ETERNAL(エターナル)ー超大型「国産」MMORPG




How much does ETERNAL(エターナル)ー超大型「国産」MMORPG cost?
Prices are current as of 1 Oct 2026.
2 subscriptions from ¥1,100
In Japan, ETERNAL(エターナル)ー超大型「国産」MMORPG has 2 subscriptions priced ¥1,100 – 3,300.
| Subscription | Period | Price |
|---|---|---|
| お得なストーンパス(WS) | Monthly | ¥1,100 |
| さらにお得なストーンパス(WS) | Monthly | ¥3,300 |
8 one-time purchases from ¥1,100
In Japan, ETERNAL(エターナル)ー超大型「国産」MMORPG has 8 one-time purchases priced ¥1,100 – 14,800.
| Product | Price |
|---|---|
| [月限定]白黒ストーンA | ¥1,100 |
| [限定1個]白黒ストーンA | ¥1,100 |
| [月限定]白黒ストーンB | ¥3,400 |
| [月限定]白黒ストーンC | ¥5,600 |
| アークロアセレクトパックC | ¥10,800 |
| [月限定]白黒ストーンD | ¥11,800 |
| [無制限]白黒ストーンC | ¥11,800 |
| 特典付ブラックストーンC | ¥14,800 |
10+ alternatives to ETERNAL(エターナル)ー超大型「国産」MMORPG
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rating / 5 | 3.6 | 3.7 | 4.4 | 4.0 | 4.0 | 4.2 | 3.4 | 4.1 | 4.4 | 3.2 | 4.7 |
| Reviews | 9.3K | 56K | 18K | 6K | 5.7K | 4.1K | 3.7K | 3.6K | 3.5K | 2.8K | 1.6K |
| Released | 2020 | 2017 | 2019 | 2022 | 2020 | 2023 | 2021 | 2022 | 2021 | 2022 | 2023 |
| One-time price | ¥5,600 | ¥1,000 | ¥3,200 | ¥650 | ¥650 | ¥1,200 | ¥5,600 | ¥1,800 | ¥1,600 | ¥1,900 | ¥800 |
The going rate for each plan in Japan, in its own currency, shaded from the cheapest price on the row to the dearest. Plans fewer than four in ten of the priced apps sell are left out.
ETERNAL(エターナル)ー超大型「国産」MMORPG reviews
3.6 out of 5, based on 9,322 reviews.
What people like
- High-quality graphics and beautiful visuals.
- Deep character customization and build options.
- Flexible auto-play suits casual or hardcore play.
What they complain about
- Performance lags and stutters on mobile devices.
- Story is boring and lacks character depth.
- Pay-to-win mechanics hurt free-to-play experience.
たのしい
綺麗でたのしんご
ソフトが立ち上がらない
ios26.3にアップデートしたらソフトを起動しても画面真っ暗なままシャットダウンしてしまう。早く対応しろ。アップデートのたびにこんなトラブルで遊べなくなるのか?
残念
国産ゲームだから応援したいけどPS5版の操作性が残念すぎて5分も続けられなかった
良いとこ悪いとこ
■良いところ 世界観 曲 グラフィック キャラ設計可能 YouTubeのアソビモチャンネルでユーザーとの場を設けている ユーザーアンケートを適度に実施 ダンジョンが楽しい ■悪いところ ダンジョン以外やり込み要素がない ゲームバランス崩壊 ※PvP攻撃、防御値など無意味にするアップデートにより対人特性装備やオーバースキル、レジェンド装備の実装でパワー装備スキル持ってたら勝てますゲーム。 運営側のアップデートが度が過ぎて虚偽 ※新マップ実装から半年遅延後、12月から各月に段階的に実装する発表も虚しく遅延、発表がない。他にも遅延など当たり前になっている ユーザー離れの加速 ※ダンジョンマッチング中々しない
グラフィック
このゲーム重い、Iphone16ProMaxでもキツイ
新しいクラスが必要です
新しいクラスがハンドナックルを使うのを期待しています
2024.4.1
リリース当初に期待しつつ不具合の多さ、もっさり間に幻滅して辞めたが、まだやってる事に気づいてINして見ました、相変わらず景色と合わないカクカク移動モーションも気になるし、1番は地面や景色のコントラストが濃すぎて画面やキャラが見ずらすぎる、もはやここから改善されて売れるゲームになる気はしないが、売上が一時期に比べ上がってるのは国産メーカーに頑張ってほしいという愛情なのかな?まぁ国産MMOとLUNASEA意外売りがないので作り直した方が良さそうですが...
