Red Sword
Legendary Great Sword



How much does Red Sword cost?
Prices are current as of 29 Sept 2026.
2 one-time purchases from $6.99
In the United States, Red Sword has 2 one-time purchases priced $6.99.
| Product | Price |
|---|---|
| RingEx1 | $6.99 |
| playercolor1 | $6.99 |
10+ alternatives to Red Sword
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rating / 5 | 4.7 | 4.7 | 4.7 | 4.6 | 4.7 | 4.7 | 4.6 | 4.7 | 4.6 | 4.6 | 4.5 |
| Reviews | 3.8K | 16K | 11K | 8.4K | 7.6K | 4.5K | 3.1K | 2.9K | 1.5K | 1.3K | 1.3K |
| Released | 2020 | 2018 | 2021 | 2019 | 2024 | 2018 | 2020 | 2023 | 2022 | 2014 | 2016 |
| One-time price | $6.99 | $4.99 | $3.99 | $8.99 | $1.99 | $8.99 | $7.99 | $4.99 | $0.99 | $2.99 | $7.99 |
The going rate for each plan in United States, in its own currency, shaded from the cheapest price on the row to the dearest.
Red Sword reviews
4.7 out of 5, based on 3,750 reviews.
What people like
- Combat feels satisfying and relaxing
- Simple mechanics are easy to learn
- Developer listens to feedback and updates
What they complain about
- Progress feels incredibly slow and frustrating
- Loot drops are too rare to matter
- Game crashes often and loses progress
新要素出して欲しいです。
色々追加していただけたら嬉しいです! レベル500まで行ったので目標がなくなりました。 追加要素があればまたプレイします。
アプデ
いい加減ストアから消すかアプデ着手したらいいのに……絶対オートでデバッグやってるだろ?難易度調整下手すぎる。クソつまらない
攻略に困っている人へ
4回アンインストールして、ようやく今回300階まで到達したので(まだまだ足りないかもしれませんが)攻略法を書きます。 まずスキルについて。基本的にレアリティが高いほど強いですが、攻撃力/頻度(いわゆるDPS)はもちろん、命中率も考慮しましょう。 例えば魔法の矢系やナイフ単射系はほぼ確実に敵に命中する一方、矢の雨系やナイフ拡散系などはほぼ全弾命中しません。 そのため星4のナイフ拡散より星3のナイフ単射の方が安定して強い、という逆転現象が起きたりします。 具体的には、拡散ナイフ、矢の雨、ディザスター、光の矢、魔法発動装置、水晶系が使いにくいです。優先的に入れ替えましょう。 装備について、優先すべきは攻撃力>>剣の大きさ>移動速度>その他 です。要は攻撃力を最大にすることだけ考えれば大丈夫です。ただし、移動速度があまりに遅いと敵の弾消しが間に合わなくなり危険なので、ブーツだけは1つ装備しておくことをお勧めします。 ステージ選びについて、ジャングルと海岸には気をつけましょう。 ジャングル(妙に明るい緑で覆われたステージ)は、一度入ると脇道ができるまで永遠に続く仕様で、大した装備も手に入らないため必ず避けるべきです。 具体的には、ジャングルに入りかけのステージ(手前が岩、奥が緑に覆われてる見た目)が出現したら、必ず脇道に逸れてください。 海岸は、地面を這うサメみたいなモンスターが妙にHPが高く、特にBossとして出現すると危険です。その代わり、海岸の先に続くことがある海ステージはゴールドに高いボーナスがつくため、ステージレベルと相談して進むか決めましょう。 戦闘について、基本的には敵の弾を消すことを考えていれば大丈夫ですが、 1.覚醒温存 2.地面斬り の2つをやるべきです。 覚醒温存は、その名の通り覚醒を温存すること、つまりBossがいるステージでは雑魚敵を倒すのに「あえて時間をかける」ことで覚醒ゲージを貯め、Bossが出現したらすぐに覚醒できるよう準備することです。 またBossの出現時は敵が固まっており攻撃が当てやすいため、出現したら即覚醒して攻撃を始めましょう。 