が思い出せないときがあります...でも!!!見た目は本当にいいです!個性にあふれてますよ!しかもイラスト動きますし。あと、ストーリー更新頻度は遅めです。シーズン毎にストーリーが来るので2〜3ヶ月とか?ボリュームと比べると更新頻度はやっぱり遅めに感じます。 あと、AI絵とか言う人がいたんですけど、イベント専用の絵とかは細かいところの造形もはっきりしているのでそんなことないです。 ③戦闘バランスについて まず対人戦なんですけど、正直今の環境はよくわかってないです...なので今までについて話します。 サービス開始から数ヶ月は剣士系がめっちゃ強かった?くて、聖騎士系がけっこう辛いって感じでした。そのあと賢者系も強くなって、耐久のできないソーサラー系(自分)が聖騎士と慰めあってた時期があります...でも5次、6次職あたりで運営さんがめっちゃ頑張ってバランスがどんどん平らになっていった気がします。 次にダンジョン、マップのモンスターについていきます ダンジョンはまず「ノーマル」「ハード」「ナイトメア」「ヘル」の4段階があります。そして初期の頃はハードとナイトメアの間の壁がすごかったです。ハードはみんななんとかなってたんですけど、ナイトメアは推奨戦力が推奨戦力の1.5倍(?)てほどで、普通の人4人で入ってもみんな1階で敗北してました。そこもまた運営さんが調整してくれて、ナイトメアは難しいには難しいけど、普通の人でも途中までならなんとかってくらいにまで優しくなりました。そして...ヘルは無課金には無理!そもそも戦力不足で解放できないので分かりません!笑 そして、ダンジョンを楽々攻略する裏技があります。それは......虎の威を借ることです!強い人と仲良くなって手伝ってもらってください!このゲームはお人好しの方しかいないのでめっちゃ手伝ってもらえるはずです! 言い忘れてました。二重の塔っていうのとかとか毎週日曜日にレイド?があります。これは実装時からあんまり(難易度とか)変わってないと思います。ただ敵は強いのでやっぱり猛虎の威を借りた方がいいです。 ④イベントについて 定期的にイベントがあって、ミニゲームをやってゲーム内スタンプとかコーデとかを買う・もらう、強化素材をもらうことができます。ミニゲームは人の好き嫌いが分かれるものもあると思うんですけど、やり込んでランキング一位を取れたときは達成感がすごいです!1位を狙うやり込み勢の人が毎回一定数いるので、その人たちと競うのはやっぱり楽しいです。やり込まなくても報酬はちゃんと回収できますし、ランキング報酬はないのでやりたい時にって感じです。 たまにキャラガチャ(ルーレット)とか衣装ガチャがありますけど、無課金でも1つは確定でもらえます。...やっぱり全部欲しいけど ⑤日課やマップ攻略全般の報酬と課金要素について 日課やマップ攻略での報酬はとりあえず満足できる量もらえます。強い人に手伝ってもらうともっともらえます。そして、強くなりたいなら一日でもらえる報酬は全回収してください。ダンジョンは4回かならず回って、スタミナ消費、二重の塔も毎日することで、それなりに強くなれます。 課金要素については、とにかくいっぱいあります。月パスみたいなのとか、毎週来る6000円のオファーとか、いきなり来る120円のミニオファー、定期的に出る衣装のオファー、...ただ、私みたいな無課金でもストーリーは読めるし上位5%には入れてるので、買わなくてもいいと思います。シーズン終わりに強い人順にかっこいい称号がもらえたり、闘技大会で優勝すると派手な衣装が買えたりするので、あと人のお手伝いができるので、やりたい人はって感じです。あと、イベントにも課金要素あります。全キャラ揃えたい人は課金必須なのでがんばって! ⑥感想、要望 飽き性の自分がなんだかんだ1年間皆勤賞だったので、本当にいいゲームだと思います。それに運営さんが真摯!スキルのバランス調整とかたくさんしてくれるし、この前言ったあれこれも改善されてるし、いつのまにかUIも良くなってるしで...本当にプレイヤーのことを考えてる運営さんだと思います。このまま長生きしてほしいゲームです。あと1周年イベントのかくれんぼおもしろかったです!鬼を増やしたり小道具を追加したりするともっと面白いかもって思いました! 最後に要望を... ・イベントのキャラガチャを復刻してほしい ・虚空の裂け目(遺物ガチャのほう)の敵はもっと弱くしてほしい→今のままだと戦闘時間がちょっと長いかもと思います ・初期のキャラたちにもプロファイル4と5を追加してほしい ・キャラたちの日常を覗けるサブ任務を作ってほしい ・BGM集を作ってほしい、どの国も音楽が良かったです ・不吉な魔女のお話って本当にあれで終わりですか!?救いはないのですか...??