時間をかけてじっくり遊びたい人におすすめ
MMOにもいろんなゲーム性があったり、難しさのレベルがさまざまですが、エターナルは総じてがっつりプレイしたい人向けの印象を受けました。ひとりで空き時間にコツコツやるというよりは、仲間と時間をあわせてマルチプレイする遊び方のほうがしっくりくるかと。 戦闘は予想以上に敵のヘルスが高くて時間がかかる。序盤からそんな感じなのでけっこう気合入れてやらないとダメかもです。お気楽ぬるゲーではないので、職業にあわせてそれぞれのロールをしっかりまっとうすることが求められます。休日にじっくり遊ぶ分にはいいと思うけど、仕事帰りにさくっとできるタイプのゲームではない。キャラデザや雰囲気は◎なので、歯ごたえのあるっMMOをやりたい人にはおすすめできる。
ボリュームはある
生産とかダンジョンとか回数制限があり、次の日にならないと解除されなくて足止めを喰らうのがマイナスポイント
別ゲーになってる!
約1年ぶりにゼロスタートしましたが、1年前とはまったくと言っていいほどの別ゲーになってました というか他のゲームが廃れていく中、独自の進化を遂げていて、こういうところが国産ゲーの良さだなと感じました。 イルーナ信者が偉そうにごちゃごちゃ言ってますが、負けないでほしい。 2023/12/31 追記 AIマッチングを追加してほしい。 面白いのに過疎ってる。
エターナルも
アソビモだったんか。 大層なふれこみで登場した割にはパッとしないゲームだなーと思ってたんです。 なんだかんだ言ってトーラムとかあの辺の延長と思ったらなんかしっくりきた。 60FPSにしてもカクカクっぽいのもアソビモと思えば許せる。 低レベル帯はそろそろ傭兵か何かでマッチング地獄から解放してほしい。
ハードだけどチームクエストの達成感は至高
友達の付き合いでインストしてみました。チームクエストしかやっていませんが、最近やった歯ごたえのあるMMOのなかではそこそこトップにランクインしてます。ただ前述の通り、ハード系なので敵がかたく討伐までの時間もかかります。地味な敵も意外とかたいのでなめたらあかんです。個人的には平日夜にお手軽にできるゲームではないかも。ただそのぶん、チームでクエストクリアしたときのあの達成感は言わずもがな、最&高ですbb 自分はどのゲームでもアタッカータイプなので、タンクの方にいつも感謝しつつ動き回ってます。ステ振りも10レベを越したら自由にまわせるので、まずは地道にレベ当げするのが序盤の目標になるかと。ハード系MMOを探してるならー度やってみてもいいと思います。
どうにかして
キャラ作成完了したらロードのまま進まなくなります。インスト、アンインストを3回ほど繰り返しましたが同じ症状のまま直りません(T ^ T)
キャラメイクはイケメンからオケおじまで作れる
キャラメイクが細かくできて楽しいです。パーツの種類が結構あるので、イケメンからイケおじまで幅広いタイプのキャラクターが作れます。個人的にMMO RPGは美女よりもゴリゴリのイケおじを作りたいタイプなので、いい感じのかっこいいおっさんが作れて満足してその日は寝ましたw ざっくり序盤だけプレイしましたが、全体的な流れとしてはよくあるMMOと一緒です。たんたんとクエストを受注してレベルを少しずつ上げていきます。やった感じソロでも遊べなくはなさそうですが、内容が進むにつれて敵が硬くなるのでレベルは高めです。ある程度MMOの戦闘に慣れてる人じゃないと厳しいでしょう。雑魚敵でもしっかり戦闘して着実にレベル上げを目指すことをお勧めします。
星一の方々へ
このゲームが嫌いでも LUNA SEAと天野喜孝さんのことは嫌いにならないでください!