地面斬りは、地面を斬る(地面スレスレで攻撃する)と攻撃頻度が上がるというテクニックです。 地面スレスレで攻撃すると目に見えてダメージが増えるため、特にBoss相手では空中に飛んでいる敵以外地面斬りし続けるようにすると倒しやすいです。 なおこの原因は空中と地上での攻撃モーションの違いで、おそらく想定された仕様だと思われます。 最後に、このゲームは周回でリセットがかかる仕様上、「毎回の一周で何かしらの進歩をする」ことを意識してプレイすることをお勧めします。 より強い装備、より強いスキル、到達階、新スキルリング、どれでも良いですが、毎回何かしらの進捗がないとやる気が失せますし、事実その1周はほぼ無意味になってしまいます。 だから、プレイ開始時点で「今回は装備を強くするぞ!」などとあらかじめ決めて、なら火山、遺跡ステージや高難度ステージを優先するとか、目標に応じた周回をすると効率的です。 他にスキルなら宝箱のレア度優先、到達階なら先に進むこと優先、スキルリングなら金が優先になり、ステージ選択がかなり変わってきます。 もちろん運要素があるので必ず上手くいく訳ではないですが、少なくともモチベーション維持にはつながるかと思います。 長文失礼しました。少しでもプレイの助けになれば幸いです。
ひどい
あまりにも強化石が渋く 宝箱ドロップも渋い
最高に面白い、が
開発者がアプデを諦めて更新が止まってしまったので未完成且つ荒削り。 私はステージ300のクリア報酬が受け取れなかった為心折れました。 惜しい。惜しすぎるゲーム。
面白い
覚醒したくない時によく誤タップして発動してしまう。どこかに固定させておけば任意に発動したいときにできると思うのにと思った。
うんざりしました。
レベル200辺りまで行っての感想ですが、 何周しても、まず強くならない。 だいたい1周1時間半くらいかけて200レベル辺りまで周回してます。 まず、宝箱の星が少ない。 200辺りで星5以下の宝箱が出ても強くなれないので意味がない。 それでいてスキルばかり出るため、周回しても強くならないんです。 お金はゼロに戻り、得たスキルも一部を除いて消えます。 宝箱で現状の星を越える装備が出なければ周回しても強くならないため、無駄に周回をしてがっかりします。 星7以上の良い装備がでる確率は1/10000程度なので、時間の無駄かも知れません。 また、敵の玉に生命力を削られるのですが、影の剣もスキルも敵の玉をかき消す手伝いはしてくれません。 ショップの生命力回復もお金かかるし、回数制限ありとか… また、ステージ選択にいちいちお金がかかるとか無駄ばかり。 微々たるステージクリア後の回復もステージ選択時には、それすらなく。 初回クリア時のお金ボーナスも少なすぎるし、意味がなく。 繰り返し同じステージで戦ってると、敵が強くなって、お金稼ぎもしずらい? これで200回辺りの宝箱の星が3とか4とか何の意味があるのか、全く無駄なんですよね。 プレイヤーにとっては不利な条件ばかり。 20周くらいして全く強くもならないし、成長もしないので、うんざりさせられました。
インフレRPG程ではない
最初は面白いし、ゲーム性自体もつまらなくはない。 人が飽きたと感じる原因は、同じ作業の繰り返しで進展しない時、自分の成長を感じられなくなった時、だと言われている。 細かいアップデートが次々に起こり、死ぬ度に新鮮さを感じるインフレに比べて、こちらはその頻度が少ないし、作業させられる周回が苦痛で、辞めたくなってしまう まだ未プレイの方は、インフレRPGや勇者の塔の方をオススメします
まだ詰まる前だが……
まだ最高ステージLv100程度で詰まる前なのだが……連続戦闘ペナルティが大き過ぎる感が強い。コインボーナスステージでの稼ぎ抑制とはいえ、流石にやり過ぎだと思う……せめて回数+2固定が妥当ではと思う…… あと、強化石は桁を間違えていると思う……普通の人なら、数を見た瞬間アンスト案件になりかねないレベルに酷い。これが改善されない限り☆4,5は付けられないかな…… 結構アプリが落ちる。ステージ挑戦中も例外ではなく、それでペナルティが無ければ良いのだが、いざ再挑戦すると前述の連続戦闘ペナルティ扱いにされてしまう。諦めて別ルート行くにしても、どう足掻いても戦闘回数1回が無駄になる。これは無いな……と率直に思ってしまった。テストプレイしてるなら尚更気付くと思うので減点。こういうのはせめて安定させてからでしょ…… 敵を滅多切りにするのは楽しいので、ちょっと遊んでアンストするのが正しい遊び方なのかな……という印象。やり込むとなると、上記の問題点等が立ち塞がってきて、続けられる人が無駄に限られてくると思う……
Translation issues
The English translations are severely misleading because I just swapped out two 3+ star skills for two 2 star ones after getting to level 45 because the way it was worded made it seem like I was swapping the lower star ones out for better ones . Pretty unfortunate instance.
