Aprender a Leer 2 Grin y Uipi
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| Rating | |||
|---|---|---|---|
| Spain | 48%63 | 4.48 | |
| Mexico | 16%21 | 4.67 | |
| United States | 11%14 | 3.79 | |
| Chile | 8%10 | 5.00 | |
| Peru | 5%7 | 5.00 | |
| Colombia | 4%5 | 5.00 | |
| Argentina | 2%2 | 3.00 | |
| Dominican Republic | 2%2 | 5.00 | |
| Costa Rica | <1%1 | 4.00 | |
| Ecuador | <1%1 | 5.00 |
Description
¡Recién actualizada! La 2ª parte del método interactivo LEO CON GRIN, ahora con mejoras de rendimiento y compatibilidad, para que tu hijo siga aprendiendo a leer sin interrupciones.
Diseñada para niños de 5 a 8 años, esta segunda parte da continuidad al aprendizaje lector: jugando, aprenden las sílabas trabadas y compuestas, perfeccionan la lectura de palabras y frases, y adquieren una mayor comprensión lectora.
25 LECCIONES
Progresión pensada para consolidar la lectura con sílabas más complejas.
12 JUEGOS
Trabajan distintos aspectos del lenguaje oral y escrito, potenciando la comprensión y fluidez verbal, la lectura y la escritura:
ROBOT — Presentación de la palabra y sus partes.
ASTEROIDE — Encaje de la forma de cada sílaba.
CANGREJOS — Formación de sílabas a partir de letras.
NAVES ESPACIALES — Identificación de sílabas.
ROBOTITO — Formación de palabras a partir de sílabas.
ALIEN — Formación de palabras a partir de letras.
EXTRATERRESTRES — Reconocimiento y lectura de palabras.
ROBOT BÚHO — Teclea la palabra.
BLADIBLÚ — Orden y lectura de frases.
CARACOLES — Formación de frases a partir de palabras.
ESTRELLITA — Teclea frases.
COMPRENSIÓN LECTORA — Responde a las preguntas.
2 NIVELES DE DIFICULTAD
Nivel 1: con ayuda visual en el enunciado.
Nivel 2: sin ayuda visual — hay que escuchar con atención.
Tu hijo avanza a su propio ritmo: puede pausar el juego y continuar cuando quiera.
3 TIPOS DE LETRA
Elige entre mayúsculas, minúsculas de palo seco o letra enlazada, adaptándote al método de lectoescritura de su escuela.
HASTA 3 USUARIOS
Crea hasta tres perfiles (avatares) para distintos niños de la familia.
SEGUIMIENTO DE PROGRESOS
Consulta los aciertos, errores y porcentaje resuelto de cada nivel, representado de forma divertida con frutas: cuando la cesta se llena, se las puede dar a los aliens. Para una visión más completa, pulsa el botón de progresos en la pantalla de misión.
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