スタンプやエモートの書類が豊富でよい
しばらくMMOはやってませんでしたが、なんとなく気になってどんなもんかとプレイ。甘くないちょっとハードなMMOをやりたい人ならおすすめできる。敵をしっかり観察しながら立ち回るのが大事なので、多少神経つかってもやりがいを求めたい人向け。あと細かい点ですが、プレイヤー同士のコミュニケーションシールとしてスタンプやエモートの書類が豊富にあります。「ありがとう」とか「よろしく」とかそういう系のやつ。LINEのスタンプみたいな雰囲気でかなり手軽に使いやすいので個人的に気に入ってます。気になった点としては、iPadでプレイするとカメラ感度がやや低く感じました。感度設定をMAXに調整したら改善されましたが、タブレットでプレイする人は要注意。
無課金でも楽しめる
全体的に楽しく遊べるが、小さな不具合がまだまだ存在する。例えばオートラン これは目的地を設定すればオートで目的地まで走る機能だが、よくmobのパピーとかフィールドにあるオブジェに引っかかって進めなくなるポイントが幾つかある。この場合手動で少し動かせば直るが放置してたら気付かない。PCでのプレイだからなのか長時間プレイしているとチャットが壊れ、過去の書込みが表示される。左手の装備を変更したのに右手の装備が勝手に変わる事がたまにある。あと個人的に1番納得出来ないのが装備品の強化。これはアイテムとゼニーを消費して武器、防具を強化するのですが、成功、失敗は仕方がない。が失敗した時に装備品のレベルが下がるという訳の分からない仕様に納得出来ない。しかも成功時は1レベルしか上がらないのに失敗するとレベル維持もしくは1〜2だったかランダムでレベルが下がる。このレベルが下がる仕様さえ無ければ多少の不具合も鼻で笑って楽しめるかなーw 最後に課金しなくても努力すれば強くなれる...装備品のレベルさえ下がらなければ
面白い!
中華やキムチのガチャゲーより全然面白いよ!
不具合あっても対応してくれない会社
デイリーミッションやウェークリーミッションが完了しても報告受け取れない不具合を問合せしても放置されて対応ないです 新しい人は入ってもレベル40まで上がらないうちに去っていく人がほとんどで、今見かける低レベルで動いているキャラはほとんど残っている人のサブキャラです。PCで多起動できる人が30キャラ以上持ってます1人で、、、日課に多くてばかばかしいです
キャラクリは自由度あり・妖精は選択制
難易度は高くないけどそこそこやりがいのあるMMOを探していて、こちらに辿り着きました。主人公のキャラクターメイクは結構細かく設定できるので、無料ゲーのなかではいい方かな?あと、職業によって性別が固定されることはありません。自由に選べるのでそこは今の時代にあっている仕様だなと思った。ただ、連れの妖精を選ぶパートがあるんですが、そこは既存の3種類の妖精キャラクターから選ぶ仕様になっています。せっかくなら妖精も自分でキャラクリしたかったので、そこは残念ポイント。UIもスッキルしていてとくに不満はないです。リリース直後はメインテナンスが続いてかなり大変(笑)だったようですが、自分がプレイした限りだととくにエラーなどもなく普通に遊べました。やり始めるならいまです。
ガチ勢からゆるりとプレイした人までOK
国産MMORPGかつ豪華キャストで作られたということだけあって、納得のクオリティだと自分は思っています。グラは超一流でそれだけでもかなりのプレイしごたえなのではないでしょうか?世界観は壮大だしイベントシーンの力の入り方も凄いし、流石国産MMORPGだと評価したいぐらいです。 自分でガッツリ操作したい人だけではなく、お使いクエストは面倒だからやりたくないと感じている人も多いと思います。オート機能も備わっているので、ガチ勢そうでない人まで楽しめる仕様になっているのが多くのファンがいる要因なのかなとも思います。 リリースしたての頃は確かに、メンテやバグなどもあり、モチベを下げられましたが、今は大幅に改善され、比較的スムーズにプレイできると思います。なので、一度離れてしまった人も是非戻ってきてください。
イルーナを思い出せ