おもろすぎワロタ
全然勝てないけど面白い
星7アイテムについて
星7アイテムがアイテム欄に溜まりすぎてます。ポイント変換を可能にして頂きたいです。
プチプチの様な不毛な作業をやりたくて
久々に再ダウンロードしてみた リリース直後と比べたら、遊びやすくなっている感じ?あまり覚えてないけど… ワラワラと湧く敵をザクザク倒すのは気持ち良い でも、耐久力の有る弾の不条理な硬さや150Lvからの強化に繋がらない周回と、たしかアンストの原因になったことはそのままで残念 アプデ待ち状態のままな強化リスト等も未完成感が滲み出てて寂しさが漂う。 敵をガシガシ倒す部分は爽快で楽しいので、長所を伸ばすバランス調整と完成を目指して欲しいです。いっそ2として作り直して欲しい 期待してます
序盤のゲームバランスがかなり悪い
最初はいいけどやっていくと周回する旨みが全然なくて苦行 周回するたびに実感できる程度の強化が出来ないとやってられない ある程度進められるようになったら報酬も美味しくなって快適かもしれんけど導入がマゾすぎて続けられる人は限られる スキルと通常攻撃のバランスもかなり悪く感じる 千本斬り以外が弱すぎ? 以下を改善して気持ちよくプレイ出来る様になればかなり楽しめる気はする ・周回報酬大幅アップ ・装備/スキルのドロップ率アップ ・装備/スキルのドロップ数アップ ・獲得コイン大幅アップ ・スキルの大幅強化
未実装って何?
せめて実装してから開発やめてほしい
クセになります
なかなか良いスキルがドロップしないところが、手に入った時の喜びが大きく、楽しいです。 ステージをなかなか更新できないからこそ、やりがいがあり、時間をかけて楽しめています。 新たなアップデートなど、楽しみにしています。
落ちる
先に進めば進むほど落ちます、アイテムのドロップ率も体感ですが表示より少なく感じます。面白そうと思った分残念でした。
ゲーム自体は面白い
けどコインをもう少し集めやすくしたり、途中で宿屋みたいなものがあればいいかなって思っます
初めこそ楽しかったけど
仕様を理解するほどに萎えていく。 他の方が書かれている通り、一周にかかる時間が長く、そして成長速度が遅い。 触りこそ爽快感があるものの、続けていくと3歩進んで2歩…いや2.9歩下がる状態に嫌気が差していきます。 これだったら死に戻りゲーではなく、普通のハクスラとして作ったほうが面白かったんじゃないかなぁと思います。 細部まで作り込むぞという意気込みは伝わってくるのですが、調整があまりにもシビア。 あと、スタート地点に戻る演出は短縮して欲しいですね。何回も見ることになるというのに、奥に進むほど長くなるのはちょっと…… 相応の暇潰しにはなりますが、やり込みたくはないなぁといった評価です。
튕김현상
하는데 자꾸 튕겨요 그리고 튕기고 나니 돌고있던 던전의 보상도 없어져있어서 못받았어요ㅡㅡ
やばい
ハマりすぎて夜中2時くらいまでやってましたw
ハクスラとしてもローグライトとしても中途半端
他の方のレビューにもあるが、とにかく1周回が長い割に装備強化のためにあまり変わり映えのしない周回をさせられる。レベル更新のために試行錯誤しようにも最大レベルのステージまで戻すのにかなりの時間ぎかかるのが辛い… それに1周回で得られる成果が少なすぎる。ゴールド増加バフを積んで1周回で1回か2回しか持ち越し装備の強化をできないのは辛すぎるような… 永続的にスキルスロットを増やすExリングに課金していてこれだから、無課金の人はもっと辛いと思われる。
일해라 타츠키야
업데이트 좀 해줘라...