楽しいが
やることも分かりやすく、このゲームで友人も出来て楽しく遊ばせていただいてます。ですがとにかくデバイスの発熱がすごい。2Dだしそんなに容量もくってなさそうなのに何故こんなに発熱が? それとできればキャラメイクのツノなどもカラー変更出来るようになるとありがたいです。 あと課金が全てでどんどん過疎っています。 それに伴い私がいるサーバーは過疎りすぎてほぼ無課金の私でも、今のシーズンで割と上位にいけてます。課金が物をいうゲームなのにほぼ無課金の私がです。 その辺の調整は難しいでしょうが、もう少し過疎が少なくなるようにしていただきたい。
いい暇つぶし
バイトの勤務中にチョコっとできて嬉しい
1醜年おめでとうございます。
課金しないと面白くないので、人がいません。 人がいないので、課金しても面白くありません。 1醜年イベントも勿論、課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金。 ご祝儀乞食楽しいですか? 金払いのいいユーザーがいて良かったですね。 金をドブに捨てることをなんとも思わない石油王だけが楽しめるゲームです。 まあ金ドブするなら、他に楽しいゲームなんていくらでもあると思いますが。 課金しない場合は、放置してガチャ引いてステータスで殴るだけのゲーム(?)です。 これに楽しさを感じられる方には、その純粋さに煽り抜きで素直に称賛です。
無課金がこのゲームを楽しむには
まず前提として、このゲームは課金をしている人が非常に多いです。 適当に遊んでいるだけでは無課金はまず歯が立ちません。 ですが! このゲームを3周ほどして分かったことが、''ゲームの仕様を完璧に理解する''ことが出来れば、微課金になら無課金でも勝つことが出来るということです。 まず、無課金が楽しむのに必須な条件は、 参加するサーバーに''初日に参加''することです。 このゲームの特性上、キャラクターレベルは、基本的に放置のみでしか上がりません。 そのため、放置時間を1日でも多く稼ぐことが出来れば、差を埋めることも出来ます。 次に、''ゲームの仕様を理解する''とありますが、基本的にはスキル編成です。 相手のスキル編成を見て相性の良い相手を選べば、格上の相手にも無理なく勝つことが出来ます。 最後に、その日に出来ることは''全部やる''。です。 全部やるとはつまり、そのゲームにある機能全てを、自分が得をする形で完璧に使うことを指します。 デイリーダンジョンや、二重塔、聖獣の試練など多々ありますが、取り敢えず全てを完璧にこなすことが重要です。 ですが、これを実践するのは初めてこのゲームをプレイする人にはかなり難しいです。 ので、まずはお試しとして、5〜7次職くらいまで進めてみて、ゲームの仕様、仕組みを完全に理解してから、新しいサーバーで初めて見るのをオススメします。 ゲーム性自体かなり楽しいゲームなので、ストーリー進行だけでも楽しめるという人は、無理なくやるのもアリあもしれません。 何よりの近道は課金なんですけどね。
ぼざろコラボだとッ!?
ぼさろコラボ来るなら始めよう。さあみんなも!
評価高すぎない?
日課ストレス無しの放置RPGって全力で嘘つくのやめたら? 普通に結構負担大きめの日課があります。 宝石強化はあきらかに表示%未満でしか成功しません、8%と4%は異常でほぼ成功しません。 平衡の美という詳細不明のバフ、デバフにより、スキルに記載されている状態異常付与確率などは全て意味を為しません。 (運営に問い合わせても開発チームしかわからず、内容は公開する気無いとのこと。) イベントはコラボなどもほぼやることは無いに等しく、どのイベントもつまらないパズルやミニゲームをこなすだけの物ばかりで相当つまらないです。 職業に関しては騎士の攻撃系スキルは他職と比べても弱く、対人戦は戦えますがPVEの騎士はターン制限があるせいで、かなり不利を強いられています。 そのくせデイリーダンジョン、PVP等では重要な職でもあるので、仲良くなった騎士が転職しないでくれる事を祈りましょう。 被ダメと回復も釣り合いが取れていない部分が多く、6次職あたりから剣士優遇がひどいので火力職をやるのが無難です。 まだ私のギルドメンバーは多少残っているため続けてはいますが、サーバーの仕様上新規参入は途絶え、人は常に減り続けるしかないので一度崩壊すると再生不可能です。 中華製ゲームらしく運営は無能の極みで嘘表記まみれ、詳細不明が多々ありますのでそれを踏まえてゲームを始める事をお勧めします。現状の運営状況のままでは新規の方の課金は本当にお勧めしません。
無課金でやっているものですが
私は無課金でやっている男です 今龍の国二まで来てあけぼしでかけらなどを買えるため買えるだけ買って今戦力が15Mです ギルドはれもぜろ猫舞というギルドに入っていて戦力は低い方です 無課金でも楽しめるけどパックとか今100Mとか 300Mの人に追いつくにはめちゃくちゃ課金すれば追いつけるかもしれません 私は転スラが大好きなのでコラボした時は嬉しかったです 文句を言うなら ダンジョンを1人で攻略出来るようになって欲しいです マジで無課金は厳しいって 一度ギルドから追放されて意味がわからなくて 悲しくて1年放置していました 違う鯖でやっていてそろそろ戻るかと思い大樹の回廊に戻りました 今のギルドは優しくしてくれて楽しいです 結論は無課金でも出来るけど 課金した方が強いし楽しめるので課金した方がいいと思います 長文失礼しました
時間がある人に!