とりあえず少しやってみた感想。 他に数多くあるなんちゃってMMORPGと殆ど変わらない。 スキルの硬直などを考えるとそれ以下という感想。 多分、ユーザーがアソビモさんに求めてるのって昔のpcのMMOをスマホで味わいたい、だと思っています。 みんなでわいわいチャットしながらのレベル上げ。 レアドロップ装備を狙っての狩を楽しむ。 オート機能はほんと要らない。 これが付くだけで「ゲームをプレイしている」という気持ちすら無くなる。 少しやった感想として、オートでメッセージだけ進めて何をしているのか自分で分からない。 後、今作は武器もガチャ品になるみたいですけど、ガチャ武器>レアドロップ武器になっちゃうのかな? 武器ガチャのゲームはいきなり最強武器になって、その後実装の武器も「特定環境下で効力を発揮する武器」で差別化を図るくらいで、狩をする楽しみが全く無くなる。 イルーナなどでボスを撃破した時にピカっと光ってやったー!という感情は味わえないかな。 イルーナを初めてプレイした時に「スマホでもここまでのMMOが作れるんだ」という感動を全てこのゲームは排除してしまいましたね。 これならまたイルーナを最初からやった方が面白い。 グラフィックが綺麗とか、そんなのはどうでも良い。 面白いゲームを作って欲しい。 イルーナはスマホMMOの最高峰だと思っています。 今一度初心に帰りましょう。
放置ゲームは決してない
エターナルのオート機能は優れています。たまに放置ゲーという意見を見かける時もありますが、決して放置ゲーではないと思います。スキルの順番や条件設定などオートプレイ時の動作を細かく設定できるので、上手に使い分けるとこによって快適にプレイできることは間違いありません。効率性が一気に向上するので、オート機能をいかに使うかが重要かなと思います。 オート機能の話をしましたが、パーティー戦やギルド戦では、確実にプレイスキルを求められるので、プレイスキルを磨くことはある程度必要です。なんなら、プレイスキルに自信がある人や、プレイスキルを磨きたい人にこそ、エターナルはおすすめです。MMORPGが好きなら、オンストールして損はないと思います。
サブゲーとしてなら全然あり
メインとしてではなく、サブゲーとしてなら全然ありだと思います。まだそこまでの時間はプレイしていませんが、クエストの数はかなり用意されていそうなので、長くコツコツ楽しむ分には選択肢として十分ありかと。逆にいうと、ストーリーをじっくり楽しみたい人にはあんまり向いてないかも。流れとしてはクエストをどんどんこなしていって〜っていうMMOあるあるな感じなので、慣れている人でもそうでなくても、すぐに世界観は把握できると思います。グラフィックのクオリティは比較的高い方だと思います。グラのよさは個人的にゲームを進めていく上での大きなモチベーションのひとつなので、ここは評価。ひとまず第一印象は悪くないので、もうちょっとやってみようかと思います。
アソビモさんね
アソビモの時点でお察しwお通夜確定ww
妖精が何気に可愛い
自分が使用するキャラクターのサポート的な役割として、妖精を1匹連れていくことができるが、その妖精達が何気可愛いのが地味に良い。メニュー画面上で妖精の頭を撫でることができるので、ついつい毎回ログインする度に撫でてしまっている。内容には直接的に関係することは少ないが、癒しとして重要な役割を果たしていると実際にプレイしていて感じる。 マンスリーパスを購入すると使用できる妖精収集機能を制限があったとしても、無課金でも何らかの形で使用できるようにしてくれたら、良いなとつくづく思う。正直、課金するか非常に悩んでいる。妖精収集機能を上手く活用すれば、手軽にアイテムを入手できるのは非常に魅力的だなと思う。同じような感じている人も多いので、妖精収集機能についてもっと検討してもらいたい。
アプデで動作はかなり安定しました
度重なるアプデによって動作はかなり安定しました。前はボス戦シーンで動作が重くなったり、アプリがタイムアウトすることがあったのでが、今はまったく問題ないです。内容自体はMMOの王道で、クエストを消化して素材を進めて〜といったような内容です。戦闘シーンはほぼオートみたいな感じなので、ここが合うかどうかは人によると思います。自分はMMOはさくっと平日に軽くプレイするくらいなので、これくらい気軽にできる方が楽です。ソロでも十分楽しめますが、全体的にテンポ良く進むゲームなので、PTの方が満足度は高いかもしれません。ゲームシステム的に課金は必須要素ではないので、なんとなく気になる人はとりあえずやってみてください。
大型国産MMORPG
産大型MMORPGって謳い文句に引かれて始めた新規です。バトルがモッサリしててストレス感じるし、グラフィックが良いと言われていますがセンスが無く気持ちが悪い、ストーリーも全く入り込めませんでした。YouTube配信等も見ましたが、わざとらしさ満載な感じで国産MMORPGって謳われてるのが恥ずかしいレベルだと感じました。課金する気も起きません。アンインストールしました。