久しぶりのアプデ
アプデが来たので入れ直してみた。1からのスタート。最初はいいが徐々に1周するのにかかる時間が長くなってくる。時間がかかるわりにはあまり強くなれない。たま〜に良い装備が手に入ることはあるが渋い。強化石も渋い。 アプデしてくれたのはありがたい。
ドマゾにオススメ
ゲーム内容は爽快で楽しい ただ先に進むのには途方もない時間がかかる 1周して強くなれたかと聞かれると何も変化なし じゃあ10周したら強くなるよね!?と言われても変化なし 30周くらいしたら攻撃力とかが10パーセントほど上がるのですこーーーしだけ進めるよ 進み具合にもよるけど、自分で1周に1時間くらい まあこりゃみんな離れるわなー 作者さんコイン持ち越しを激しく要望します 何百万もコインをドブに捨てるドマゾ仕様のままだとみんな辞めちゃうよ
Developers I hope you haven’t given up
This game has to be one of the most underrated games on the App Store and my favourite game I’ve ever played on mobile. All the mechanics just make sense the game loop is repetitive but so fun that you don’t even notice and it seems that there was a lot of love put into this game I respect the developers a lot for not trying to over monetise this game either the only alarming thing is the amount of good ideas and systems that are “coming soon” as the time I am writing this the game hasn’t been updated in 8 months. This game holds a very special place in my heart and I really hope Thai game sees more success and the developers find the motivation to continue this game.
死にゲー
全くといっていいほど先に進めない、コインの集まりも悪く、その割にショップでは高級なアイテムばかり、死んだらコインはリセット、せめて溜まり続けてくれれば死んでも強くなれるのだが死んだらリセットされるようでは一向に強くもならず、ある一定のところで詰む、せめて課金でもいいからコインの入手率を増やすか、もしくはスキル、装備などの入手難易度を提げてほしい、せっかく面白そうで始めたのに残念でしかない。最初こそ多数の敵を倒す爽快さがあったが、強くなるのが遅すぎて一方的にやられリセットの繰り返しで全く前に進まない、改善を求む
.
다좋은데 너무 자주 튕기네요
宝箱ドロップ率が低い
ゲーム自体は面白いのですが、戦闘回数で難易度がどんどん上がるのに、宝箱のドロップ率が低い為、同じステージでドロップ狙いに周回することが出来ません。 20%と表記があっても、明らかにそれ以下のドロップ率で、スキルと武具のドロップが同じなので、なかなか新しい武具が手に入りません。 その辺改善願いたいです。 ドロップ率変更が無理ながら、ステージ毎の確定宝箱を多くするとか、戦闘回数での難易度上昇を廃止するとかして欲しいです。
지금은 너무 부족한 점이 많다
패치 이후 어느정도 해보고 느낀것 추가 상자는 상당히 잘 나와졌음 하지만 여전히 스킬이 대부분이며 아이템은 여전히 잘 안나와요 이것도 결국 운이지만 높은 랭크(별)의 상자에서 정작 아이템이 잘 안나옵니다 낮은 행크(별)의 상자에서는 아이템이 전보다는 훨씬 잘 나오는 편 하지만 현재 아이템으로 할 수 있는것은 캐릭터 장착과 그림자 검 or 골드획득량 증가의 경험치로 바치는 두가지 수단 뿐 하지만 캐릭터 장착 가능 아이템 칸을 늘리는것은 돈이 너무 휙휙 뛰면서 너무 비싸져서 중간 중간 공백기간이 생각보다 큼 그렇다고 그 한칸을 늘린다고 엄청나게 강해지는것도 아닙니다 고생고생해서 겨우 한칸씩 늘려놔도 정작 그 고생에 비해 너무 적은 성장폭 아이템의 옵션을 건들경우 밸런스가 문제될 경우에는 아이템 칸 늘리는 돈을 조금씩 줄여주거나 inflation rpg 처럼 높은 금액이더라도 동일금액으로 해금이 가능하면 좋을듯 합니다 그리고 그림자 검과 골드획득량 증가가 먹는 아이템에 비해 갈수록 효율이 그리 좋지 못한 편 그림자 검의 경우에는 적들의 마법(원거리 공격)도 때려준다거나 하는 등의 방향 그리고 골드획득량 증가는 필요 경험치량을 낮춰주거나 획득량 증가 폭을 넓혀주면 훨씬 유의미 해지지 않을까 싶음 그리고 