毎日1時間以上できて、他の人と関わってもいいよ って人に向いてます! 私は楽しくプレイ出来てます〜 無課金でも、クエスト全部クリアしてダンジョンを毎日 4回やって、頑張りまくればランクインは出来ます!
クソゲー
やる価値なし
今も沢山使ってる!だが…
毎日楽しくてやってますログボ豊富で今までにないくらいハマってはいます! しかしマップのレベル制限がきついです今1個目のサバでは大魔道士ですが破壊者に行きたくても昇格するためにはレベルアップ、レベルアップするためには〇〇に行かないと行けなくてそのためにはLvUPみたいな感じでちょっと負のループが多めで進みずらくなってきました。 放置して1日で1Lvと少し進むかな?くらいです。 あと最初Lv30までがすごく上がりにくいんですけど読んでくれた方頑張れば超えれるから! あんま長時間やってられるゲームというより毎日できる時に30分~1時間って感じです。 改善して欲しいことは、マップのLv制限をもうちょい緩くして欲しいです。シーズン終わらないと龍の国に行けないので、シーズン上限をなるべくあげて欲しい、じゃないと丸で進めないからです。どうかお願いします、ようやくハマれたゲームなのでもっと続けれるようにしたいので、
俺は好き
バトルはオートで進んで行くので「自分で戦いたい!」という人には向かないかもしれません。 ギルド立ち上げて、最初は人が来るか不安でしたがかなりの人数が来て驚きました。
課金者の圧倒的なまでの優遇
こういう手合いのゲームではよくありますが、課金者と無課金者の差が圧倒的です。 新鯖でもTOPに立つ人は50万課金してます。また、累計課金額の特典にチートアイテムがあり、最高地点の特典は950万ほどの課金でゲットできる衣装だったと思います。 無課金や微課金でも、他者との戦力を気にせず遊べる方はおすすめです。張り合いたい方にはおすすめできません。
懐かしい
元彼と共にやってた。 元彼は謎に杖剣ガチ勢になってしまい、気がついたらレベル差が出来ていた。課金をしていたのもあったのだろうか。 そして、元彼と別れた時に消してしまいました。でもとても面白いし、 いい人が多い。 素敵なゲームだなと思っています
最高だけど追加して欲しい、、
コラボが来た時、そのアニメの固有魔法(このすばなら爆裂魔法、狙撃など)をイベントと自身が使えるようにして欲しい。
課金者との差は歴然になります
無課金と課金者の戦力差は軽くトリプルスコアになります。 こっちがやっと150万まで上げても、トップは軽く400万を超えてます。 通常のシナリオも進行率が段違いですし、対人のチャンピオン大会もほぼ同じ人しか上位になれません。その為、チャンピオン大会で得られるコインも同じ人しか取れないので、大半の人は無関係になります。また課金してもシリーズが更新(約3ヶ月くらい)される度に戦力は全プレイヤーが落ちます。シリーズ3で戦力200万超えても、シリーズ4になると戦力20万程度まで落ちてまた上げ直しです。 課金して上げてもシリーズ毎にほぼ初期化。幾らお金があっても足りませんし、トップ層はシリーズが変わっても課金しまくるので、同じことの繰り返しです。 また、ソロでプレイはほぼ不可能です。 ダンジョンなども他の人と組まないとクリア出来ない難易度。 シリーズを3つくらい遊べば飽きる人が多いでしょう。
沼アプリ
気づけば毎日の空き時間全てをログインして費やしてしまうほどハマってしまいました。スキンも可愛いのが多くてとてもたのしいです
杖と剣の伝説 FAQ
- Is 杖と剣の伝説 free?
- Yes. The app and its basic features are free, in all 1 country it sells in. Premium features are paid: they start from ¥160 (JP), across 10 one-time purchases.
- Does 杖と剣の伝説 have a free trial?
- No. None of its offers (JP) come with a free trial.
- What are the best alternatives to 杖と剣の伝説?
- 無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】 (4.5 from 28,166 reviews, premium from $1.02), KARIZ -カリツの伝説- (4.5 from 22,456 reviews, premium from $1.01) and 幻想水滸伝 STAR LEAP (4.7 from 21,631 reviews, premium from $3.04).
杖と剣の伝説 download
Last updated 1 month ago.
杖と剣の伝説 sells in 1 country. It was released 1 year and 2 months ago, on 14 Jul 2025. It holds a 4.7 rating from 27,486 reviews.
Supports 1 language: Japanese.
How much does 杖と剣の伝説 make?
Third-party estimates for the last 30 days, worldwide — not the store's own figures, which Apple publishes for nobody.
Revenue by plan
- One-time 100%
Revenue by country
- Japan 100%









