七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ
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七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ

Netmarble Corporation

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10 one-time purchases from ¥150

In Japan, 七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ has 10 one-time purchases priced ¥150 – 10,000.

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ダイヤ 1個+ボーナス商品¥150
ウィークリーパック¥1,000
スペシャルホークパス¥1,000
ダイヤ 11個+ボーナス商品¥1,000
プレイヤーRANKアップパッケージⅠ¥1,000
スターターパック¥1,300
デイリーダイヤ パック¥4,000
ダイヤ50個+ボーナス商品¥4,900
ダイヤ102+54個¥10,000
ダイヤ102個+ボーナス商品¥10,000

10+ alternatives to 七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ

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Rating / 54.64.64.54.84.14.64.44.44.64.54.7
Reviews492K1.1M203K172K98K70K36K22K16K13K13K
Released20192014202020202021202220152022201920242022
One-time price¥1,000¥650¥3,000¥1,480¥2,000¥1,000¥3,000¥650¥4,000¥800¥650

The going rate for each plan in Japan, in its own currency, shaded from the cheapest price on the row to the dearest. Plans fewer than four in ten of the priced apps sell are left out.

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ reviews

4.6 out of 5, based on 491,573 reviews.

What people like

  • Generous free gacha currency for beginners
  • Engaging story that fans will enjoy
  • Great character summoning animations

What they complain about

  • App is heavy and slow to open
  • Gameplay gets repetitive and boring quickly
  • Forces you to use unwanted characters
★★★★★ Japan · v8.7.13 · 3 Sept 2026

神

神ゲー

— apuwn

★☆☆☆☆ Japan · v8.7.12 · 2 Sept 2026

ゴミ

カオスバトルフグメリとガウィインいないと絶対勝てなくて面白くない初心者のこと考えてないキャラ持ってないと勝てないのがゴミ昔の方が楽しかった

— 👿☠️カス

★★★★☆ Japan · v8.7.12 · 31 Aug 2026

ガチャのピックアップゴミ

 良い点 ガチャ石の配布量が他のゲームと違って多い 例えば、900が天井だと大体200もしくは300個配布 古いキャラが強化されて出戻りしてくる  悪い点 大体天井 インフレが激しい 例えば一月に最強キャラが来た!と思って天井を引く。三月ににそのキャラの対策、もしくはその上の強キャラが出てくる感じで引退者続出 強化されたとしてもその種族等が強くないと弱いまま オススメはガチャ沢山引きたい人はオススメ