스킬의 경우에도 부서진 스킬링의 수급처가 너무 적음 보상으로 스킬을 주는 맵이 있는것처럼 보상으로 아이템이나 부서진 스킬링도 확정으로 주는 맵도 있으면 좋을듯 합니다 그리고 보상으로 주는 스킬의 경우에도 안좋은 스킬일 경우가 많으며 랭크(별)이 낮아 사용을 아예 안할때도 많음 보상으로 스킬 확정의 경우에는 레벨에 따라 어느정도 확정적인 랭크(별)이 보장되었으면 함 몇몇 스킬들이 너무 안좋음 개인적으로 생각하기엔 맞추기 힘들수록 쿨이 길수록 데미지 보상이 커야하며 맞추기 쉽고 쿨이 짧을수록 보상이 어느정도 작아야 한다고 생각 한마디로 메리트가 적은 스킬이 많음 데미지 100에 1초쿨인 스킬이 있다면 데미지 1100에 10초쿨인 스킬이 있다면 정작 그 1100 데미지를 체력 500인 애한테 박히면 의미가 없음 딜로스가 심한데 비해 돌아오는 매력이 적어 보스전에도 효율이 낮음 개인적으로 쿨타임이 긴 스킬 중에 제일 잘만든 스킬이 천번베기라 생각함 단검 던지기 전방위처럼 딜 낭비가 심한 스킬이나 지상만 막아주는 스킬이 메리트가 너무 없음 단검 전방위의 경우에는 마법에도 데미지를 줄 수 있게 하고 지상만 공격하는 스킬의 경우에는 공중은 막을 수 없는 대신 데미지를 더욱 올려주는 등의 뭔가 메리트가 잇으면 좋을듯 함 그리고 게임이 세로로만 하는 게임이라 그런지 오른쪽 끝에서 왼쪽 끝으로 가는것처럼 끝에서 끝으로 이동할때는 정작 자기 이동속도를 제대로 뽑아내지 못함 화면이동이 너무 느려서 클릭을 할 수 있는 화면이 제한되어 이동속도가 의미가 없어짐 그리고 스킬 목록 전체 on off랑 특정 스킬만 따로 on off 가능한것도 있었으면 좋겠음 천번베기는 무조건 쿨이 보여야하는데 천번베기까지 안보여버리면 겜이 힘들어져서... 이 전 리뷰에도 썻지만 아직 초기라 부족한점이 많은 점을 감안하더라도 여전히 초반의 그 재미를 가면갈수록 점점 줄어들어 겜이 아닌 마냥 노가다 파밍이 되버리는데 그 노가다 파밍조차도 보상이 확 느껴지는게 아니라 큰 의미가 없음.... -------------------------------------------------- 전 작 중 하나인 inflation rpg 도 플레이를 아직도 재밌게 하고 있습니다 그래서인지 죽으면 레벨과 돈같은 일정 재화는 초기화되고 장비나 일부 스킬같은 특수 재화는 죽어도 남아있는 방식의 로그라이크도 익숙하구요 하지만 현재 이 게임의 가장 큰 문제점은 두가지가 있다고 봅니다 1. 상자 드랍이 너무 안됩니다 어느 정도로 안되냐면 맵에 10%드랍이라 적혀있고 보너스로 아이템 획득확률 증가 까지 붙은 상태에서 왕관을 5개나 추가로 끼고 10판을 넘게 한 맵만 돌려봤는데도 안나왔을 정도로요 물론 어디까지나 확률이기 때문에 99%가 100번 연속으로 안터질 수도 있고 1% 가 100번 연속으로 터질수도 있는건 알고 있습니다 하지만 정말 낮은 확률이죠 저런건 10%드랍에 아획증 보너스도 붙이고 왕관 5개로 10%추가 이런데도 10판 돌려도 상자를 못구하는 경우가 한두번이 아닙니다 한두번이야 그냥 재수가 없었네 하고 말지 이것은 드랍 확률과 드랍테이블 설정 미스라고 봅니다 2.상자에서 스킬이 아닌 아이템이 나오는 확률이 너무 낮음 죽을 경우 스킬은 강하고 비싼 스킬 일부만 전승되는 반면 아이템은 죽어도 모든 아이템이 전승되며 스테이터스 보너스에 그림자 검 과 획득 골드 수치를 강화시킬 수도 있기때문에 스킬보다는 당연히 희소가치가 높다는것 인정합니다 하지만 안나와도 너무 안나와요 안그래도 잘 안나오는 상자 10개 까서 장비 3~4개 보면 장비 진짜 많이 본겁니다 보통은 10개 까서 1~2개 보는게 겨우고요 이렇다 보니 안그래도 더럽게 안나오는 상자를 겨우 얻더라도 그 안에서 나오는건 대부분이 스킬 그리고 겨우 얻은 아이템이라 쳐도 본인에게 쓸모가 없거나 성급이 낮을 경우도 많죠 상점 아이템은 경험치를 쥐꼬리만큼 올려줘서 극초반이 아니고서야 무작정 사서 경험치로 넣지도 못하는 실정입니다 마냥 파밍한다고 한곳만 무작정 돌면 낮은 레벨의 던전도 난이도가 엄청나게 높아지구요 물론 제작한지 오래되지 않았고 1인 제작이란 점에서 너무 많은것을 바라기는 어렵겠지만 현재로써는 초반의 재미가 중반부를 따라오지 못해는거 같습니다 새로운 컨텐츠나 현재 이미 있는것들에서 어느정도 개선이 하루빨리 되었으면 합니다
Update please
Like this greeeeeat game anymore
残念です
最後のアプデから数ヶ月が経ちました。 作者様も沈黙したまま、最早改善される期待も出来ません。 お疲れ様でした。