回線落ちとバグとチート
が、蔓延しており究極の仕上がり具合、ぜひお試しあれ。 尚、現在【侍】が、リミッターブレイクのレベル95になり、これからか!という所です。
ゆっくり楽しめる
エターナルは対人のコンテンツや協力コンテンツ、ソロモード等々がありますが、エンドコンテンツや対人をやりこまないのであれば無理して課金したり、イベント中に集中してプレイする必要があまりないので自分のペースで楽しめるMMORPGだと感じました。 昔のMMORPGであったようなソロ専のように、自分で黙々と攻略していってレベルを上げて装備をそこそこ調整して次に進む、といったスタイルでもメインの攻略は行えます。 最高火力や効率を求めると、課金や協力プレイ、イベント中の周回プレイ等が必要となってくるかもしれませんが、必須ではないのでマイペースに進めていても十分楽しんでいます。 最近は課金前提での戦力を求められたり、限定での装備やアイテムをとり逃すと不利になるゲームに触れてきたので義務感がなく遊べるのは久々で、ゲームをゆっくり楽しむこと再認識できました。
課金課金!
オ・ワ・コ・ン
まあまあ
まだ始まったばかり
戦闘システムが奥深い
攻略をしていくと、こちらのスキル幅が広がった段階で敵やクエストの難易度が上がり、段々と装備やスキル、戦術などを調整し、攻略進めやすいように見直していく機会がでてきます。 このあたりから色々なゲーム情報を探すようになり、スキル構成などから強化の手順を考えてルートを構築して育成していきました。ソロだと基本攻撃特性になるが、その中でも色々なタイプがあります。 更に「特性」というシステムがあり、1キャラでも3つのスタイルを選んで戦闘方法を切り替えられます。 PT戦に参加する機会がある場合は、1特性ごとにソロの攻撃スタイルとは異なった、防御・補助・回復スタイルでのスキル構成を考えたり、攻撃でもPT用の構成を考えたり、1キャラでも色々方向性があり、育成を決めるうえで考えることが多くあります。 今後、難易度が上がっていけば更に考慮する部分が増えていくと思うので、システムの奥深さだったり自分なりのキャラ育成を考える楽しさがあり無課金ですがとても楽しんで攻略をしています。
課金しないと遊べないし意味不明
いつも見ている配信者さんがこのゲームをオススメしていたので入れてみたのですが、正直言ってとてもがっかりしました。 無課金でレベル17に上がるまでやったのですが、まず、ストーリーがあまり見えてきません。 NPCと会話してクエストをする感じのゲームなのですが、NPCとの会話がどれもとても短くて仲良い関係とかがあまりないし、ストーリーも正直言ってつまらないです。最初はちゃんと読んでいたのですが、途中から読んでも全く意味が分からなくてもう読まなくなりました。読まなくてもただクエストの敵を倒してとかやって報告しに行ってそれでおしまいみたいな感じです。 毎回ミュージックビデオに出てくるカッコいい白い髪の騎士のお兄さんにもまだ会えていないし、緑の髪の弓使いのお姉さんはチュートリアルで少し会ったっきりでその後全然会いません。 ゲーム内はとてもゴチャゴチャしていて、何をすれば良いのかが全く分かりません。チュートリアルとかはレベルを上げるごとに出てくるのですが、微妙にあまり意味が分からないやつが多いです。オンラインでプレイヤーが説明をしてくれているWebサイトを見ないと全く分からなかったです。ゲーム内でももう少しわかりやすく説明をしてください。 色々webサイトを見てみると、前までは武器と防具ガチャがあって、しかもホワイトとブラックストーンオプションがあったみたいです。それだけではなく、バッグスロットを足すために前まではホワイトストーン40個だったらしいです。今はブラックストーン60個使わないとバッグスロットを足せません。しかもブラックストーンは課金オンリーアイテムです。バッグスロットを一つ開けるために500円くらいお金を使うのはごめんです。 正直言って、ストーリーはつまらないし無課金に優しくないゲームにお金を使う気がありません。無課金に優しいゲームはプレイヤーの一生懸命プレイする努力に対して報酬として無課金にで色々くれるので、私はそういうゲームにお金を使いたいと思います。このゲームは課金の価値が無いし、このままではプレイヤーがどんどん少なくなっていくと思います。 