— わまわたはた

★★☆☆☆ Japan · v8.7.11 · 14 Aug 2026

育成について

『七つの大罪』が好きでプレイしており、課金もしています。 しかし、魔獣戦については現在の設計にかなり失望しました。 高難易度であること自体が不満なのではありません。最高神戦にも必要な役割や適正キャラクターは存在しますが、LRエスカノールやLRロキシーなど選択肢があり、少なくともHARDまでは配布された育成素材を使い、キャラクターを育成してギミックを理解すれば攻略できました。私自身HARD、EXTREMEをクリアし、さらに上の難易度へ挑戦するために聖物解放、聖物強化まで進めようとしています。 問題は、その「さらに好きなキャラクターを強くする」ために必要な魔獣戦です。 私は普段、全体闘級を効率良く上げるために多くのキャラクターを満遍なく育てるのではなく、好きな原作キャラクターや実際に使用するキャラクターへ集中的に素材を使っています。そのため全体闘級だけでは育成状況を判断しにくいプレイスタイルですが、PvPでは80戦以上行い、プラチナ3まで一度も敗北していません。 しかし魔獣戦では、それまで育ててきたキャラクターよりも特定の適正キャラクターを所持・育成しているかが圧倒的に重要になります。 約2週間、魔獣戦を攻略するために集中的に育成を続けました。その結果、全体闘級は約500万から580万まで、約80万上昇しました。 普段使用していなかったトール、テュール、フレイ、ヘルなどのラグナロクキャラクターにも大量の育成素材を使用し、超覚醒や聖物解放まで進めました。配布だけでは素材が足りず、育成素材には実際に課金もしています。 犬や鳥でも手持ちのキャラクターを使って何度も編成を変更し、攻略方法を試しました。それでも推奨編成から外れるほど、必要なカードを必要なタイミングで引けるかという運への依存が大きくなり、安定周回には繋がりません。 エイクスュルニル4階でも複数のラグナロクキャラクターを育成し、聖物解放まで行いましたが、1フェーズ目の1ターン突破に僅かに届きませんでした。別の攻略方法を取ろうとすれば、今度は特定のアーティファクトセットなど、さらに別コンテンツの周回が必要になります。 ここまで育成して感じたのは、プレイングや育成によって徐々に攻略が安定するというより、「運営が想定した正解のキャラクターを揃えれば安定し、それ以外では運への依存度が大幅に上がる」ということです。 難しい敵に負けて「自分の判断が悪かった」「もっとこのキャラクターを強くしよう」と思えるのであれば、何度でも挑戦したいです。しかし「必要なカードを引けなかった」「指定された適正キャラクターを育てていない」という理由で失敗することが繰り返されると、試行錯誤する意味を感じられません。 そして最も不満なのは、『七つの大罪』の原作キャラクターを強化するための重要な育成要素である聖物・聖物強化に、ゲームオリジナルキャラクターへの極端な依存があることです。 ラグナロクキャラクターそのものを否定するつもりはありません。ラグナロクキャラクターが最適となる高難易度があっても構わないと思います。 しかし、『七つの大罪』が好きでこのゲームを始め、好きな原作キャラクターを育てているプレイヤーが、その原作キャラクターの聖物を強化するために、興味のないゲームオリジナルキャラクターを複数育成することを事実上要求される現在の設計には納得できません。 最高難易度が難しいことには納得できます。だからこそキャラクターを育て、聖物を解放し、さらに聖物を強化して挑戦しようと思いました。 しかし、その育成手段を入手するための周回コンテンツ自体が、それ以上に編成自由度の低い高難易度になっていることには矛盾を感じます。 約2週間、全体闘級を約80万上げ、適正キャラクターを育成し、聖物を解放し、課金までしました。それでも得られたものが「安定して攻略できるようになった」という達成感ではなく、「結局は用意された正解を揃えなければならない」という失望と徒労感だったことで、完全にやる気を失いました。 魔獣戦を簡単にしてほしいわけではありません。 推奨キャラクターなら最も効率良く周回できる。しかし、それ以外の大罪・魔神・人間・不明などの編成でも、十分な育成とプレイヤーの判断によって安定攻略へ近づける。そういう高難易度にしてほしいです。 また、低階層を多く周回すれば高階層の素材と交換できるなど、時間をかければ別の方法でも聖物を強化できる選択肢があってほしいです。 『七つの大罪』のゲームだからこそ、自分の好きな『七つの大罪』のキャラクターを育てたことが、きちんと攻略に繋がるゲームであってほしいです。私は全体闘級を効率良く上げる育成ではなく、実際に使用する好きなキャラクターへ集中的にリソースを投入しています。エスマリ、メリオダス、バンなど一部の主力については最上位プレイヤーと比較しても遜色ない程度まで育成しています。それでも魔獣戦では、その育成成果より特定の適正キャラクターを所持・育成しているかの方が圧倒的に重要になります。 グラクロ自体のゲーム性はすごく面白いですし、ストーリーも綺麗だと思います。 だからこそすごく残念です

— 慶ちゃん慶ちゃん

★★★☆☆ Japan · v8.7.12 · 25 Aug 2026

インフレの鬼

無課金はついてけない

— 話せるおお

★★★★★ Japan · v8.7.12 · 28 Aug 2026

かなりおもろい

ひとつ。通常ガチャでURがきた。 ふたつ。ある程度漫然とやってたらLV90の⭐︎5が貰えた。 主に上記の理由により詰む理由なし。よってストレスなし。 引いたキャラが使えないように見えてもランク上げていけば強くなる。 いきなり上限まで育成できるアイテムが今なら77個貰えるので、もらえるうちに始めるほうがいいと思います。 ガチャは体感、メリオダスとエリザベスが出やすい気がするので、凸りやすいのはこの2人。戦闘は今のところ回復要らずなのでエリザベスは殆ど使いません。 ストーリーが面白いと感じる人にはおすすめします。PC版はそもそもモバイル版を遊んでる前提で、『PCでもできる』だけなので私はやめてます。不自由ないので。そっちはネトマのアカウントが必要です。 不満点はひとつだけ。 なんでか知らんけどURのアバターがえらく格好悪いから装備する気になれん。せっかくのURなのに…

— ururutururu

★☆☆☆☆ Japan · v8.7.12 · 1 Sept 2026

確率詐欺

150連やってガウェインは当たらないのにssrは10体以上urは8体も出た。urはトリスタンが4体も出る始末で10連でトリスタン2枚て逆ピックアップか? 持ってるキャラは出やすくしてるのでは?

— Syatikuサビ残

★★★★☆ Japan · v8.7.12 · 30 Aug 2026

確率バグってる

自分は配布だけもらってガチャだけ引いてやる勢です、普通に環境キャラバンバン出ます。あとガチャ演出が某ドラゴンボールゲームの次にいい

— クラロワでしか得られない感情

★★★☆☆ Japan · v8.7.12 · 20 Aug 2026

え

面白いけどエスタロッサの所あれめっちゃ回復すんのずるすぎる

— おしたかいと

★★★★★ Japan · v8.7.12 · 23 Aug 2026

面白いしか言わない人多くね?

面白い

— ニート100年目

★☆☆☆☆ Japan · v8.7.12 · 1 Sept 2026

しね

ごみげーでした

— めーるる!

★★★☆☆ Japan · v8.7.11 · 15 Aug 2026

ん?

110連してURとSSRが0は流石にね、、、  有償ダイヤとチケットだと余計にSSR出ないのはなんで?