재밌는데
팅겨요 ㅠ xs
バランスが微妙
コンセプトは素敵と思ったが、主人公の成長スピードが遅すぎてすでに飽きているにもかかわらず同じステージを周回し続けるのは苦痛。 結局私は「Lv7ステージまでしか行けない」を5回ぐらい繰り返した時点でダメでした。 攻略のヒントには「星3スキルを手に入れれば攻略が楽になるよ」「レベル100まで行けばステージ1で星3スキルが確定でもらえるようになるからまずは100を目指そう」と書いてますが序盤でも星2スキルまででは進むのが難しく、星3のスキルを手に入れるには効率がいいステージでも20周程度回らなければならず、しかも死んだら手に入れたスキルは消えるので「序盤は毎周これを続けるの?lv100まで?無理w」って感じでした。 見た目に爽快感の高いゲームデザインなので、もっとバッサバサ倒せてガンガン進めるバランスの方がいいと思います。
Необходимо обновление
Много ключевых вещей недоступны, играть после 100 Лада не интересно становится, сложность вырастает, а фармить одно и то же с таким шансом дропа вещей просто с мазохизм
Why Tatsuki...
Have you created this monstrously amazing game!! Everything I’ve played from you has always been amazing!! But this one is a step up from all your previous monsters! Where do you get the inspiration?? Keep up the good work my dear Tatsuki!
バランス調整出来て無さすぎる
箇条書きで失礼します。 ①タイトル通りバランス調整が全く出来ていない。 ②周回させるつもりがあるのかないのかさっぱりわからない。 ③ドロップ率は低く武器強化がほとんど出来ずに死ぬこと多々有。 ④無双ゲーの良さである爽快感は0。逆にストレスが溜まります。 アンスト安定ですので今からやる人(居ないとは思いますが)はインストしない方がストレス溜まりません。
Great game
Really great time killer once you get the hang of it. I’m not sure if this is a bug, but after completing the hard stages (white levels) the potion is disabled for a few levels
アップデートが遅すぎる
改善するのは半年一年? 楽しいけどとにかく遅い もったいないですな
One of my favourite games by one of my favourite developers!!!
When this game first came out it blew my expectations away! And even then each new update amazed me by both how much the game was improved & how frequently the updates were added!
改善の余地あり
作者が過去に作ったゲームのノウハウがあればステータス面の調整もっと良く出来たと思う。 一つ一つのステージに時間がかかるゲームで死んだら最初のステージからって作者自身1-500までのステージ周回を10回20回とテストプレイしたのだろうか、してたらわかるはずですがとにかく時間がかかりすぎる。 強化石の入手量にしても何百回と周回して育成していくのはわかるが周回に時間がかかり過ぎるのと量が少なすぎてやり続けようと思わない仕様になっています 作者の過去ゲームをプレイしていただけに残念すぎる仕様で悲しいです
재밌긴한데
매번 쌓았던 돈이 허무하게 없어지니 너무 비효율적이네요.. 상태이상 스킬도 있으면 좋겠어요 아이템 획득 확률 증가 스테이지는 일반스테이지랑 별반 다를 것 없이 확률 똥이네요
敵は順当に強くなっていくのにこっちの成長に関するものが渋過ぎて苦行。 アップデートに期待します。
Tbh why are there no other reviews
Review this game kappa
ぜっっっったい作者未プレイ
基本ハクスラってプレイすればするだけ段階的に強くなれるんだけどこのゲームはアイテムドロップはめっっったにしない、しても大体ゴミ、ゴールド等引き継げないから貯めれない上にゴールドで買える装備は弱く、スキルは引き継ぎ個数が少ないためゴールドが意味の無いものに。 ゲームオーバー時にもらえるダイヤで強化もできるがこれも雀の涙ほど。1度のゲームオーバーまでにかかる時間と強化倍率を考えれば100倍でもいいのでは?? 24時間やり通して次の日までに多少強化されれば御の字では?