私は最近始めたのですが、ダンジョンで自分と同じ初心者は1人も居ませんでした。多分みんな始めた人は課金をしないと進めないと知って辞めているのかな?レベル12のダンジョンなのに敵をワンパンで倒せるレベル50のメンバーしか来ていなくて、しかもレベル15のダンジョンにマッチングしたらレベル40の人たちとマッチングされて敵が皆んな強すぎて毎回すぐ死んで迷惑をかけるハメになりました。他に初心者が居ないのを見ると自分で全部やらなきゃと思って自分でダンジョン行って何回も死んでやり直したりします。 それに関しては全く問題ありません。自分で苦労して敵を倒すのは結構楽しいので。問題があるのはガチャとバッグスロットです。無課金に優しいバッグスロットのプラスをまた戻してください。新人プレイヤーとして困ります。ホワイトストーンだって使い道が全くありません。アークロアはアークロアBOXでいっぱい持っているし、アークロア以外ホワイトストーンの使い道ないので何をすれば良いのか分かりません。クエストをしようとしたらバッグがいっぱいでできないしガチャを見たって課金しないと買えないしバッグは溜まってるしとにかく完全の課金ゲームです。しかも課金額がとてつもなく高いので、課金をしたいとも思いません。 課金の値段を減らすか、新人無課金プレイヤーも遊べるように調節するかどっちかしてくださいお願いします。今遊んでいるプレイヤーは皆んな多分課金プレイヤーなので、無課金プレイヤーが遊べるように少し調節しても課金する人は課金をします。もっと色んな人がエターナルを遊べるように我々無課金人にも少し優しくしてください。
ETERNAL(エターナル)ー超大型「国産」MMORPG FAQ
- Is ETERNAL(エターナル)ー超大型「国産」MMORPG free?
- Yes. The app and its basic features are free, in all 1 country it sells in. Premium features are paid: they start from ¥1,100 (JP), across 2 subscriptions and 8 one-time purchases.
- How much does ETERNAL(エターナル)ー超大型「国産」MMORPG cost per month?
- お得なストーンパス(WS) is ¥1,100 – 3,300 (JP).
- Does ETERNAL(エターナル)ー超大型「国産」MMORPG have a free trial?
- No. None of its offers (JP) come with a free trial.
- What are the best alternatives to ETERNAL(エターナル)ー超大型「国産」MMORPG?
- リネージュ2 レボリューション (3.7 from 55,806 reviews, premium from $1.02), 幻妖物語-十六夜の輪廻 (4.4 from 17,893 reviews, premium from $2.03) and AZUREA-空の唄- (4.0 from 6,032 reviews, premium from $1.02).
ETERNAL(エターナル)ー超大型「国産」MMORPG download
Last updated 6 months ago.
ETERNAL(エターナル)ー超大型「国産」MMORPG sells in 1 country. It was released 5 years and 9 months ago, on 13 Dec 2020. It holds a 3.6 rating from 9,322 reviews.
Supports 1 language: Japanese.
How much does ETERNAL(エターナル)ー超大型「国産」MMORPG make?
Third-party estimates for the last 30 days, worldwide — not the store's own figures, which Apple publishes for nobody.
Revenue by plan
- One-time 71%
- Monthly 29%
Revenue by country
- Japan 100%