— SP欲しい

★★★★★ Japan · v8.7.12 · 22 Aug 2026

神ゲー

配布が盛りだくさんで初心者🔰にとても優しいです。

— Jewelry0311

★☆☆☆☆ Japan · v8.7.12 · 31 Aug 2026

ゲームバランスどうなってんだよ

一言で言えばクソゲー 運営は多分エアプ PVEのパワーバランスイカれてる、勝てるように調節されていない。そのくせ時間ばかり掛かる。 本当に面白くない、時間の無駄

— ひめぬと」

★★★☆☆ Japan · v8.7.10 · 12 Aug 2026

飽きた

始めて3週間ですが、飽きました。 クエスト繰り返しだし戦闘長いし。配布も少ない、ガチャ渋すぎる。スタミナ無い。育成できない。課金ゲーム。ストーリーは良いから、それだけの為にてやっています。そろそろやめようかな。

— 南総里見八犬伝☆

★★★★★ Japan · v8.7.12 · 20 Aug 2026

おもしろいけど

面白いけどアプリ自体が重たくなりすぎて容量の圧迫や アプリを開くのに30分ぐらいかかることがあるほど 重たいのを改善して欲しいです

— えればん

★☆☆☆☆ Japan · v8.7.12 · 30 Aug 2026

ゴミクズ死ね消えろ

720でスクルドと雑魚 マイレージゴミまじ早くサ終して消えろ💢💢ストレスしかたまんないゲーム pvp必須に頑張って60もらっても爆死が3週連続きてるとかアホやんけ早く終われ再生回数ももうゴミなんだし気づけよwww

— がんほ神ゲー

★★★☆☆ Japan · v8.7.10 · 7 Aug 2026

それなりに面白かったけど

重すぎるし基本ソロゲーです。協力プレイという名の寄生やオレツエーしか成り立たないのでマルチプレイの面白みはない

— ジェイロウス

★★★★★ Japan · v8.7.11 · 18 Aug 2026

お願い

煉獄バンとか過去キャラ強くして欲しいです、LRとかじゃなく普通にスキルの威力とかそういう感じの上方修正して欲しいです、応援してます。これから無理しない程度に頑張ってください!

— オロナミンCの申し子

★☆☆☆☆ Japan · v8.7.12 · 29 Aug 2026

やる気が・・・

朝起きて思う事ログインする事がめんどくさくなってきた

— アルナシ

★★★★★ Japan · v8.7.11 · 16 Aug 2026

かみげー

引けないやんと思ったら案外引けちゃったね

— かなちゃうぉぉぁぉ 

★☆☆☆☆ Japan · v8.7.12 · 26 Aug 2026

あほ

脳みそが空っぽの運営が作っているゴミゲー

— はまそほたらかまな

★★★★★ Japan · v8.7.11 · 15 Aug 2026

装備強化

装備の強化等が一括でできるようになるともっと楽

— はしもとのはしか

★☆☆☆☆ Japan · v8.7.12 · 25 Aug 2026

確率操作

確率操作確率操作確率操作確率操作確率操作確率操作確率操作確率操作確率操作確率操作確率操作確率操作ゴミ死ね

— かみやはまむさ

★★★★★ Japan · v8.7.11 · 13 Aug 2026

すこぐ興奮状態🤩

ガチャがメロい

— そおそおそお

★☆☆☆☆ Japan · v8.7.12 · 25 Aug 2026

同じ事を繰り返す運営

色んなストーリーに手を出しすぎて開発も停滞させ、強キャラだけを出せばユーザーは課金してくれると思ってる運営に期待感はゼロです

— 刹那seed

★★★★★ Japan · v8.7.11 · 13 Aug 2026

面白い

面白い

— チャルロス聖2号

★☆☆☆☆ Japan · v8.7.12 · 24 Aug 2026

詐欺会社

詐欺会社の詐欺ゲーム、広告で嘘つく会社は詐欺会社、最低最悪のゲーム

— 真実のかたりべ

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ FAQ

Is 七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ free?
Yes. The app and its basic features are free, in all 1 country it sells in. Premium features are paid: they start from ¥150 (JP), across 10 one-time purchases.
Does 七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ have a free trial?
No. None of its offers (JP) come with a free trial.
What are the best alternatives to 七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ?
ONE PIECE トレジャークルーズ (4.6 from 1,065,320 reviews, premium from $1.02), ディズニー ツイステッドワンダーランド (4.5 from 202,545 reviews, premium from $1.02) and ヒプノシスマイク -A.R.B- (4.8 from 172,047 reviews, premium from $0.76).

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ download

Last updated 17 days ago.

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ sells in 1 country. It was released 7 years and 4 months ago, on 3 Jun 2019. It holds a 4.6 rating from 491,573 reviews.

Supports 2 languages: English, Japanese.

How much does 七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ make?

Third-party estimates for the last 30 days, worldwide — not the store's own figures, which Apple publishes for nobody.

Revenue $800K
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