Great game with loads of potential
This game is a amazing time-killer, it's easy, simple and intuitive. Who would've thought just swinging swords at random enemies would be relaxing haha. The amount of skills and upgrades make the game more captivating and fun. The only downside there is to this game is the shops being rather hard to find at times. And the absurd pricing on the colour customisation ($10.99 for hair change?)
Too much grinding
Should be easier to earn gold
Red Sword price by country
A one-time purchase costs $6.48 in Israel and $9.94 in Sweden — 1.5× more for the same thing. Below is the going rate for each plan in every country that sells it — the middle price of what the app charges there, in the country's own currency with the dollar equivalent beneath it.
| Country | One-time |
|---|---|
| Afghanistan | $6.99 |
| Albania | $7.99 |
| Algeria | $6.99 |
| Angola | $6.99 |
| Anguilla | $6.99 |
| Antigua And Barbuda | $6.99 |
| Argentina | $6.99 |
| Armenia | $7.99 |
| Australia | A$9.99$6.99 |
| Austria | €7.99$9.09 |
| Azerbaijan | $7.99 |
| Bahamas | $7.99 |
| Bahrain | $7.99 |
| Barbados | $7.99 |
| Belarus | $7.99 |
| Belgium | €7.99$9.09 |
| Belize | $6.99 |
| Benin | $7.99 |
| Bermuda | $6.99 |
| Bhutan | $6.99 |
| Bolivia | $6.99 |
| Bosnia & Herzegovina | €7.99$9.09 |
| Botswana | $6.99 |
| Brazil | R$49.90$9.58 |
| British Virgin Islands | $6.99 |
| Brunei Darussalam | $6.99 |
| Bulgaria | €7.99$9.09 |
| Burkina Faso | $6.99 |
| Cambodia | $7.99 |
| Cameroon | $7.99 |
| Canada | CA$9.99$7.04 |
| Cape Verde | $6.99 |
| Cayman Islands | $6.99 |
| Chad | $6.99 |
| Chile | CLP 7,990$8.31 |
| Colombia | COP 29,900$9.06 |
| Congo | $7.99 |
| Congo, Democratic Republic | $6.99 |
| Costa Rica | $6.99 |
| Cote Divoire | $7.99 |
| Croatia | €7.99$9.09 |
| Cyprus | €7.99$9.09 |
| Czech Republic | CZK 199.00$9.28 |
| Denmark | DKK 59.00$8.98 |
| Dominica | $6.99 |
| Dominican Republic | $6.99 |
| Ecuador | $6.99 |
| Egypt | EGP 399.99$7.68 |
| El Salvador | $6.99 |
| Estonia | €7.99$9.09 |
| Fiji | $6.99 |
| Finland | €7.99$9.09 |
| France | €7.99$9.09 |
| Gabon | $6.99 |
| Gambia | $6.99 |
| Georgia | $7.99 |
| Germany | €7.99$9.09 |
| Ghana | $7.99 |
| Greece | €7.99$9.09 |
| Grenada | $6.99 |
| Guatemala | $6.99 |
| Guinea-bissau | $6.99 |
| Guyana | $6.99 |
| Honduras | $6.99 |
| Hong Kong | HK$58.00$7.40 |
| Hungary | HUF 2,990$9.26 |
| Iceland | $7.99 |
| India | ₹699.00$7.28 |
| Indonesia | IDR 149,000$8.28 |
| Iraq | $6.99 |
| Ireland | €7.99$9.09 |
| Israel | ₪19.90$6.48 |
| Italy | €7.99$9.09 |
| Jamaica | $6.99 |
| Japan | ¥1,100$6.99 |
| Jordan | $6.99 |
| Kazakhstan | KZT 3,990.00$9.05 |
| Kenya | $7.99 |
| Kosovo | €7.99$9.09 |
| Kuwait | $6.99 |
| Kyrgyzstan | $7.99 |
| Lao Peoples Democratic Republic | $7.99 |
| Latvia | €7.99$9.09 |
| Lebanon | $6.99 |
| Liberia | $6.99 |
| Libya | $6.99 |
| Lithuania | €7.99$9.09 |
| Luxembourg | €7.99$9.09 |
| Macao | $6.99 |
| Macedonia | $6.99 |
| Madagascar | $6.99 |
| Malawi | $6.99 |
| Malaysia | MYR 29.90$7.33 |
| Maldives | $6.99 |
| Mali | $6.99 |
| Malta | €7.99$9.09 |
| Mauritania | $6.99 |
| Mauritius | $7.99 |
| Mexico | MX$149.00$8.32 |
| Micronesia | $6.99 |
| Moldova | $7.99 |
| Mongolia | $6.99 |
| Montenegro | €6.99$7.95 |
| Montserrat | $6.99 |
| Morocco | $7.99 |
| Mozambique | $6.99 |
| Myanmar | $6.99 |
| Namibia | $6.99 |
| Nauru | $6.99 |
| Nepal | $7.99 |
| Netherlands | €7.99$9.09 |
| New Zealand | NZ$12.99$7.34 |
| Nicaragua | $6.99 |
| Niger | $6.99 |
| Nigeria | NGN 9,900.00$7.45 |
| Norway | NOK 89.00$9.34 |
| Oman | $6.99 |
| Pakistan | PKR 1,900$6.86 |
| Palau | $6.99 |
| Panama | $6.99 |
| Papua New Guinea | $6.99 |
| Paraguay | $6.99 |
| Peru | PEN 29.90$8.74 |
| Philippines | ₱449.00$7.18 |
| Poland | PLN 29.99$7.81 |
| Portugal | €7.99$9.09 |
| Qatar | QAR 24.99$6.87 |
| Romania | RON 39.99$8.62 |
| Russia | RUB 599.00$7.10 |
| Rwanda | $6.99 |
| Sao Tome & Principe | $6.99 |
| Saudi Arabia | SAR 29.99$8.00 |
| Senegal | $7.99 |
| Serbia | €7.99$9.09 |
| Seychelles | $6.99 |
| Sierra Leone | $6.99 |
| Singapore | SGD 9.98$7.80 |
| Slovakia | €7.99$9.09 |
| Slovenia | €7.99$9.09 |
| Solomon Islands | $6.99 |
| South Africa | ZAR 149.99$9.14 |
| South Korea | ₩11,000$8.09 |
| Spain | €7.99$9.09 |
| Sri Lanka | $6.99 |
| St. Kitts and Nevis | $6.99 |
| St. Lucia | $6.99 |
| St. Vincent & The Grenadines | $6.99 |
| Suriname | $7.99 |
| Swaziland | $6.99 |
| Sweden | SEK 99.00$9.94 |
| Switzerland | CHF 6.00$7.21 |
| Taiwan | NT$220.00$6.92 |
| Tajikistan | $7.99 |
| Tanzania | TZS 19,900.00$7.52 |
| Thailand | THB 249.00$7.41 |
| Tonga | $6.99 |
| Trinidad and Tobago | $6.99 |
| Tunisia | $6.99 |
| Turkey | TRY 399.99$8.16 |
| Turkmenistan | $6.99 |
| Turks and Caicos | $6.99 |
| Uganda | $7.99 |
| Ukraine | $7.99 |
| United Arab Emirates | AED 24.99$6.81 |
| United Kingdom | £6.99$9.27 |
| United States | $6.99 |
| Uruguay | $6.99 |
| Uzbekistan | $7.99 |
| Vanuatu | $6.99 |
| Venezuela | $6.99 |
| Vietnam | ₫199,000$7.68 |
| Yemen | $6.99 |
| Zambia | $7.99 |
| Zimbabwe | $7.99 |
Red Sword FAQ
- Is Red Sword free?
- Yes. The app and its basic features are free, in all 174 countries it sells in. Premium features are paid: they start from $6.99 (US), across 2 one-time purchases.
- Does Red Sword have a free trial?
- No. None of its offers (US) come with a free trial.
- Where is Red Sword cheapest?
- A one-time purchase costs ₪19.90 (≈$6.48) in Israel and SEK 99.00 (≈$9.94) in Sweden, its cheapest and dearest countries.
- What are the best alternatives to Red Sword?
- Idle RPG - The Game is Bugged! (4.7 from 15,939 reviews, premium from $0.99), Angel Saga (4.7 from 11,313 reviews, premium from $0.99) and Tower Breaker - Hack & Slash (4.6 from 8,401 reviews, premium from $0.99).
Red Sword download
Last updated 2 months ago.
Red Sword sells in 174 countries. It was released 6 years and 6 months ago, on 13 Mar 2020. It holds a 4.7 rating from 3,750 reviews.
Supports 10 languages: English, French, German, Indonesian, Japanese, Korean, Russian, Chinese, Spanish, Turkish.
How much does Red Sword make?
Third-party estimates for the last 30 days, worldwide — not the store's own figures, which Apple publishes for nobody.
Revenue by plan
- One-time 100%
Revenue by country
- Japan 51%
- South Korea 14%
- United States 12%
- Taiwan 7%









